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狼人的系列资料大全(转) [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:22

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狼人:末日怒嚎、黑暗紀元(Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Dark Ages)  角色創造流程  出生/Breed  Auspice/宿月  Linatt/法典  背景簡介  業怒/Rage  狂亂/Frenzy  靈力/Gnosis  The Delirium  狼人五段變身!  部族-Wendigo  部族-Uktena  部族-Glass Walkers  部族-Get of Fenris  部族-Silent Striders  部族-Shadow Lords  部族-Silver Fangs  部族-Children of Gaia  部族-Fianna  部族-Black Furies  部族-Bone Gnawers  部族-Red Talons  部族-Stargazers以上是各楼内容简介
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videntisrus 2017-4-25 08:56:22
第一階段:角色構想  決定角色的概念;選擇出生、宿月、部族。第二階段:屬性  以自選的優先順序分配7/5/3點(優→劣)在角色的屬性三大項。  再根據各項分配點數細分在該項屬性分支上。  【體能】-力量、敏捷、耐力  【社交】-魅力、交涉、外貌  【心智】-知覺、智力、機智第三階段:技能  以自選的優先順序分配13/5/9(優→劣)在角色的技能三大分野。  再根據各項分配點數細分在該項技能分支上。  【才能】-黑街、運動、閃躲、格鬥、共感、脅迫、掩飾、警戒、表達、野性本能  【技術】-駕駛、演技、潛行、白刃、領導、槍械、工藝、求生、馴獸、禮儀  【知識】-醫學、神秘學、科學、語言、電腦、祭儀、政治、調查、解謎、法律第四階段:特性  分配5點在【背景】上 (依部族而有不同限制)  選擇三項【天賦】 (出生、宿月、部族各選一項,共計三項)  紀錄【名聲】值 (由宿月決定)第五階段:修飾  紀錄〈業怒〉上限 (由宿月決定)  紀錄〈靈力〉上限 (由出生決定)  紀錄〈意志力〉上限 (由部族決定)  紀錄角色位階 (起始角色一律為1)  花費自由點數15點,購買特徵及各項能力值自由點數表【屬性】 5點/級【技能】  2點/級【背景】 1點/級【天賦】 7點/追加一項(等級1)〈業怒〉 1點/級〈靈力〉 2點/級〈意志力〉 1點/級
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1372 2017-4-25 08:56:22
出生/Breed  血統在出生前就已經決定好Garou的真正型態。如果雙親中有一邊是人類,這個Garou就會以人類的姿態出生成長,並接受一般社會的教育;如果雙親之一是狼的話,就會以狼的姿態出生,和狼群一同長大,在野外過著狼的生活,對人類社會幾乎沒有任何的知識。  Garou以何種型態出生,並以此型態度過在初次轉變之前的生活,就稱為Breed,共可分三種:Homid(人子)、Lupus(狼子)與Metis(忌子)。人子/Homid  人類與狼人生下的孩子,在初次轉變之前都以人類型態生活的Garou。大部分的狼人都是人子。在極少數的情況下,普通的人類雙親也會生下Homid狼人,那是因為古老的隱性Garou血緣起了作用。  這些隱藏狼人血統的孩子很快就發現自己和普通人隱約的不同:他們潛伏的力量和業怒使他們和社會格格不入、夢中總是出現奇異的異像、無法克制的被野生自然吸引等等。  幾乎所有的Homid在成長期都因此感到痛苦及困擾,直到初次轉變為止。  缺點:馴化/tame  Homid因為在遠離野地的人群之中生長,跟自然及Gaia的聯繫就顯的薄弱。