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DOGAME游戏兵工厂游戏美术制作解答专贴! [复制链接]

九艺网 2009-9-25 10:24:00

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下面是总结的一些会员提出的问题和答案发在这里与大家分享!希望通过这里会员能够学到更多的知识!
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city1989 2009-9-25 10:27:00

1.【次世代问题】次时代游戏场景和游戏角色是一样的制作流程么,是都做个低模然后用ZB刷法线么?


1.【次世代解答】


      这个要看具体情况!一般来讲场景的法线贴图用PS转的部分居多!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:06 编辑 ]
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tearinmoon 2009-9-25 10:38:00
2.【3D角色问题】

     角色UV展开 一般是自己展开还是 用什么插件展开啊。 感觉自己用3D展开很费时间啊

          uv要展得怎么样才算好呢?我看到好多的贴图UV都展得很整齐,但是我得UV展整齐了后就觉得拉伸得厉害?



2.【3D角色解答】

     其实UV是跟模型紧密相连的如果你的模型点线面很乱的话就会有很严重的拉伸情况.
     有了顺畅的模型就完全可以把UV尽量拉成方的这样就会很省空间.一般游戏UV可以
     尽量把UV空间节省到百分之十以内.



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我个人不是很喜欢使用插件去展UV
MAX的UV工具本身已经很强大了,建议你可以多用用里面的工具去进一步了解他.
如果在UV方面的问题可以及时发贴我



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:07 编辑 ]
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jvst2xHh 2009-9-25 10:41:00
3.【3D场景问题】

请问下亮亮老师  2D游戏和3D场景有什么区别  
目前那些主流游戏是2D还是3D啊  感觉很混乱哦?  


3.【3D场景解答】
      2D和3D游戏场景的区别是:2D游戏是固定的角度,而3D游戏是可以360度进行旋转,这是它们最大的区别,从画面上来说2D游戏的画面要比3D游戏画面看起来要漂亮些,因为2D到后期可以到PS里修,还有很多不一样!现在目前市面上有很多游戏,有3D的,也有2D的。比如说《梦幻西游》《梦幻国度》等,3D就更多了,《魔兽世界》《完美世界》等!如果你想更多了解游戏,你可以上17173,上面有N多游戏,各种类型的都有,可以好好看看!!!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:08 编辑 ]
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youngman 2009-9-25 10:50:00
4.【3D角色问题】

     我看到很多MAX的教程里说什么毛发的修改器,可我翻了N次硬是没有呀(我有3DMAX5和9)
     里面都没有他们所说的什么毛发修改器!
     这是要装什么插件或补丁么?


4.【3D角色解答】

       MAX9里就有的

                               
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[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:09 编辑 ]
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JohnnyTora 2009-9-25 10:54:00
5.【次世代问题】


    有一些问题在次时代游戏中会有很多技术特点软阴影、容积云、HDR次表面散射等这些都是做什么的




5.【次世代解答】

       这些技术一般都是由引擎实现的在美术工作中一般都是根据具体的引擎要求来制作必要的贴图,
       具体项目的要求也都是不一样的!
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gantleman 2009-9-25 10:59:00


6.【游戏制作问题】
      今天应聘了一个游戏公司,挂了,做的网页游戏的,游戏公司都分多少种呢,好象  网页游戏现在很多



6.【游戏制作解答】

      游戏公司大体分几类:一类是单机游戏公司,主要是研发主机游戏的,这类的在国内比较少,另一类就是现在我们最常见的网络游戏公司,主要是做网络游戏的,其他的分的就比较杂了,还有专门做手机游戏的公司,还有就是像你说的网页游戏公司,现在国内最多的就是做网络游戏的公司!!!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:14 编辑 ]
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听海陋岩 2009-9-25 11:01:00
7.【3D角色问题】

1:首先我定位是想制作日系游戏动漫风格角色~~打算是人物制作后会用于动画~~然后因为我贴图方面比较白痴~所以打算靠模型弥补~也就是不打算做低模~能否建议一下面数控制问题~以及一些制作中级模型的建议

2:就是头发了~~打算用片面来做~~可是尝试了几下觉得效果不是很好~不知道有没这方面的制作经验~

3:再就是最最重要的材质渲染的问题了~~想制作的阳光亮丽一些~能否给一些材质渲染的建议~


7.【3D角色解答】

         如果是中高模的话建议你控制在一万面以内.头发如果想用片来做的话首先要找到头发的中心一般头发都是从头顶开始发散.做头发就是开头难,开始的时候很难表现出效果.只要接着往下做相信不会让你的功夫白费.如果你要渲染成CG品质的话可以选择一些效果好的渲染器. max自带渲染器Default Scanline rendere的话可以使用skylight再加一盏主灯.skylight的方法渲染会慢一些,如果感觉特别慢也可以使用灯光阵列. 如果想再问的具体点建议你发一张你做的东西我可以在上面给你指点。

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:15 编辑 ]
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怒放在别处 2009-9-25 11:06:00
8.【3D场景问题】

     请帮我指点下我做的这个兵器怎么样


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2009-9-25 11:06



8.【3D场景解答】


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2009-9-25 13:19




[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:22 编辑 ]
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BrendaGacy 2009-9-25 11:10:00
9.【次世代问题】

      请问老师建筑用的发现贴图您说一般在ps上操作,请问怎么操作,是高模刷还是。。能不能给个
      教程或详细说一些,谢谢

9.【次世代解答】

        建筑用法线贴图一般是在PS中使用生成法线的插件转!还可以使用CRAZYBUMPXNORMAL
        等软件来转,这些小软件在网上都可下载到。如一些雕像等特殊复杂的则需要用ZB刷高模来制作

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:21 编辑 ]
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