沙地声音 2009-9-25 15:29:00

    44.【3D场景问题】

          请问!游戏场景的贴图怎么烘焙?再问一下 在游戏烘培贴图中需要制作那几中烘培贴图
          我看过国外的一些游戏制作贴图,他们都有GLOW贴图,这个贴图是干什么的 ,贴在那里
          还有,我的贴图在MAX虚到不要紧,主要是在引擎中虚,听了老师的见解好象是我UV展的小了,

          但如果UV展的大了引擎有限制的,有什么好的方法吗?


   44.【3D场景解答】

         一般场景只需要用天光烘焙就可以了。首先要把环境光关掉,给你所需要烘焙的模型一个默认的材质球,
         选择物体,按键盘上的0键,就打开了烘焙贴图的面板了,设置一些参数就可以烘焙了。


         
         你说的GLOW贴图涉及到次时代方面的东西,一般网游制作不用这些,如果在MAX里不虚,在引擎里虚的话,那就是引擎方面的问题,引擎页有好有坏,就像完美的,在MAX里看起来一般般,但是到了引擎里效果就很好!只要在MAX里看没有什么问题的话,就OK了



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dvlvb 2009-9-25 15:32:00


      45.【次世代问题】
            
            PS法线有制作法线这样的插件吗?

   
   45.【次世代解答】


            就是在PS中一个把黑白图转成法线贴图的插件,很常用的!叫做 NVIDIA_Photoshop_Plugins


      
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2009-9-25 15:32



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hippie 2009-9-25 15:37:00


     46.【3D角色问题】

           这是我照着兵工厂教程做的!帮忙看看!做的布线怎么样?想学ZB用手绘板吗?

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2009-9-25 15:37




       46.【3D角色解答】

             临摹的还不错   虽然模型张力很好`  但是各个部分的模型大小还有待于制作``` 过于夸张了
             要想学好ZB我觉得手绘板还是必要的
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klimt 2009-9-25 15:39:00


     47.【次世代问题】

           什么是次世代游戏制作? 可以说下吗?






     47.【次世代解答】

           所谓次时代游戏是指以在XBOX360PS3WII三大次时代主机上运行的游戏为代表,在制作技术及画面表现上相对于传统的制作方式有了大幅度提升。在制作技术中最具代表的变化就是法线贴图技术的应用。所以说所谓次时代就是指机能和制作技术的提升!现在这种制作方法在TVGAME之外的其他游戏如网游的制作中也开始了大范围的普及应用。将来势必成为游戏制作的通用方式。
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lmlmr 2009-9-25 15:43:00
   

    49.【3D场景问题】

          请给我详细讲解下展UV 的流程吧?谢谢!


    49.【3D场景解答】

          一般情况下我们都直接用Unwrap UVW修改器直接展,那如果是比较复杂的物体,也可以先给个
UVW Mapping命令再加Unwrap UVW修改器,这样可以使复杂的模型UV边的不是很复杂例如我们展一个Teapot


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2009-9-25 15:43



1.这个是只加了Unwrap UVW修改器的UV效果


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2009-9-25 15:43



2.这个是先加UVW Mapping命令给了个Cyilndrical再加Unwrap UVW修改器UV效果


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2009-9-25 15:43

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lixiaoya 2009-9-25 15:50:00
     

     51.【次世代问题】

           我现在会做网游的制作了,接下来怎么学习次世代游戏制作呢?






     51.【次世代解答】

           如果已经掌握了制作游戏角色的基本方法即建模、uv、贴图的绘制,那么想接触次时代的制作
      可以多练习高模的制作、法线贴图的生成、以及面数相对高一点(如5000——10000)的低模的制作。
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ulkn8tNs 2009-9-25 15:59:00
  52.【3D场景问题】

             您好,我想请问下关于游戏场景,UV和贴图的问题。是不是所有游戏场景都必须要经过展UV后绘制贴图呢?
那如果是一个大型的场景呢,比如说一个城镇这样的,有很多建筑,那就会有很多纹理比如墙,窗,瓦等是可以重复使用的,按理说只要单独绘制这些墙啊,窗的,然后再直接赋予给模型就行了,也就是不需要经过分UV这步吧,只需要把你赋予材质的面给个UVW MAP对准就可以了吧。但是为什么我在一些群里问了,有的人就是一口咬定场景中任何东西都必须要展过UV才能画贴图的呢?是我理解错了还是他们说错了呢?请您帮我解开困惑,非常感谢。



      

  52.【3D场景解答】

             如果是简模的画,那肯定要展UV了,像你说的做一个很大的城镇的话,也是要展UV的,只不过不是我们之前的那种方法,我们之前的方法是先分UV,再画贴图,像这种的是我们先处理好贴图,再去用UV对贴图,这样可以节省贴图的资源,如果要像之前的方法的画,那城里有多少个房子那就要多少张贴图,甚至更多,这样太浪费贴图的资源了,一般情况一个城的里建筑风格都差不多,所以我们就用UV去对贴图,一来是贴图风格统一,二来是节省贴图资源
例如诛仙里的河阳城里面有30-40个建筑,但是所有的贴图包括树、花、草,地面,只用了一百多张256*256的很多贴图都可以重复使用,比如说瓦、砖、木头等等!


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2009-9-25 15:59

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rockstar07 2009-9-25 16:03:00
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星月夜 2009-9-25 16:05:00
54.【次世代问题】

           BODYPAINTER!是什么软件呀?CRAZYBUMPXNORMAL 还有这两个!在哪里可以下载呢?






54.【次世代解答】

            BODYPAINTER是现在最常用的画DIFFUSE的软件,通过它可以在3维模型上直接绘制贴图。
       CRAZYBUMPXNORMAL都是生成或转制法线贴图的小工具!下载应该很好找的用搜索引擎应该都可以搜得到
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小飞7103 2009-9-25 16:08:00
56.【3D场景问题】

            帮我看看场景!有什么问题吗?谢谢!

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2009-9-25 16:08





     56.【3D场景解答】

           首先你最大的问题就是,没有有打开环境光,游戏里如果不开环境光的话,
           那就根本就看不了你贴图上的明暗关系

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