野性本能比不上其他兩種狼人,和精靈之間的溝通也不頻繁。  -Gnosis(靈力)起始點數:1  -Gift(天賦):〈Persuation〉說服、〈Smell of Man〉人類氣味、〈Masterof Fire〉禦制火焰。狼子/Lupus  大自然中由狼與狼人所生的Garou。由於目前野生狼的數量日漸減少,而在現今的狼人中占極少數,快要消失殆盡。初次轉變前以狼的速率成長,在1~2歲時就會發覺自己和一般狼的差異,通常會成為狼群的首領。  加入狼人群落之後便開始學習人類的語言及習俗,但是對自然奔放的狼子而言,人類社會複雜的禮儀跟行事都相當難以理解,對科技方面也很難適應。但相對的,狼子對於自然環境的適應力及與大地之母的聯繫上就強的多,這點反映在他們較其他狼人豐沛的靈力上。  缺點:野蠻/Feral  Lupus由於成年期才開始學習人類語言和科技,創造角色時無法習得下列的【知識】及【技術】:  【技術】-駕駛、槍械、工藝、禮儀  【知識】-科學、語言、電腦、政治、法律  但還是可以用自由點數購買,或是以經驗值學習。  -Gnosis(靈力)起始點數:5  -Gift(天賦):〈Heightened Senses〉敏銳感覺、〈SensePrey〉獵物搜尋、〈Hare's Leap〉奔兔跳躍。忌子/Metis  犯下狼族禁忌,由狼人雙親所生下,一出生便是Crinos-狼人型態的忌子,是狼人社會中遭鄙視及排擠的存在。  在初次轉變來臨前,忌子都只能以狼人的型態成長,因此大部分的忌子在成年之前就已被接入部族撫養。  忌子由於具有人類的智識與狼族的野性,可說是集兩者優點於一身。生長速度也介於兩者之間,大約8到10歲就已經發育完成。  缺點:畸形/Deformity  狼族過濃的血緣(一說是由於侵犯禁忌而招致蓋亞的不悅)使得所有的忌子不但無法生育下一代之外,每個忌子都有生理上的缺陷。  創造角色時就必須選擇下列其一:  ?白子  ?嗅覺障礙  ?間歇性精神錯亂  ?癲癇  ?無尾  ?駝背  ?角  ?肢體萎縮  ?衰弱  ?粗厚的皮膚  ?無毛症  ?免疫力差  ?目盲  -Gnosis(靈力)起始點數:3  -Gift(天賦):〈Primal Anger〉原初之怒、〈CreateElement〉元素創造、〈Sense Wyrm〉穢蛇察知。
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lmlmr 2017-4-25 08:56:22
Auspice/宿月人狼出生時就受到大地女神蓋亞的妹妹~月之精靈Luna的引導,當天的月相圓缺-宿月(Auspice),決定她將來在部族社會中分擔的職役與責任,各宿月也提供了個別的天賦。每當月相行進到和自己宿月相同的夜晚,人狼們就可以沐浴在月光下汲取力量。  另外除了主要的五種月相之外,上弦(Waxing Moon)與下弦(WaningMoon)的分別也影響人狼的氣質。漸盈的上弦月象徵熱情激烈的性格,相對的下弦月則暗示冷靜沉著的個性。?新月(New Moon) ~ Ragabash  在看不見月光的夜晚所生的孩子受象徵隱蔽的新月祝福,月之精靈所賜予的天賦也使他們在秘密偵查,破壞甚至是暗殺工作上有傑出的表現。  自古以來的習俗使得Ragabash以具幽默感的方式表現他們對部族敏銳的觀察力,在狼人社會中,他們一面扮演著詭計多端的詐欺師,另一面則負責暗中的隱密任務。  -〈業怒〉起始點數:1  -【天賦】:〈Open seal〉開鎖、〈Blur of the MilkyEye〉朦朧遮蔽、〈Scent of Running Water〉流水匿跡。?弦月(Crescent Moon)~ Theurge  弦月如彎刀切裂黑暗,將月光投射在大地上,背負著這宿月而生的孩子擁有超自然的天賦與幻視的能力。  Theurge在部族中擔任與精靈交涉,行使咒術並主持各式儀式的祭司一職。他們能理解精靈的想法,通曉精靈的語言,但相對的缺點是容易受神秘事物的吸引而忽略物質世界。  -〈業怒〉起始點數:2  -【天賦】:〈Mother's Touch〉慈母之手、〈SpiritSpeech〉精靈會話、〈Sense Wyrm〉穢蛇察知。?