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相比于同类吃鸡手游,如何评价腾讯的《光荣使命》? ... [复制链接]

ylifk 2017-12-1 18:03:04

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这款游戏貌似最近很猛,早前腾讯官方公布了其超过3000万的预约,有参加21日内测的朋友来说说嘛?
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ylifk 2017-12-1 17:12:52
快把钱给我
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我终于明白了为什么这么多人喷这个游戏,都是内测老玩家,内测肯定都是bug啊想都不用想,我是从昨天开始玩的,两天没碰到过BUG。。。评论区我都看懵了,好像玩的根本都不是一个游戏。
几个主要争议直接拎出来:
1、人物只能带两种武器
《光荣使命》没有近战武器和手枪的槽位。除了落地前两分钟,其他时候也不会用到这两种武器啊,这个设定完全没差啊。有人觉得平底锅很重要,关键时刻救命。在携带两把主武器的同时携带一个平底锅很好,但是不能带平底锅也不能算扣分项啊,毕竟这是双向的,关键时候能救你的命那也能救别人的命。
2、子弹和枪不在一起
一部分枪旁边是没有子弹的,枪支有半个弹夹的自带子弹。
收集不同武器的适配子弹本来就是这种游戏模式的一部分,《光荣使命》做成这样怎么也不算扣分项吧?
3、开车不耗油
这属于简化游戏,我觉得是无功无过的改动,可能有些人不喜欢。
4、近战自动瞄准
没有那么神奇,只有一点点效果。。。搜着东西突然碰到人是很头疼的,一不小心一梭子弹就人体描边了,有一点辅助瞄准挺好的。
———————原答案—————
11.30,后知后觉的我一早上起来试了一把。
我不知道这个游戏是巨人网络做的还是腾讯哪个工作室做的,杂七杂八的八卦什么的我也没兴趣,只从游戏本身评价。




1、画质
我玩《荒野行动》、《终结者》、《小米枪战》、《光荣使命》都是在默认画面下进行游戏的,毕竟画质调高就意味着手机更烫。
《终结者》≈《小米枪战》>《荒野行动》,荒野行动画质渣这是很明显的。
但是
《光荣使命》>(《终结者》≈《小米枪战》)>《荒野行动》
有空我去截几张图出来,画面的差距太大了,《光荣使命》无疑是目前画面最好的吃鸡手游




2、发热(手机Iphone6s)
我个人其实很喜欢《小米枪战》,奈何一进游戏就发烫得像个暖手宝。
《终结者》我玩了几个星期,发热也比较严重,进游戏几分钟后会感到手机升温,但比《小米枪战》好一些。
《荒野行动》没玩多久因为画面渣弃了,发热和《终结者》差不多。
然而我玩了两三把《光荣使命》,手机只有温热的程度,结合游戏惊艳的画面,可以说是非常厉害了。
发热量:《小米枪战》>(《终结者》≈《荒野行动》)>《光荣使命》




3、流畅程度
游戏的流畅性都差不多,但是人物的动作流畅程度就天差地别了。
《荒野行动》人物就像木偶一样,极其僵硬,尤其跳起来超违和,《光荣使命》人物协调很多。
汽车的驾驶手感上,《光荣使命》也极佳,物理引擎效果好,不同障碍物的碰撞、翻车都很逼真。




4、地图面积
《光荣使命》肯定是最大的,具体大多少我不知道,但从玩的体验来看,恐怕大了不止一星半点。
这就直接导致了载具使用的必要性。玩了两个多星期《终结者》,基本用不到载具,圈刷得再远也就几百米,稍微跑跑就到了。《光荣使命》距离毒圈一两千米是很正常的,基本每把都必须用到车,这使得游戏性得到极大提高(抢车、守着车堵人等等)。
前面提到过车的驾驶手感好,十分顺滑。每种车的特性好像是不一样的,刚打完一局,白面包车爬坡明显比上上把的吉普车吃力,草地里也更容易打滑。


