找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

苏州赞歌招聘啦,快来点进来看看

2D游戏动作师 5k~12k 岗位职责: 1. 根据项目要求,负责游戏项 ...

Unity3D自带功能:地形(Terrain)

Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形 ...

苏州赞歌急求3D手绘角色,3D动作,资深次时代,资深原画

我们是谁? 我们来自“上有天堂下有苏杭”的苏州,是苏州手绘3D ...

Adobe Photoshop CC2018 已停止工作

点击桌面PS图标-右击-打开文件位置(PhotoshopCC2018的安装目 ...

外媒:突然凉凉的《行尸走肉》开发商给同行的5个教训

9月底的时候,美国加州的剧情向游戏公司Telltale突然裁员90%以上 ...

任天堂回忆录:被时代遗忘的先驱者

在追踪任天堂和SEGA历史时,很容易注意到一个有趣的细节:第三代 ...

音乐游戏真的很小众么?

音乐游戏,一个核心人群少、排外感强、研发难度大、盈利能力低的 ...

从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏 ...

游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统

游戏中有宏大的场景地图,丰富的游戏剧情,逼真的人物角色。但要 ...

详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性

  Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引 ...

作者: 九艺网
查看: 455|回复: 1
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

苏州赞歌招聘啦,快来点进来看看
Unity3D自带功能:地形(Terrain)
苏州赞歌急求3D手绘角色,3D动作,资深次时
Adobe Photoshop CC2018 已停止工作

more +文章更新News

[破解教程] Ninja Ripper操作教程

[复制链接]
九艺网 发表于 2017-10-13 14:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 455|回复: 1

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
       目前比较常见的模型抓取软件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比较常用的模型截取软件是GA(GameAssain),虽然GA是不错,有中文化的界面,而且使用起来也很简单,但可惜的是GA不再更新了。而且无论是3D RIPPER DX还是GameAssain,这两款软件都有很致命的问题,就是无法支持DX11游戏的截取,还有不支持WIN8.1和WIN8系统。这就使得这两款模型截取软件在WIN8和8.1下失去了用武之地。Ninja Ripper和GA比较起来,它可以支持WIN8/8.1系统,还可以支持DX11的模型截取。

       ninja ripper是一个由俄罗斯人开发的软件,是免费版本。虽然是俄罗斯人开发的,但使用起来也是没什么难度,因为这软件界面是普通的英文界面。稍微有点英文基础的人基本都可以看得明白的。

下面我就拿古剑2为例,来介绍一下ninja ripper的使用方法

软件解压打开之后,会发现里面有一个x86和一个x64的文件夹。如果你要提取的游戏是32位的,比如古一古二,请使用x86文件夹内的NinjaRipper.exe,如果游戏是64位,则使用x64文件夹里的那个。如果选错了程序,它也会自己弹窗告诉你,所以不必担心。

打开之后,在点Exe一栏右边的按钮选择游戏本体程序,以古二为例,就是bin文件夹下的Gujain2.exe。很多游戏,包括古二,是有单独的launcher程序的,注意不要选了那个。

6631698885375133729.png

这里能选择的参数不多,不过比较重要的是右边那个下拉列表,通常用默认的Intruder inject,也就是不用复制任何dll之类的就可以直接提取模型了。但是有时这种方式会失败,所以就需要复制类似d3d9.dll这样的文件到游戏目录下。不过NR比较聪明,它会自己帮你复制。以古二为例,我选择了D3D9 wrapper那个选项。(因为古二用的似乎还是directX9?有新游戏用的是DirectX11了,那么你就要选择D3D11那个选项。)然后如果你点击Run按钮的话,NR就会自动复制了D3D9.dll和dbghelp.dll到古二的bin目录下。

6631827528235611624.png

提取之前可以点开Settings选项看一下,嗯能选的内容也真的很少啊,总之我们看到了提取快捷键是F10。我因为觉得NR有时退的太快,会提漏了模型,所以把interval也调长了一些。


6631471286468191131.png

确定,然后点击Run按钮。运行了古二,与GA不同的是它不会给你什么提示信息,就跟平时运行游戏一样的。

6631459191840287388.png

然后按下F10,游戏会卡死几秒,这就是在提取了。

然后你会在bin文件夹下找到一个_NinjaRIpper文件夹,一层层打开,最后会在某个frames000之类的文件夹下找到一堆rip文件和dds文件。

6631595531282128605.png

如果提取的贴图有错误F,可以按一下F9重新提取一次贴图。然后在frames000的上一级目录中看到一个Textures文件夹,打开,就能看见正常的贴图了


6631499873770515155.png
回复

使用道具 举报

 楼主| 九艺网 发表于 2017-10-13 14:44:24 | 显示全部楼层
将模型导入max
首先打开max,然后找到NR文件夹下自带的一个ninja_ripper_import_1.3.ms文件,把它拖入max界面。(max运行脚本也可以)

然后就会出现一个小对话框。如下图。选择group,然后在Input Dir一栏指定那一堆rip文件所在的文件夹(通常是那个frames000)。
然后RIP FileNums一栏指定的是导入哪些rip文件。(0-194表示的0到194共195个文件,具体数量可根据截取目录实际的数量确定)
Scale一栏改成1,那就是跟GA一样提出来的模型是原来的大小。

QQ图片20171013143755.png

输入完毕之后,其他的基本不用改,最后点IMPORT开始导入
导入完毕之后,接下来怎么做随便你,ENJOY~~~



以上教程根据网上资料搜集整理所得
Ninja Ripper V1.7下载地址:
http://www.9y.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=37557&extra=page%3D1
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表