半月(Half Moon) ~ Philodox  半月象徵兩立的二元性:光與暗、人與狼、精靈與肉體,在半月下出生的Philodox便有調和兩者平衡的職責。  Philodox在部族中通常擔任仲裁與調停者的職務,並且負有維持人狼規章的義務。  和平狀態下一般以Philodox擔任團隊領導,作戰時則移交指揮權給善戰的Ahroun。  -〈業怒〉起始點數:3  -【天賦】:〈Truth of Gaia〉分辨真實、〈ResistPain〉痛苦抗力、〈Scent of the True Form〉覺察真身。?隆月(Gibbous Moon) ~ Galliard  別名MoonDancer的隆月之子們由月之精靈處獲得藝術的才能與洋溢的熱情,使他們成為優秀的歌手、吟遊詩人、舞者與音樂家。  Galliard在部族以詩歌或口述的方式傳承歷史,讚頌大地恩典與祖先的英勇事蹟,並負責除了精靈之外(精靈是Theurge的範疇)的交涉活動。  -〈業怒〉起始點數:4  -【天賦】:〈Mindspeaks〉心語、〈Beast Speech〉獸言、〈Call of theWyld〉野性之嚎。?滿月(Full Moon) ~ Ahroun  乘載滿月業怒之力出生的孩子,具有獰猛的破壞力與無畏的個性。壓倒性的力量使他們在部族中擔任戰士的職務,勇猛的先鋒總是能激勵士氣。  滿月的夜晚時Ahroun的力量達到最高峰,投身解放業怒追求殺戮與光榮使他們成為名符其實的狂戰士。但也因為如此,Ahroun通常在年輕的時候就戰死沙場,極少數能存活到成為長老的幾乎都是留名傳說的英雄。  -〈業怒〉起始點數:5  -【天賦】:〈Inspiration〉鼓舞、〈Falling Touch〉擊倒之手、〈RazorClaws〉刃爪。
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viaw4gIn 2017-4-25 08:56:22
Linatt/法典人狼們的口傳法典,通常以詠唱的方式表現。共有13條:?Garou Shall Not Mate with Garou.  人狼不應與人狼婚配。?Combat the Wyrm Wherever It Dwells and Whenever It Breeds.  與穢蛇作戰!無論它棲於何處育於何時。?Respect the Territory of Another.  尊重他人領土。(地盤...)?Accept an Honorable Surrender.  接受榮譽的投降。?Submission to Those of Higher Station.  服從在上位者。?The First Share of the kill for the Greatest in Station.  將獵物的第一份獻給最高位者。?Ye Shall Not Eat the Flesh of Humans.  汝不應食人肉。?Respect for Those Beneath Ye─All Are of Gaia.  尊重在汝之下位者~萬物皆由蓋亞而生。?The Veil Shall Not Be Lifted.  隱藏真相之幕不應被揭起。?Do Not Suffer Thy People to Tend Thy Sickness.  淘汰老弱衰病者。?The Leader May Be Challenged at Any Time During Place.  領袖無論何時何地都接受挑戰。?The Leader May Not Be Challenged During Wartime.  領袖唯有在戰時不得接受挑戰。?Ye Shall Take No Action That Causes a Caern to Be Violated.  汝不應採取任何冒瀆聖域的行為。
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萍. 2017-4-25 08:56:22