玩了几把《光荣使命》后,我果断把玩了两个多星期的《终结者》卸了,没得比。
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还有一个地方必须夸一夸,《光荣使命》直接把素质岛去掉了。
素质岛的存在是为了等人满好开一局,属于技术上妥协的产物(大概?),对于游戏性没有存在的意义,纯属浪费时间,《光荣使命》直接从飞机开始,提高了不少效率。
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评论区口口声声说《光荣使命》垃圾,以及阴阳怪气说我写软文独树一帜。
我的观点是这个游戏不错,理由也都写得很清楚了,你不同意很正常很合理,但是请理性讨论给出依据,无脑喷请离我远一点,我没空搭理。




我也是头一次碰到评论区都是些回答、关注、被关注、获得赞同基本都是零的账号,尤其是六楼,顶着个萌妹子头像,点进去一看0回答,0关注,0赞同,0感谢。再看看动态,每一个月突然冒出来有几个动态,收藏一两篇文章,点一两个赞,比生理期还准,我也不太明白这种账号什么。


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画质是自动压缩的,可以看看游戏的流畅程度,可以看看车的手感,刹车还有印子,物理引擎真的好(再次夸)
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VeronikaMBup 2017-12-1 17:16:39
第一次玩腾讯的吃鸡,跳伞的按钮打不开,一直到被强制投放,被投放下来人也不往下掉,一直就呈个大字形在天上飘着,直到限制区域过来掉血掉死了,然后终于掉下去了!!!拿了36名。
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第二把倒着后退想从一个门内退出来的时候,出现了这一幕,nnd吓我一跳!
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2017-12-1 17:19:16
垃圾,和荒野比,还是算了,刚出cf吃鸡玩了垃圾成狗,抱着一丝希望玩了几局还是算了,网易的缺点都成优点了。
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Thomassourl 2017-12-1 17:23:07

  • 下半年最火的手游品类
谢邀,毫无疑问,随着《绝地求生:大逃杀》在Steam上的优异表现,全球掀起了一波吃鸡热潮,不论是直播、电竞、网吧占有率还是社交网络话题上,吃鸡都成为了非常流行热门的话题,就算你不玩,你至少也得懂一些梗,不然就跟吐槽春晚一样,接不上话。
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一些无法用电脑玩游戏的玩家甚至专门去直播平台看主播吃鸡,来缓解自己的“吃鸡瘾”(我们游戏从业者认为这是一种代偿心理,看别人玩觉得自己也玩了一样)。自然不少游戏厂商也动了心,在网易小米这些大厂出手之前,app store上已经充满了粗制滥造的换皮手游,而且都很喜欢标注上“官方”二字,吸引到不少小白用户的下载,甚至在软件商店中排到了下载榜的靠前位置,当然这种劣质产品,最多也就圈一波钱跑路,用户留存不高,不值一哂。



  • 巨头进入战场
不过最近网易、小米、腾讯三家大厂的加入,真正的战争终于开始了。我最早留意到手游吃鸡是在在朋友圈看到,接着是在微博不断地遇到好友晒出游戏截图,而且这些人之前基本没晒过《绝对求生》的游戏截图,也就是说,这些人,原本不是吃鸡的用户,但却因为吃鸡的流行对这游戏略知一二,可能因为电脑硬件或3D眩晕无法入坑,但手游一推出,他们这些潜在用户,立刻转化成了活跃用户,而且还会跟身边的人安利游戏,快速加入这个潮流中。
是不是有点像农药和LOL的关系呢,类似的事情还发生在CF和CS身上,老游戏培育了大量的用户或者潜在用户,新游戏通过简化操作和入坑条件,收割了一大波用户。


但是(注意,转折又来了),FPS手游是非常难做的,本题大部分答主都指出来了。
FPS游戏在手机端上的游戏体验存在很大的缺陷,屏幕上密密麻麻的按钮和双摇杆只能说能用,距离顺手,还是很有差距的。FPS游戏上的体验度一直不够良好,核心还是在于FPS游戏需要极快的响应,不论是陀螺仪、双摇杆、划屏还是加入3DTouch技术都无法解决“及时响应”的问题 ,转身就是个世纪难题,指哪打哪更是痴人说梦
我曾经和一个做CF手游的朋友讨论过,为什么农药火得一塌糊涂,而《全民突击》、《CF》手游都处半死不活的状态,他说,除了上面提到的操作难问题之外,农药是2.5D的45°角非常天然的上帝俯视,易操作,掌控战场动态,非常容易上手,而枪战手游的视角,则是非常狭隘的第一或者第三视角,虽然他们做了辅助瞄准、自动开火、掉血方向等各种辅助功能,但还是很难给人“玩得爽”的体验,被视野外的人打中了,手机操作非常难快速准确找到对手进行还击,也就是说,手机FPS是一个先发制人的游戏,谁处于有利地形,更早发现对方,谁就能更好地完成击杀,而后发者基本没有机会完成反杀,这就是目前手游FPS的最大瓶颈。



