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格斗游戏的精髓在于普通攻击! [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:46

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[table][tr][td]我是一个游戏爱好者也深爱着格斗游戏,玩过的涉及格斗游戏有《饿狼传说》《拳皇》《罪恶装备》《寺魂》《豪血寺一族》《月华剑士》《刀魂》(又叫魂之利刃)《doa》《铁拳》《dnf》在我最后玩的《dnf》中我感觉到一种深深的无奈,于是有感发此贴。玩过dnf的都知道,pk场上跑位是最关键的,技能的特点掌握其次.,普通攻击是最没用的,于是造成一场pk大部分时间在跑位,更有甚者出现cd好了的追没好的,彼此反复,对于我这样一个玩了这么多格斗游戏的人来说实在是没有耐心跑来跑去等cd,也许是我过时,但我还是要提出质疑,为什么要大部分时间拿来跑和追?为什么谁的无敌技能多或是突进技多谁就牛逼?就因为dnf里技能(也就是通常说的必杀技)才是核心,因为有必杀技几乎无敌无破绽所以谁都在等这个技能的cd然后放技能,同时也是技能的imba造就了普通攻击的鸡肋,也是技能的imba造就了谁的牛逼技能多谁就强势,要平衡就只能改技能....而我突然一想觉得几乎所有的经典格斗游戏都有一个很大的特点,那就是他的核心之一是普通攻击,上述的几乎所有格斗游戏中(除了较古老的)的水平划分基本都可以遵循这样一个原则:发招
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沙地声音 2017-4-25 09:17:45
写的好 顶一个
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