背景簡介※Rites/儀式  儀式在人狼生活中佔重要地位,角色所擁有的祭禮【Rituals】知識點數即是能習得儀式的最高等級。另外,位階(Rank)也有些許影響。  【Rites】儀式的點數表示角色一開始就學到的儀式數量。● 「合計」學到等級一的儀式●● 「合計」學到等級二的儀式●●● 「合計」學到等級三的儀式●●●● 「合計」學到等級四的儀式●●●●● 「合計」學到等級五的儀式 ※Allies/盟友盟友是指因為友情、愛情、恩義或其他理由,會向角色伸出援手或是給予協助的人。盟友角色之間有信賴關係,認為角色有特殊才能而通常不知道角色身為狼人的事實。遇到困難的時候可以向盟友請求援助,但也不是毫無代價的。盟友的詳細資料和身分等在遊戲開始之前就必須決定。● 盟友一人;影響力不大(醫生、獸醫、當地的運動家)●● 盟友兩人;兩邊的影響力都不大(森林警備隊員、警官)●●● 盟友三人;其中有一人影響力中等(新聞編輯、當地的慈善家)●●●● 盟友四人;其中有一人影響力強大(市議員、軍事基地司令官)●●●●● 盟友五人;其中有一人影響力極為強大(市長、國會議員) ※Kinfolk/親族Kinfolk是繼承了狼人血緣,卻沒有成為人狼的人類及狼。他們和一般的人或狼沒有兩樣,但卻不受Delirium的影響,同時也知道角色是狼人。他們一般相當樂意幫助角色,但是和盟友不同的是,Kinfolk通常是沒有社會影響力的。(有影響力的親族視為盟友)● 親族兩人●● 親族五人●●● 親族十人●●●● 親族二十人●●●●● 親族五十人 ※Contacts/情報源角色跟外界聯繫、各式情報的來源。● 主情報源一人●● 主情報源二人●●● 主情報源三人●●●● 主情報源四人●●●●● 主情報源五人 ※Resources/財產Resources代表角色所擁有的資產多寡,生活水準高低。●貧窮:住廉價公寓,騎二手機車,總財產約1000美元,每月手頭約有500美元。●● 普通:住小公寓,有自己的車,總財產8000美元,每月可花用1200美元。●●●小康:住獨棟住宅,擁有相當的財產,總計不少於50000美元,每月零用錢3000美元。●●●●富裕:住豪宅,或是郊區的廣大別墅,總財產約50萬美元,每月零用錢9000美元。●●●●● 鉅富:億萬富翁,總財產超過500萬美元,每月零用3萬美元。 ※Pure Breed/純血在重視英雄血統的狼人社會裡,擁有著名的祖先是相當有優勢的。PureBreed代表角色繼承家世特徵的程度與某種神秘的血脈強度,高【純血】的人狼會被視為過去英雄的繼承人,在部族中也較一般狼人來的受尊重一些。(不過期待越深,負擔也越重....)另外,Pure Breed的優勢會反映在與其他狼人進行的某些社交對抗判定上。● 被視為父親的繼承人。●● 曾在Bloody?Ford戰爭中揚名的戰士的子孫。●●● 人狼聯盟指導者輩出的名門之後。●●●● 就算是外表潦倒如乞丐也蓋不住威嚴的光華。●●●●● 偉大英雄的再世。 ※Ancestors/祖靈對人類而言前世記憶只不過是心靈科學的虛幻概念,但是對人狼而言無疑的是現實。擁有遠祖記憶片段的人狼並不少見,其中某些人狼可以讓祖先的靈魂-也就是祖靈降臨在自己的肉體上,此時角色就可以藉助祖先的長處來彌補或是加強自己不足的能力。● 殘留朦朧而片斷的前世記憶。●● 前世曾見過的場所或面孔就像幼年時期的回憶。●●● 記得遠在自己出生前很久就去世的祖先的名字跟其長相。●●●● 時常和祖靈們進行會話交流。●●●●● 祖靈們主動關切角色的冒險,並時常給予忠告。 ※Mentor/導師角色的指導者,教授角色各種技能、天賦,給予角色建議,會為角色辯護的人或團體。但是也不是全都沒有代價的......● 導師的位階(Rank)2●● 導師的位階(Rank)3●●● 導師的位階(Rank)4●●●● 導師的位階(Rank)5●●●●● 導師的位階(Rank)6 ※Totem/圖騰和其他的背景屬性不同,圖騰不只影響角色本人,也影響角色所屬的小隊(Pack)。小隊圖騰的能力是由整隊中所有成員的【圖騰】點數合計計算的,簡單的說,圖騰點數越高,所能支付給圖騰精靈的契約代價就越多-該精靈的能力也越強大。(詳細的敘述有點複雜,以後再說明...)※Fetish/靈物Fetish是寄宿著精靈的特殊物品,依精靈不同而有各式各樣的特殊能力,對人狼而言是相當實用的貴重品。Fetish的數值表示角色持有靈物的數量。● 等級一的靈物一項。●● 等級二的靈物一項,或是等級一的靈物兩項。●●● 合計等級三的靈物(可複數項)。●●●● 合計等級四的靈物(可複數項)。●●●●● 合計等級五的靈物(可複數項)。