  • 版权问题,蓝洞在行动
除此之外,大逃杀类手游其实都存在一个巨大的风险,那就是版权问题。就在今早,在这几款手游霸榜几天后,蓝洞发了个声明表示,不论是大厂小厂,只要是全套照搬,都有被告的风险。
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其实我们可以这样,做一款满满的中国风的手游,既有中国特色,又可以完美规避版权问题,简直6666!



  • 简化与创新
我觉得,目前这个市场竞争这么激烈,在大家的画面质量都不相上下的情况下,想要在芸芸吃鸡手游中脱颖而出的,无非就是优化操作,还有走差异路线,我可以明显感受到一点,各个手游都在快速迭代,不断优化游戏体验。
《小米枪战》的开发商是西山居,做了时下流行的生化模式、PVE关卡、天梯等,更像是传统的FPS手游加入了大逃杀模式,而且内购方面也是,还是熟悉的味道熟悉的配方,十足十传统手游的各种坑。网易的《荒野行动》则是专注大逃杀模式,而最为神秘的,莫过于腾讯目前仍在内测的《光荣使命》,很幸运,厚着脸皮和朋友要到了内测码。
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体验过后,我觉得《光荣使命》有一些亮点值得拿出来说一说。
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相对于其他手游千人一面,大家都一个模子倒出来的,《光荣使命》可以选择角色,满足大众的换装需求(个人感觉手游捏脸意义不大),这个可能是未来可以商业化的一个点。
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这两张图来自触乐的,这是我觉得非常必要加入的两个优化点,就算我们玩端游,都会经常发出哲学三大问题“我是谁?”、“我在哪?”“谁在打我?”,到了手游上就更不用说了,玩其他吃鸡手游时,我经常听到有枪声,但不知道哪个方向交火,听到枪声就趴下,可以说是无脑伏地魔了,而更多的时候,更是死得莫名其妙,谁在打我?完全不知道,一旦被人先手发现攻击,我基本还没判断出敌人在哪就死翘翘了,游戏体验非常糟糕。
而《光荣使命》的这个方向提示,总算是让我能掉血后立刻趴地,然后转向寻找敌人,开始还击,顺便说一下,这游戏的草丛非常非常高,趴地基本可以保命,可以说是伏地魔的最爱了。
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另外,可拾取的道具做了高亮处理,模型也比较大,易于发现和辨别,而且会自动拾取高级物品,拾取到武器配件后自动装载到主武器上。
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这两点我也觉得非常重要,因为手机屏幕小,我经常会看不清枪械物资,这个高亮处理虽然不够仿真,但我认为是合理且重要的优化,不然枪都找不到,打格斗游戏我不如去玩拳皇。至于陀螺仪,我觉得还是比较难操控的,反正我是用不来。
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另外,我一直觉得掩体后探头瞄准射击是《大逃杀》在射击体验上的一个重要优化,手游也保留这点挺好的,虽然操作起来有点别扭,后续或许可以再想想怎么优化。
当然,未来我觉得还有很多地方是可以改进优化的,比如,辅助瞄准、命中反馈、简化子弹和枪械辅具,改进陀螺仪等等等,要让手游吃鸡的体验接近端游,我觉得目前还是有很长的路需要走的。
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Cruzhymn 2017-12-1 17:25:51
参与了两天的《光荣使命》内测,不得不说激活码太难抢了,而且时间卡的太严格了。基本就是晚上才能玩,第一天玩了七八把单排,吃到一次鸡。第二天试了试双排,结果策略失误被别人抢了鸡(´・ω・`) ……算了还是说说我对这个游戏的看法吧。
这款游戏很好的保留了该游戏类型最原始和核心的快感,结合了手机端特性,做了更适合手机端沙盒射击游戏和手机用户的设计模式。总体来说已经是非常优秀的端游改手游的作品了,能让我持久的玩下去。
端游的还原度
从最开始的登录界面来看,背景氛围和界面还是很还原端游的,整体造型方面还是比起其他几款有很大优势:虽然都是穿各种迷彩服的角色,但是可以选择的还蛮多的。也有可爱的小姐姐可以选。更多样化了一点。目前绑定人物的只有单纯的等级经验提升,并无其他特别属性的加成。
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(主界面,请忽略我的名字,这是我最喜欢的名字)
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进入游戏后,该游戏进入大地图前的跳伞部分略微有些卡(我用的15年的安卓手机,希望后面加入更多适配),跳伞过程可以自由控制速度。
进入大地图后,64KM的地图尽可能的还原了端游诸多的地形,诸如跨海长桥、废弃工厂、机场、海滩等等,并且长桥在整个地图的南方、海滩悬崖在东西方等等,画面效果和远近感还是很棒的,这一点很好的还原了端游的感觉。
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而在操作方面,枪支数量非常多,在射击时候的后座力和惯性体验也非常的拟真,更让人是感觉是在射击,而不是单纯使用道具。螺旋仪的使用不但是手游上的突破,也更好的还原了端游FPS射击的感觉。在车辆方面,操作也是尽可能的不复杂化,种类多样但操作容易
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而在整体的画面细节部分,我最喜欢的蹲坑潜伏的策略也能实现——本作的草丛设计的非常高,只要找好了位置,有部分草丛可以实现伏地魔的愿望,这点也是对端游的完美还原,毕竟这在端游里可是一个流派的玩法哈哈哈。
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手游的适配性
但不管在怎么还原,依托于手机设备的话,能真正适配起来才算是一款真正的手机端沙盒战术射击游戏。只有更适合手机本身体验的游戏才是最好的。
从整体操作界面来看,左摇杆右操作射击的方式能够更容易让玩家上手,但也保留了左右双射击的模式。蹲跳趴在整个操作界面的右下方。而自动奔跑则可以通过双击或者直接选择进行。由于地图较大,本作的整体奔跑速度都较快一些。在道具界面上,医疗包可以展开并快速使用,背包系统里也没有复杂的介绍和操作系统,双武器切换,这些都实现了FPS瞬时反馈。
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而从操作细节上来看,最大的突破点在于螺旋仪瞄准系统,通过这个系统可以大幅度解决手机端射击游戏难于瞄准转头的操作体验,不会特别干扰视野,更容易让玩家进阶。在瞄准时本作多了一个额外功能就是可以左右倾斜,避免瞄准时暴露自己以便可以实现掩体瞄准的骚操作。这一点初上手很苦手,但是玩了几把后很容易得到比一般瞄准更快乐的乐趣。反正我现在已经喜欢上狙击了。
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(红框就是瞄准界面中可以左右躲闪找掩体的新功能)


