找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体 ...

Substance Painter入门学习笔记 -4

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二 ...

Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

Substance Painter入门学习笔记 -2

【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实 ...

Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

作者: 脱兔磐石
查看: 694|回复: 0
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

新版Prefab的一些梳理
《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计
Unity导入模型出现多层UV问题解决
Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制

more +文章更新News

[全国] [上海招聘]虚拟偶像Unity3D 工程师

[复制链接]
脱兔磐石 发表于 2017-7-15 09:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 694|回复: 0

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
关于我们
    我们是一个将于十月份启动的,致力于打造以虚拟偶像为核心的网络节目的初创团队(类似于 A.I.Channel)

岗位要求
    熟悉 C#,lua
    了解 Unity3D 引擎制作动画的流程
    一年以上相关软件开发工作经验,同时也欢迎应届
    学习能力强,有一定英语或日语阅读能力
    有 3D 软件(MMD、Blender、C4D、Maya 或 3DMax)使用经验优先
    Tech Artist 优先
    有 VR、AR 开发经验优先
    有良好的团队合作和沟通能力

待遇
    中环别墅 soho、双休、五险一金、弹性工作

其他
    具体工作职责面议,薪资8k-12k,预计10月正式开始项目
    简历请投递到mbc@iceboy.org(标题请注明豆瓣) 欢迎谈一谈自己平时的兴趣爱好以及动机描述,其他咨询可私信聊一聊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表