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失忆的金鱼 2017-4-25 08:56:22
業怒/Rage〈業怒〉表現出人狼心中所潛藏原始獸性的強度。  此特性越高,戰鬥能力、動物性直覺和狩獵本能就越優秀,但同時也就越難去抑制破壞慾望和對流血行為的衝動。  對人狼而言,業怒既是祝福也是詛咒。這種高度純化的生命能源可徹底毀滅意圖傷害大地之母蓋亞的敵人,另一方面過度投身於業怒的狂熱卻會喪失理性而受獸性支配,甚至成為穢蛇的俘虜。  角色表上的〈業怒〉值有兩種:上限值與現值。  遊戲中一般會產生變動的是現值,有時現值會暫時超越上限,但那僅限於角色憤怒到極點的情況下才有可能發生。業怒的效果  要使用〈業怒〉值,必須在戰鬥回合開始,決定各角色行動之前就宣告。  另外,不在非常緊迫的狀況下是無法使用業怒值的。(例:普通的非戰鬥場合就不行)  以下是各種影響:?狂亂(Frenzy)  伴隨業怒而生的危險中最為令人畏懼的就是狂亂。人狼由於業怒的流竄,心中深埋的動物本能會浮上、掩蓋理智而無法自制地追求流血與殺戮的快感。  當〈業怒〉判定成功數大於四,該角色即陷入由業怒而生的狂亂狀態。?複數行動  使用業怒可使該回合的行動數增加,比例1:1。  人狼一次可消費的業怒值最多不能超過其上限值的二分之一。?變身  消費一點業怒值,就可以不做判定瞬間轉變型態。  (通常必須做【耐力】+【野性本能】判定)?脫離暈眩(Stun)狀態  當人狼在一回合中受到超過【耐力】值的傷害階段時,就會陷入暈眩狀態而喪失下一回合的行動權。  若使用一點業怒值則可立刻脫離暈眩狀態。?起死回生  當人狼的負傷階段降到〈行動不能〉以下,可以嘗試倚靠業怒的力量來支撐活動能力。  方式是做難度八的業怒判定,一個成功可以消除一階段的傷害,且無視於傷害類型。此種判定在一個場景之間只能做一次,失敗則不會產生任何效果。  使用這種緊急回復體力的方式需要付出相當的代價,和一般的業怒判定同樣有陷入狂亂的危險,該人狼所受的傷也無法完美的痊癒,而會留下各式各樣的『戰鬥後遺症』。?披著人皮的狼  人狼「狼」的部份較「人類」的部分強烈的話,就會在某些場合造成不便。  身邊的人類、甚至連同為人狼的夥伴都會覺得該人狼外表下隱藏的獵食者本性昭然若揭,野性氣息外顯並且難以接近。  當角色的業怒現值高過意志力上限時,其差距數就會對角色所有交涉相關判定產生劣勢,擲骰時必須扣除相等於差距數的骰數。?喪失狼性  當角色的意志力與業怒現值都降到零時,便陷入「喪失狼性」的狀態,無法回復業怒值。  要等到意志力現值回復到一或以上,才能脫離此狀態。「喪失狼性」的人狼同時也失去變身能力,並立刻回到自己的出生型態。業怒的回復與增加  回復業怒值有以下數種方式:?眺望月亮  人狼眺望夜裡升起的明月時,也同時喚醒內在沉眠的獸性與業怒。  可回復的業怒值:新月一點、弦月兩點、半月與隆月三點、滿月則是四點。  另外,當月相和自己出生時的宿月相同時則可回復到滿上限值。  這種方法只在當晚初次見到月光時才有效。?大失敗  若ST允許的話,角色作某些判定時發生大失敗(botch)也可以回復一點業怒值。  簡單的說,因為太丟臉了所以就惱羞成怒.....=__=?屈辱  受到非常難堪的污辱,或是處於相當不名譽狀況下的人狼可以回復一點業怒值。?對決  依情況而定(ST判斷),戰鬥即將開始前或是突入某些緊急狀況時,由於角色受到一觸即發的危機感和興奮的影響而可以增加一點業怒值。?故事的開端  每當新的故事(Story)開始時,角色可以擲一次骰並將數值加在業怒現值上。(可超過上限)  ST依劇情需求也可對此機制加以限制。
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女儿情 2017-4-25 08:56:22