从游戏整体设计上来看:脚步声和枪击声(车辆声我没体验到)都会在小地图雷达图里直接显示,这一点很照顾那些声音来源分辨不清的用户,能让用户从雷达中发现自己当前前后左右哪里有危险,而不是东南西北,这一点比较直观清晰。而高阶用户则可以结合声音,进行位置地点远近的进一步判断。小白和高手都能玩的开心。


我最期待的核心优势
没错,那就是社交。本作好友界面已经可以看到游戏好友和平台好友的简单界面。主界面右上方也有一键邀请好友的设置。然而。。。本次测试激活码这么难抢,我微信里就我一个人,所以没法体验这种一键拉群和平台好友一起吃鸡的快感。
但我仍然相信基于本身腾讯的社交,吃鸡的快乐会翻倍——和好友开黑一起选择策略最后获胜吃鸡的快乐,是和单人匹马吃鸡的快乐不一样的。
第二天测试的时候我和另外一个人组队全程语音,采用分工协作,落地后我去找车他去搜刮,找到车后马上集合开往第一个安全圈,之后我去搜刮他掩护,游戏中下程,我们俩选择采用互相掩护然后伏地魔的策略….两个人潜伏的位置稍远,但互相用语音提示对方前后左右的危险。然而人算不如天算,最后的安全圈刷在了距离我们最远的地方….
和陌生人都可以玩出这么多刺激感,那如果是和本身自己社交平台的好友一起开黑玩的话,无论是自己的配合安排,还是被对方的黑队套路,其实都是更刺激的事情,相信未来的版本里,一键拉群邀请好友甚至平台内好友直接邀请,都会成为现实,这也是腾讯巨大的社交优势,而这类游戏非常吃社交。


