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魔兽设计师:游戏剧情和玩法应寻求平衡 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:27

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游戏剧情和玩法应寻求平衡

  上周末科南时代的设计师曾经发表观点称,游戏故事“多并不意味着好”,近日暴雪对此观点进行了回应。  艾力克斯-艾法希比(Alex Afrasiabi),魔兽世界的首席世界设计师,在接受采访时表示:“我们必须搞明白的是,故事是游戏本身固有的,它就是幻想,就是设定,如果拿走它,那你还有什么?它是整体的一部分,非常重要。”  艾力克斯是在回应最近由科南时代设计师克雷格-莫里森(Craig Morrison)提出的观点,后者曾经表示网游中的故事“少即是多”,剧情不应该阻挡在玩家打怪的路上。  莫里森的博客中写到:“玩家选择跳过任务文本的原因可能很简单,这跟现代文化中的固有急躁并没有必然的联系-当玩家们为目前的升级行为而激励时,他们在任何时间都不希望被那些任务来阻止实现自己的特定目标。任务的设定可能会是失败的,因为当时玩家的关注焦点并不在于此。”  莫里森还举例说:“比如,为什么魔兽世界第一个用户界面接口修改就是“跳过任务文本?”  艾力克斯表示:“是的,玩家希望打怪,但是他们同样想知道他们在打什么,至少他们想知道要打怪的原因。他们希望有一个对自己身份的理解。这些东西对玩家来说都是重要的,不管他们是否意识到这一点。”  “如果一直让玩家沿着"我只需要用棍子击败他们,不用担心任何事情"这样的思维路径走下去,那么游戏无疑会失败,你将会拥有一个让你感到受伤的游戏。”  艾力克斯还提到,在今年晚些时候将会推出的魔兽世界:大灾变中,将会寻求故事和游戏玩法之间的完美平衡。  “我们在巫妖王中搞得有点糟糕,游戏中有了新的技术、新的玩具,但你会发现一直在为任务奔波。这将玩家和角色之间分开。”  “我们搞砸了,是的,因为平衡性并没有达到,游戏性在一段时间败给了任务。我们已经学到了这个教训,在大灾变中这方面的失误将会很少。”

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lixiaoya 2017-4-25 08:56:27
要看定位给什么玩家了有些玩家要的就是简单粗暴,到处做任务,和别人攀比,PK,炫耀。刷宝,所谓的剧情,他们一点也不看,也不想看。——这种玩家你不管怎么平衡,他还是不看。有些则比较重视游戏的剧情带来的体验,很多中国单机RPG老玩家,游戏作弊器一挂,无敌,就这么一路杀过去,只看剧情,这类玩家也是有的。当然也有中间派,所以到底如何控制游戏的剧情和玩法,我觉得要看游戏到底做给谁。此外,文字的表现形式我觉得也会有很大影响。试想一堆文字,小的可怜,谁都看不清,那多半就没人有兴趣看。文字出现的频率时机,每一次出现的量,生字冷僻词汇的量,文字风格,很多东西都会产生一些影响。以上,鄙人观点,与任何国际大师无关
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dthot6kies 2017-4-25 08:56:27
那种打断堆砌文字描述任务和剧情的方法已经过时了,我比较推崇那种电影化的叙事手法,把一切通过各种方式展现在玩家眼前~比如魔兽世界的爱与家庭,比如使命召唤现代战争,这才是能给人深刻印象的啊~
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