人气 178

转。 欧美魔法游戏的起源及魔法结构 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:44

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x


一、 欧美魔法游戏的思想基础在《旧约全书:出埃及记》中,有一段令人印象深刻的“神迹”描述:当摩西带领以色列人从埃及出逃后,恼羞成怒的埃及法老率领强大的战车去追赶以色列难民。以色列人看到身后尘土飞扬,知道是埃及追兵赶来,而前边就是一片汪洋大海,看不到一条渡船。见到面临绝路,以色列人都很害怕,他们抱怨摩西,在埃及当奴隶虽然很痛苦,但总比死了好。在这千钧一发之时,摩西根据耶和华的指示,向茫茫大海伸出了手杖(魔法杖?),于是海水奇迹般的分开了,劈出了一条旱路,以色列难民纷纷从这条旱路走上彼岸......埃及法老见状大路怒,命令战车赶紧尾随而上,当埃及军队走到海上的旱路时,摩西再次伸出了手杖(释放“取消魔法”?),于是旱路两边的海水便劈头盖脑的涌向埃及人.......几小时后,海上漂来了无数的人马尸体和毁坏的战车,埃及铁骑遭到灭顶之灾的惨象历历在目。摩西和以色列难民唱起了感谢耶和华的颂歌......在《圣经》中,有关神迹(魔法)的叙述很多,随着基督教和天主教在欧美的广泛传播,那本记载着上帝启示的圣书——《圣经》在欧美人的思想和潜意识中,造成了深远的影响,特别是其中关于神迹的叙述,可以说是欧美魔法文化的思想基础,也是欧美魔法游戏构思的最早起源。
二 、欧美魔法游戏的文化背景欧美魔法游戏的奠基人,公认为是托尔金(大家应该认识吧)。托尔金于1892.1.3出生于南非部隆方丹的一个普通的家庭。3岁时与家人移居美国。不久父亲病故,原本美满的家庭眨眼间变得残缺艰难。这种家庭环境对他产生了巨大的影响,使他的性格渐渐变得内向,常常沉湎在自己的个人世界里,即沉默寡言又富于幻想和思考。在伯明翰,他度过了自己的少年时代。中学毕业,他以优异的成绩进入牛津大学。在牛津,托尔金饱览群书,专习语言和文学。毕业后带着满腔的热情和远大的抱负,继续留在英国,从事语言及文学研究工作。1914年,第一次世界大战爆发,整个英国为之沸腾。托尔金积极加入了兰开郡shouqiang队,在索姆战争中为保卫国家冲锋陷阵。但也在那血与火的岁月里,因为疾病缠身,剩余的大部分战争岁月,他只有在医院里度过。大战结束,英国政治经济迅速恢复,托尔金也重新回到了牛津大学,负责编写《牛津英语词典》。至此,他的事业正式进入开创阶段。作为一名专业研究语言起源和构成的杰出语言学家,他多次受邀担任各大学教授,开课教学。在里滋大学任英语语言学教授5年后,又受聘于彭步洛克大学。1945年,执教于默顿大学。他担任了14年的语言,文学教授,于1959年正式退休。1968年,托尔金举家迁往朴茨矛斯定居。3年后,妻子去世,之后搬回牛津继续自己的写作与翻译工作,5年后去世。托尔金一生最大的贡献,是用他的“第二世界”理论,开辟了欧美魔法文学的新天地,这类文学的主要架构,是一种架空历史的小说,现在文学界将这类小说称为“魔法幻想小说”。正是这类小说的诞生,才使今天的欧美魔法游戏空前繁荣(也使奇幻区空前繁荣)也形成了当今新世纪的新人类文学的主流——这是他本人也始料未及的。托尔金认为,第一世界是神创造的宇宙,即我们日常生活的世界。而人不满足第一世界的束缚,他们利用神给予称之为“准创造”的权利,用幻想去创造一个想象架空世界,这就是第二世界,是一个剑与魔法的世界。托尔金最初发表的作品有《快乐先生》《圣诞节父亲的信》,这是儿童文学作品。特别是在圣诞节写了《圣诞节父亲的信》后,便一发不可收拾的在每年圣诞节都出一本书,其中最为著名的,就是《魔戒三步曲》,包括《魔戒同盟》《双塔奇兵》《王者归来》,在这部作品中,托尔金精心构造了许多幻想中的魔法和生物,并用一只带着无限魔力的戒指串起的一场奇幻的旅程。这也是这类小说中,首次以恶龙作为黑暗势力的象征,而魔法师带领的冒险团队,就是屠龙大战的主角。这种框架,是《魔戒》成为欧美著名的“龙与地下城”这类魔法游戏结构形成的真正起源。
