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[随笔/杂谈/经验/分享] 开发一个游戏到底需要多少投入? [复制链接]

2017-12-1 16:54:28

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单就一个单机RCT游戏,就其开发、人工、运营等方面做一个合理的计算
游戏可按:SC2、全面战争、海岛系列、纪元系列这些为标准参考。
PS:因为接触得比较少,就想到前期一次性的硬件配置消费、人工消费、平时运营,其他的呢?感觉一个游戏也都是说几百万几千万美元的投入,真的有那么多?
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DavidDug 2017-12-1 16:50:13
编辑一下 特指手机游戏
第一个上线版本


1 著名的段子, iPhone拆解开 也就是几百块钱的成本。
不过这么裁拆分还是有意思的,可以鼓励大家进入这个行业。
2 单机游戏  主要成本在美术,普通单机美术的成本在百万级别,2D小几百万 3D大几百万,研发成本百万之内,策划成本十万之内;
3 网络游戏  主要成本在美术和程序,美术还是上述百万的级别,程序根据研发时长也会升级到百万到千万级别。策划成本百万之内吧;


到千万美金的 ,要么是3A游戏,要么是IP成本,要么是作死任性。
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Cruzhymn 2017-12-1 17:00:24
只算人工的话,我给你算一个,塞尔达传说旷野之息,300人团队做了4年,制作人说法是,200万份回本。扣除卡带成本渠道成本,由于是第一方游戏,不存在平台分摊,我们就算卖一份赚30刀好了,拿成本折算大约是6000万美元。
如果这6000万美元只算人工成本,300人团队平均一人20万,4年的话平均一年5万刀,这个工资放在日本一点都不高。
如果再算上其他成本的话,人工成本只会更低,也就是说游戏团队平均拿着顶多三四万刀的年薪做游戏,你还觉得成本没那么高。
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沙地民谣网 2017-12-1 17:10:52
算一个主程30k 公司成本接近50k 一年就50w了
更何况这才一个人。。。。
美术也同理 现在原画 好像低点的都3 5000一张了吧
硬件相比真没多少钱 运营费用。。无非就服务器之类的


真要细算 就人头乘以大概的工资 就差不多一个月的费用了 一般项目很少看到立项起半年内能出来的
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陶勾 2017-12-1 17:20:46
国内做单机的强行来回答一下。


国内一般按照一人一年45万的价格粗算,而国外一般按照一人一月一万美元的价格粗算,这个是比较符合行业标准的一个数字(个别项目例如月薪200,或者都是顶级大佬之类的个例除外),即便是独立游戏,也不会离这个数字太远。


如果是国内的单机游戏,少则几百万,多则几千万,目前还没听说过有上亿的单机项目,网游倒是有。
独立游戏一般在几十万到一百多万的成本左右。


单机游戏的话,最终还是要看你的售价,60美元的游戏大多数都得上亿的软妹币,30美元稍微好一些,成本几百万到数千万不等,当然美术效果或者游戏规模不会特别完善,10美元的游戏是国内目前的普遍定价,成本大多数是百万和千万之间,百万规模居多,旧三剑大多都是这个位置。
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沙地民谣网 2017-12-1 17:31:06
CP路过。
我家已经进去10000000了。
嗯,还在继续
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陶勾 2017-12-1 17:40:27
硬件只是零头
人工是主要消耗
运营是无底洞
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ylifk 2017-12-1 17:50:09
……有啊。


顺便,投入这个概念你明白吗?
给你100可以造摩天大楼吗?你能用土堆一面墙就不错了。
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