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[转帖]部分游戏公司策划职业笔试题目 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:42

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                                          天晴数码策划考题  


一、 游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重点分析游戏中的:
  a) PK系统
  b) 任务系统
2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。
3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。  
二、 网络小游戏设计
  网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
  要求:规则简单、上手性强、可玩性强
  文档要求:
  游戏大致玩法
  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  游戏规则
  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、 网络游戏项目议案
  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
  文档要求:
  ·游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  市场分析
  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作
  文档需要包括以下部分:
  项目说明
  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
  游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
  市场分析
  阐述目标玩家和市场预测说明。
  游戏系统
  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
  1、 聊天系统
  2、 战斗系统
  3、 升级系统
  4、 装备及物品相关系统
  5、 好友系统
  6、 婚姻系统
  7、 家庭建设系统
  8、 帮派系统
  9、 经济和生产系统
  10、 市场和交易系统
  11、 PK系统
  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
  ·游戏数据
  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
  游戏所需资源清单
  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
  只需要简要的列举说明。
==完==





天晴数码策划考题(好像是最新的版本)

一、        秤重的问题
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如果秤出。
二、        装备改良的题目
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质:
装备的品质,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
龙珠:
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求:
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠
2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降
3. 满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
1、 综述
2、 特点
3、 优点
4、 缺点
5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
(字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:
1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、 请写一条广告语 (20个字以内);
4、 游戏设置的最大的优点5个;
5、 游戏设置失败之处;
6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
     感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

==完==





目标软件游戏策划考题

一、PK规则设计; // 本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求; // [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚; // [比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; // 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
要求:
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述; // 能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; // 既然能称呼为传记……
3、用word编写;注意格式和样式; // 这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白; // 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白; // 如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于 500 ~ 200 字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去; // 你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
要求:
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2、对你列出的表进行统计;
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njzb 2017-4-25 08:56:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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woixia 2017-4-25 08:56:42
想问下这种测试,是现场在规定时间内做完?还是拿回家慢慢做的?
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成都魔匠数码 2017-4-25 08:56:42
应该都是第一轮测试的时候出给应聘者的题目,当然是自己回去写的,在一定期限内上交
[em04]   
之后还是会有几轮面试的
[em09]
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万色烈空 2017-4-25 08:56:42
支持
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眾人都是 2017-4-25 08:56:42
难得的好资料!感谢楼主!
[em01]
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alayavijnana 2017-4-25 08:56:42
VERY GOOD
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屋顶上的猫先生 2017-4-25 08:56:42
VERY GOOD
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goudieaini 2017-4-25 08:56:42
我这里有搜狐,智乐,天空,的试题
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Stefantign 2017-4-25 08:56:42
有就发出来啊
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