三、 欧美魔法游戏的剧情结构目前,国外有的专家学者,将欧美魔法幻想架空世界的结构分为3大类:1与现实遥远,隔离的独立世界,又分四类:⑴拥有独自的宇宙的一个封闭的世界。他在风俗,年代记及地质学上与我们的世界有相似之处,但又同现实的联系是非常模糊的。比如托尔金的《魔戒》毕克卢的《最后的独角兽》。《最后的独角兽》是魔法幻想文学史上的一部名篇:雪一样白的独角兽,独自孤独的住在紫丁香的森林里。为了找寻失落的伴侣,他开始踏上漫长的不归路,而线索只有一句话:红雌牛。⑵距离我们遥远的过去世界,如希腊,罗马神话题材的《蔷薇的庄园》。⑶距离我们遥远的未来世界。描绘的是地球毁灭的景象,常常是科学与魔法的手法并用,这类作品往往具有科幻小说境界的占多数。⑷模拟中世纪世界。尤其是在英美盛行,多以亚毖王的传说故事占多数。这一类的魔法幻想文学作品对欧美魔法游戏影响最大,列如著名的《创世纪》系列,《魔法门》和《英雄无敌》系列,《博得之门》系列,《暗黑》系列都采用了这种结构。2与现实世界拥有一条不确定的界限的架空世界,那个世界与我们存在的世界有着密切的联系,它存在着一个入口或媒介,使两个世界的来往成为可能。比如《纳尼亚国的故事》中的壁炉,《爱丽丝漫游奇境记》的镜子,及《没有结尾的故事》里的书。这一类的魔法幻想文学对欧美魔法游戏也有一定的影响,比如连通两个世界的入口或媒介,不正是游戏中的各种传送门吗。3是包容在现实世界中的架空世界,它不需要什么媒介,就潜藏在现实世界中的某一特定区域。如《金色楼梯的远方》的沼泽,《消失在地里的少年鼓手》的洞穴,还有非常出名的《哈里波特》系列,也属于此类。不过受这一类的魔法幻想文学的影响的欧美魔法游戏较少。
四 、美国的魔法游戏源流说起欧美魔法游戏的发展,前边提到了它的英国的魔幻文化背景,而事实上,欧美魔法游戏的发展应当是起源于英国,而兴旺发达于美国。这是因为美国是目前世界上最大的电脑强国,许多具有深远影响的魔法游戏都出自美国的游戏公司。美国出品的魔法游戏,已经是全球游戏的领头羊。在美国魔法幻想作品的最早的优秀代表人物,是卡特,他借鉴了当时影响巨大的托尔金创作手法,在魔法幻想小说中加入了一定的科学成分,创造出场面恢弘,动人心魄的故事,并塑造了超级英雄,巫师,仙女,星际海盗等一系列的人物形象。代表作有《剑客柯南》(此柯南非彼柯南)《巫师瓒欧》《世界末日》等。《巫师瓒欧》是一部英雄魔幻小说,其中既有惊心动魄的打斗场面,又不乏美国式的幽默。瓒欧是一个绿皮肤的巫师,有着不寻常的经历。小说一开头就写他在奴隶市场买回了一名女孩的情景,他带着这名天真烂漫的女孩,开始了一系列的闯荡冒险,最终回到了“巫师山”,与昔日的朋友重聚在一起。《世界末日》讲述了一场大洪水将地球大部分淹没后,一名擅长做工艺品的牧师与他的妻子逃到了未被洪水淹没的瓦刚dl。在这里,他们遇到了一名巨人,紧接着,正义与邪恶的较量就在这块仅存的dl上展开。这部作品想象力丰富,场面变幻的跳跃之频繁,让人叹为观止。卡特不仅在创作上有杰出成就,更组织编纂,出版了大量的优秀魔法幻想文学作品。在他的倡导下,鲍兰厅出版社发行了一系列经典幻想小说。卡特还独具慧眼选编了邓思尼,革贝尔等一大批有影响的魔法幻想文学作家,使这一文学形式在美国产生了极大且广泛的影响,为美国魔法游戏的发展,打下了深厚的基础。而托尔金派还有两个不得不提的人——布鲁克和思堤芬.金。布鲁克的代表作《沙拉娜之剑》三步曲,将背景置与遥远的,经历过核浩劫的地球。主角沙拉娜为了战胜威胁地球人生存的恶魔,不辞千辛万苦,寻找祖先留下的魔剑。书中勇敢的黑暗骑士,贪婪的侏儒,巫师等人物,甚至名字都刻上了《魔戒》的烙印。