尚待优化
本次测试中我并没有体验到多天气的策略,没法尝试雾天近战的刺激,也没有体验到多种天气渲染的实时效果如何。这一块不知道未来如何更新,因为天气因素也是决定你策略的重要部分之一
然后商业化系统,目前版本里暂时没有任何商业化系统。针对不同人物的不同皮肤也没有一个雏形出来,现在都是穿着迷彩服。希望后期能更新较为平衡的商业化皮肤系统。
最后是部分房屋卡视角的方式尚待优化,我去了好几个房子,都很难找到规律,也很难找到最优秀的卡视角的位置,毕竟这也是玩法之一,希望后期能根据不同的房子进行优化,让小白找到惊喜,让高手找到规律。


总之,目前的产品还不是完全体,但整体内核已经很优秀。端游的还原,手游的适配,都是能够撑起整体的游戏体验的。希望尽快优化和测试,能够更快的开放社交平台好友开黑系统。
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lwyangliuan 2017-12-1 17:29:33
这次没毛病了吧?

____以下是原测评_________________

腾讯的水军怎么都一个套路?_______这一句话划掉


啊今天我一不小心抢到了一个内测码,试玩一下,哇塞!开场界面惊艳到我啦!还有好多漂亮小姐姐可以选哎!

进入游戏!哇靠!这个跳伞也太流畅了吧!这个草丛真是逼真呀!还会随风飘动!我最喜欢落地跑去捡枪啦!

OMG!这个代入感太强啦!这个女士穿着高跟鞋跳伞,给我一种强烈的在战场上的感觉!真是太惊险刺激啦!

我的天啊!这个陀螺仪真是太好用了!真是一大亮点啊!让我顺畅开枪干掉不少人!制高点和草丛!我最喜欢蹲草丛当老阴b啦!

哇!运气不好!只打了个第几名!没吃到鸡!

总体来说!腾讯的员工很努力啦!比预期好很多啦!加油!腾讯!
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lwyangliuan 2017-12-1 17:32:25
一切复制类产品,依靠的不是产品本身的质量
而是靠自己手中的流量,把一大批缺乏分辨能力的摇摆用户,利用他们对产品本质认知不清以及非核心用户的特性,进行流量变现
所以这游戏如何不重要,只要有70分,就能让一大批人去玩,然后就变现了
做的人从来没打算要把这类游戏一直做下去或者做成行业领先,甚至他们本身也想不明白这类游戏到底如何
只是变现而已
就是一群人在一个时间点自以为存在且无所谓的需求,被另一群人做出来个貌似能解决需求的东西暂时满足了而已。很多人并不在乎自己的选择,差不多就行。重点是他们需要的是自己的选择可以保证为‘大多数人的选择
而手里掌握大流量的企鹅可以保证这一点
所以很有意思,就是很难说两者谁先满足谁,就是在一种不确定下互相满足。
中国尤其是游戏市场,就是用户和商家这种互食蛇的状态下,原地滚动,制造GDP
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沙地民谣网 2017-12-1 17:34:59
我相信,腾讯这个新成立的工作室成员刚搬进新办公室的时候会在墙上挂上大大的横幅:“不忘初心”


TX下达开发吃鸡手游的项目的时候,该工作室还会在下面挂上一个新的条幅:“公平竞技”


然后,项目下来的第一天,策划们还在讨论研究项目的时候,美工已经把开场的第一段CG做好了“腾讯游戏,用心创造快乐!”


然后快进》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》开始公测


进入游戏,还是熟悉的腾讯味道,游戏界面显示着百人大逃杀,公平竞技以及下面的QQ、微信登录


然后就是新手任务~~~可爱的机器人妹妹听着我饥渴难耐


然后直接就进入界面了,有商城系统、符文系统、天赋系统、使命战区、实时排行、QQ/微信好友、人机模式、匹配模式、排位模式等balabala...................