而思堤芬.金,将魔幻小说与恐怖小说糅合在一起,创造出既有浪漫情调又令人毛骨悚然的恐怖魔幻小说,其代表作是《黑塔》系列。这类作品大都取材于神话与英雄传说。作品在表现英雄的壮举同时,,往往用一些令人恐惧,凶险和血腥的场景烘托。在《黑塔》里,骑士罗兰在追杀恶棍黑衣人的过程中,闯过暗藏机关的洞穴,穿过布满陷阱的森林,趟过急流,经过一番激烈的搏杀,罗兰最终手刃黑衣人,继续去寻找传说中神秘的黑塔。至于魔法游戏,《鬼屋魔影》《狩魔猎人》都受到了思堤芬.金的恐怖魔幻小说一定的影响。
五 、欧美魔法游戏的游戏规则终于谈到这里了,相信这个也是大家最喜欢的部分了。各种魔法游戏的规则千变万化,千姿百态,是个十分宏大的题目。不过在众多游戏规则中,最具有影响力的,采用得最多的,最受欢迎的,那就是“龙与地下城”的规则。《龙与地下城》规则主要为以下6个方面的说明文件:1法师,牧师的魔法说明。2探险的顺序(移动,时间经过的方法等)。3战斗的顺序(战斗中的移动,先攻,后攻,战斗中的距离等)。4怪物说明。5宝物(物品,宝石等)。6主持心得(剧情制作方法,遇敌几率,实际操作范列等)。1974年,美国TSR公司开发了《龙与地下城》,其市场反向令TSR公司大喜过望,《龙与地下城》游戏手册很快被抢购一空,接下来TSR公司在认真听取了玩家反馈意见的基础上多次做出修改,并由此产生了许多版本,特别是1984年,西克曼和马哥里特为TSR进一步推出的高级龙与地下城提供背景,创作了龙枪系列魔幻小说第一部《龙枪编年史:秋之龙》后,龙与地下城正式成为经典中的经典。在龙与地下城这个剑与魔法统治的世界,只要与中世纪文明相关的事物,都可以加入《龙与地下城》的世界里。而《龙枪编年史》则给《龙与地下城》提供了相当丰富的剧情资料,这为编排游戏剧情提供了极为有用的参考资料。此外还有怪兽指南等资料出售。怪兽指南中详细的描述了各种怪物的基本参数。TSR公司还出售剧情说明手册,深受玩家欢迎。《龙抢编年史》的出版,造成了极大的轰动,不停的再版,连续登上纽约时报畅销书排行榜数十周。所以整套系列的衍生之作,外传,前传更是不停的推出,龙枪系列出版超过了51本,小说创造了在全美销售250W册,翻译成15种语言的记录。从此,TSR的《龙与地下城》受到空前的欢迎,后来又制作了《龙与地下城2版规则》,还与SIERRA,NTERPLAY,SSI等公司合作制作了许多以龙与地下城为背景的电脑魔法游戏,后来TSE制作的各种纸牌游戏,小说,被改编的游戏数不胜数,主要分为《阿拉丁世界》《天赋神权》《第25世纪》《浩劫残阳》《被遗忘的王国》《星球传奇》《灰鹰》等系列,《龙枪编年史》对《龙与地下城》规则的强化,并通过一系列的小说让该规则在欧美游戏界和玩家中造成的影响,不亚于一部《圣经》。
六 欧美魔法游戏的魔法结构如今的欧美魔法游戏多如牛毛,不过在魔法构成设计方面大同小异,这类游戏中,最具代表性,就是《创世纪》系列,所以我们从此入手,大概的了解欧美魔法游戏的魔法结构。1眨眼术1980年里查的《创世纪》系列第一部《创世纪1——黑暗纪元》问世,这个游戏中的魔法设计,奠定了以后魔法游戏设计的基础,其中的魔法主要有:眨眼——在地下城实行短距离传送上梯子——传送到地下城上一层下梯子——传送到地下城下一层建造术——在施法者面前建起一道魔法墙破坏术——在你正前方破坏一道魔法墙开棺术——没有危险的打开棺材,解除任何武装和陷阱开锁术——没有危险的打开锁,解除任何武装和陷阱祈祷术——求助于神灵,希望神灵能帮助他走出困境《创世纪1——黑暗纪元》中的魔法主要来源于魔法商店,这影响到后来许多游戏在商店购买魔法卷轴的情节。这一代最为神奇的魔法设计,就是眨眼术了,它就是传送门的萌芽。2照明术里查受到初次成功的鼓舞,再接再厉,制作了《创世纪Ⅱ——女巫复仇》。游戏环境立足于地球,玩家虽在《创世纪1——黑暗纪元》中消灭了邪恶的巫师,然而巫师的情人——女巫却把复仇的矛头指向大不列颠的安卡拉贝斯世界。玩家需要探索这个世界,通过与人交谈获得更多重要的线索,通过与怪物的战斗让自己成长,最终把女巫MINAX消灭。《创世纪Ⅱ——女巫复仇》在画面上有一个重要的突破,那就是城市画面不再象《创世纪1——黑暗纪元》一样采用简单单屏构图,从它开始,城市的构图也如同野外一样拥有相当庞大的场景。此外,整个《创世纪》系列游戏的月门——传送体系也开始初步建立。根据两个月亮的月相变化,进行一系列精密的传送。另外月门开始的时空传送新标准,使类似的时空门设计广泛的运用到以后的各种欧美魔法游戏中,比如《暗黑》系列等。在《创世纪Ⅱ——女巫复仇》中,分为法师与牧师共通的法术,和两者各自具有的法术。共通的法术“照明术”可以照亮地下城中的一块土地,不在需要火把,“上梯子”和“下梯子”同样适用于城堡里。牧师魔法“穿墙术”,可以毁掉玩家正前方的各种墙——比1代只破坏魔法墙要强大些,还有“祈祷术”则一改1代求神帮助而直接攻击敌人。法师魔法中的“眨眼”,与1代相同。3传送回地面1983年美国ORIGIN公司创立,并推出了《创世纪Ⅲ——依可达司》,它被评为《创世纪》系列的暗黑时代的终结篇。作为上两部故事中力量最强的两个巫师的后代,依可达司拥有更强的法力,而他本身也是生物与机械的混合体,更有银蛇的力量守护自己。游戏世界重回SOSARIA,玩家需要探索这个世界,找到绕开银蛇的办法,将这最后的邪恶消灭。游戏中首次采用了组队的模式,而且这一模式大大加强了游戏性,并成为现在一些欧美魔法游戏的特色之一,比如《冰风谷》《博得之门》系列。在《创世纪Ⅲ——依可达司》中,魔法结构使用了层次设计——玩家要从第一层低级魔法学起,一步步掌握第六层的高级魔法。其中巫师的“传送术”可直接将玩家随机传送到任何地方,首创了快速逃离地下城的方法,而牧师的“治疗术”开创了医疗魔法的先列,对游戏中的战术产生了极大的影响。4空间之门1985年,ORIGIN SYSTEM公司推出《创世纪Ⅳ——圣者使命》,该游戏故事通过探索庞大的大不列颠世界,找到其余的7名队员,在冒险过程中不断与邪恶作战,最终完成自己在8项美德上的锻炼,使自己成为名副其实的圣者,由此开创dl良好的道德风范和社会风貌。在《创世纪Ⅳ——圣者使命》中首创将人物性格塑造交给玩家自己,所扮演的人物是一个能力有限,可以变好也会变坏的角色,其形象的善与恶将由旅程中交友对象来决定。这个相当开放的设定,使这部游戏更加接近真实,具有里程碑意义。此外这游戏也开创了许多历史性标准,如首次为游戏配上了背景音乐;玩家可以组织最多8人的冒险队伍;还用各种测试产生不同性格倾向的游戏人物。在《创世纪Ⅳ——圣者使命》中的魔法主要由魔法配方配出,比上一代新增的法术有:催眠,唤醒,能量场,空间之门,加速,防护术。其中空间之门,由原来固定的月门,变成了可以随时召唤的出来的时空门,正是现在许多游戏中的回城术。5召唤术1989年ORIGIN SYSTEM公司推出《创世纪Ⅴ——命运斗士》讲述的是大不列颠王微服出巡,结果被恶魔所擒,玩家要救出国王,本质上是一个传统的骑士故事。《创世纪Ⅴ——命运斗士》将魔法层次增加到8层。其中的第2层的“搜寻术”“召唤野兽”,第3层的“火墙”,第5层的“虫暴”第6层的“时间倒流”“混乱术”,第7层的“毒云”“隐身”,第8层的“时间静止”“召唤术”全是新增法术。其中的召唤术是至今最受玩家和设计师欢迎的法术,几乎现在任何欧美魔法游戏都能见到。6连环闪电1990年ORIGIN SYSTEM公司推出《创世纪Ⅵ——虚伪先知》,接着讲述了上一部中,为了营救国王,打开了安卡拉贝斯与翼魔世界的通道,这块十分美丽的dl上,开始到处游走着翼魔族恶魔。这些恶魔认为是圣者给它们世界带来了灾难,发誓要杀掉圣者。而玩家要做的就是在这种危险的状况下消除误会,让两个世界恢复和平。