一一说起吧:
商城系统:


1、武器部分:里面有几种武器和角色以及背包效果以及道具。武器分为英雄武器:每局200%经验值、同房玩家20%加成、炫酷外观特效、超快换弹速度、超大载弹量、进入游戏全屏提示、被人舔包不掉落等,普通RMB武器:稀有外观特效、快速换弹等,普通金币武器:要啥没啥,逼事多的要么充钱,要么滚蛋。
2、角色部分:120个不同的角色,以后还会固定周期去更新出新的角色,这些角色大部分需要可以用金币去买,还有一部分只能拿点券去买,这些点券角色会比其他角色多出一个技能,还有一个使命水晶专属的角色,需要拿点券抽取使命水晶。每个角色都有专属的技能,在专属技能之外还可以带一个召唤师技能:有斩杀、闪现、净化、屏障、还有干扰(有人会问干扰是干毛的?干扰当然是干扰安全区范围缩小的时间啊)等等,随着等级的提高才能解锁不同的技能
3、皮肤部分:皮肤有勇者、史诗、传说、王者、限定等几个等级,所有的皮肤都会加10点攻击力
4、夺宝部分:夺宝可以抽取到符文、英雄、皮肤等道具,最重要可以抽取使命水晶去召唤专属角色


符文系统:一共有30个符文槽,玩家每升一级,即可解锁一个符文槽。符文可以极大的提升角色属性,符文可以抽取或者做任务获得符文碎片去兑换整个符文。当然还有符文页这个东西的存在。


天赋系统:30个天赋点,每升一级获得一个点,自由分配,完全免费


匹配系统:分为人机、匹配、排位。前两个是正常匹配,不多说,精彩的来了,就是排位系统!排位划分为几个阶级:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、最强王者,每个大段位分为9个小段位,每个小段位又有9颗星,星满晋级,段满晋段。为什么是9,自己乘一下,你的潜意识会告诉你的。最强王者以上没有段位,只有星数。当然了服务器会根据每天最强王者玩家星数排名选取前一百名并晋升使命王者称号,根据排名分发带有排名数的专属段位框!!!


使命战区:根据所在地区,账号会产生战力,战力值可利用排赛统的评分来获得


准备好了么,我的小伙伴们,这么良心!这么有趣!这么公平的游戏你们还在等什么!只要998,哦不对,不要钱!只要不要钱,3A大作带回家!既能电子竞技,又能锄禾顺利!赶快拿起电话订购吧。


然后你们将会在不久看到,光荣使命,3亿手机的梦想
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Alys-Poit 2017-12-1 17:38:13
昨晚上看到微信推送 玩了一把 运气好 一路差不多都在安全区 最后进入决胜圈 (我只要能捡到4倍镜 就能狗到很后面呀) 妈个鸡 到最后还想着要是第一把就能吃到鸡 够我嘚瑟很久了!结果没钢到最后啊。。。
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对比荒野行动 来说说游戏体验
1、是不是光荣使命整个画面色调太暗了 还是怎么不协调 反正我看不清啊 还好武器那些自带blingbling 但一金光闪闪我就分不清具体是啥了 像荒野行动老远就能看出来具体武器 不需要的根本就不用往前走了 哎总体来说太不适应了 感觉玩多了眼睛要瞎!
2、设置里面的内容太少了 我喜欢圆心瞄准啊 十字瞄准我瞄不准啊!!!
3、荒野行动武器介绍界面很好啊 伤害射速射程弹夹容量后坐力的数据都写得清清楚楚 光荣使命是有个教学视频吧 但还是没有数据来的简单粗暴啊!
4、今早上又玩了一把 一出来 先捡了一把散弹枪 身边三四个赤手空拳的加一个步枪的 步枪的还没看到我 我跟在步枪的后面去打他 根本打不中啊 那么近 哎肯定是我技术渣!
以上 玩了两把的反馈
毕竟荒野行动玩了两百把了 可能也是习惯了吧
希望光荣使命越来越完善吧。
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啦啦啦 吃中饭前来了一发 吃鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡!
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