《创世纪Ⅵ——虚伪先知》最值得一提的就是游戏内容更加接近现实,队伍要有充足的食物才能继续旅行,角色们也会饥饿,会疲劳,他们有自己的作息时间,只有在合适的时间与地点交谈才会回应你......这些都是角色扮演游戏在虚拟现实方面的巨大突破。《创世纪Ⅵ——虚伪先知》新增法术有第1层的“驱散术”“制造食物”第2层的“施毒”“魔法箭”第5层的“爆裂术”“闪电术”“麻痹术”第6层的“冰风爆”“蛛网术”第7层的“连环闪电”“恐吓术”等。其中“制造食物”完成了人类不挣钱也有饭吃的梦想,而“连环闪电”开创了令人眼花缭乱的壮观的魔法场面的先河,以后的流星雨一类的壮观魔法大抵也是受了这个的影响吧。7反叛术1993年ORIGIN SYSTEM公司推出《创世纪Ⅶ——巨蛇之岛》,它具有的更多的异国情调与比前作更变本加厉的血腥黑暗的剧情,引起了很大的震撼。其新增法术有第2层的“jia bi术”第3层的“转移术”第6层的“反叛术”“创造术”第8层的“意念波”第9层的“死亡旋涡”。“反叛术”是首次设计出转化敌人的法术,这是如今众多的控制法术的鼻祖。8灵符95年ORIGIN SYSTEM公司推出《创世纪Ⅷ——异界》,讲述的是圣者由于触犯了守护者,被投到了一个完全游离以往世界以外的空间,这里掌握超自然力量的是一个神秘组织,他们人数稀少且行迹隐秘,但要回到原来的世界,只有成为他们中的一员,才能回到故土。于是圣者在这个完全陌生的世界,开始了自己的异教徒之旅。这一部取消了以往的组队模式,回复到了单人游戏模式。游戏的生活方面也做了简化。这些变化让一些《创世纪》系列老玩家有所不满。这一部里特别值得注意的是“灵符”,每张符只能使用一次,它实际是一种用来投掷的魔法,是一种魔法与武器的结合。而现在游戏里的充电魔法武器,就是从这里演变而来,比如《暗黑2》里的充电物品和《博得》里的各种魔法杖。9魔法总汇在1997年9月,世界上第一部图形化网络MUD游戏《网络创世纪》(UO)诞生了。UO中法师占有很重要的地位,他们可以说是以往《创世纪》系列的魔法总汇,因此,UO中的法师是非常强大的。UO中法术共有8环,每环共有8种法术,共64个法术。环数越高,法术效用也越高,所消耗法力也越多。UO中法术可以从魔法书上读出来,也可以用魔法卷轴。区别在于魔法书要消耗法力,而卷轴不消耗法力,这与现在一些经典魔幻游戏很相似。8环魔法包括以下这些,现在游戏中的魔法几乎全是这些演变而来的。第一环制造粮食,低能术,疗伤,魔法箭,照明术,魔装甲,虚弱,驱散。第二环敏捷术,聪敏术,解毒,伤害术,魔法陷阱,解除陷阱,防护术,强壮。第三环祝福,火球,魔法锁,施毒,念力,瞬间移动,开锁术,火墙。第四环强力解毒,强力防护,诅咒,火焰力场,强力疗伤,闪电,远距离瞬移。第五环剑灵,解除力场,易容,魔法镜,精神攻击,麻痹术,毒气力场,召唤动物。第六环驱邪,能量箭,爆裂术,隐身,强力诅咒,麻痹力场,真视术,连环闪电。第七环狂雷,能量力场,火焰冲击,月门,吸取法力,强力驱邪,爆炎,变身。第八环地震,死亡旋涡,复活,召唤风元素,召唤土元素,召唤水元素,召唤火元素,召唤恶魔。
回复

使用道具 举报

wblyy648sc2006 2017-4-25 08:56:44
本论坛支付平台由支付宝提供携手打造安全诚信的交易社区Powered by Discuz!5.0.0 2001-2006kele.net.cn
回复 支持 反对

使用道具 举报

萍。 2017-4-25 08:56:44
如果您提交过一次失败了,可以用"恢复数据"来恢复帖子内容
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-25 07:53 , Processed in 0.135473 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.