業怒/Rage和V:tM相同,W:tA的世界裡也存在狂亂這種極端的精神狀況。狼人們受到天生獸性、業怒與月齡的影響而使得事態更為複雜。  業怒既是狼人們的力量來源,也是詛咒。在以下可能誘發狂亂的情況下,ST可讓玩家進行業怒判定。  ?受屈辱(在相當重要的行動上擲出大失敗)  ?情緒激昂(慾望、憤怒、嫉妒等)  ?極度飢餓  ?受監禁,或無力化  ?遭敵人挑釁  ?附近有大量的銀  ?受傷,或是目擊小隊同伴受傷  當業怒判定成功數大於等於四,角色就失去理性陷入狂亂。狂亂狀態中的角色不受負傷階段的所有負面影響,也感受不到傷口的痛苦,但基本上也無法使用天賦、特殊攻擊或是小隊戰術。  想脫離狂亂狀態必須等誘發的原因消失時,進行意志力判定。或是使用一點意志力暫時壓抑狂亂一回合的時間。  狂亂時照情況可分為兩種類型:?Berserk Frenzy(狂戰士化)  受破壞衝動支配的角色會變為人狼或巨狼型態,對所有物體展開攻擊。  若角色的靈力上限高過或相等於業怒上限,他就可以保留一絲分辨敵我的理智,不會攻擊小隊同伴。  若業怒上限大於靈力上限,角色除非消費一點意志力,否則就會敵我不分的無差別攻擊所有人。這種狀態的狼人在狂亂結束後將不會記得他在狂亂時作的事。?Fox Frenzy(遁逃)  角色受恐懼影響變身為狼型,並且立刻逃離使其陷入狂亂的事物。  阻擋他逃走的人會遭受攻擊,直到角色找到安全的場所而脫離狂亂為止。  業怒判定的難度由當晚的月齡決定:新月 8半月 6滿月 4  如果月相和自己的宿月相同時,難度減一。  角色處於人型狼態時難度也減一,此種修正不累積計算。  另外若業怒判定成功數大於等於六,就算是消費意志力也無法抑止狂亂的發生。此時人狼不止受到業怒的驅使,更受於殘忍獸性的殺戮慾望煽動,無法辨別敵我並攻擊眼前的所有人。陷入這種狀態稱為Thrallof theWyrm(受穢蛇奴役),持續時間與瘋狂程度都較一般的狂亂嚴重,並且依角色出生不同而產生相異的影響:?Homid/人子  當人子出身的角色陷入此種狀態,並殺死或使其他人陷入行動不能狀況時,必須立刻作難度7的機智判定。如果擲出大失敗,角色便會花整回合貪婪的嚼食倒地的敵人。?Metis/忌子  當忌子出身的角色陷入此種狀態,並殺死或使其他人陷入行動不能狀況時,必須立刻作難度7的機智判定。如果擲出大失敗,角色便會中斷戰鬥動作,花一回合對倒地的敵人(不論性別)作出無法公開書寫的陵辱行為來滿足性慾。?Lupus/狼子  當狼子出身的角色陷入此種狀態,並殺死或使其他人陷入行動不能狀況時,必須立刻作難度7的機智判定。如果擲出大失敗,角色便會花整回合對已經倒地的對手施加攻擊,撕裂其手腳並大卸八塊。  所以業怒既是狼人們的力量來源,也是詛咒。創造角色時想把業怒灌到滿檔的玩家必須仔細考慮清楚,不要讓自己的角色變成隊伍中的不定時暴走炸彈唷....\( ̄◇ ̄)/
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RodneyGoam 2017-4-25 08:56:22
靈力/Gnosis擁有業怒之力的人狼可說是強力的獵人、最勇猛的戰士。但蓋亞所授與的武器並不只業怒一種,另一種可與之匹敵的能力就是靈力。  〈靈力〉是精靈的能量,代表人狼與精靈界與蓋亞的聯繫,也象徵人狼身為半個精靈的性質。經由靈力的使用,人狼可接觸精靈並自由往返於影界(Umbra)與現實之中。  角色表上的〈靈力〉值有兩種:上限值與現值。  遊戲中一般會產生變動的是現值,但和〈業怒〉不同,靈力現值無法超過上限。靈力的影響?業怒與靈力  業怒與靈力兩種能力是無法在同一回合中一起使用的。  例如,使用業怒增加的複數行動不能用來消耗靈力發動靈物(Fetish)。  但是有少數修得特殊〈天賦〉的人狼可以同時使用業怒與靈力。?銀  銀製品會對人狼的靈力產生壓制作用,若是攜帶銀製品在身上,靈力的上限值就會暫時降低一點。銀製品越多,被削減的靈力也越多。  攜帶過於大量銀製品的狀況下,該小隊全員的靈力都會受到影響。  這種效果要等到移除銀製品後一天才會消失。?〈天賦〉的來源  大多數〈天賦〉使用時都必須消耗靈力來發動。?使用靈物  使用靈物必須以自身的靈力當作能源。靈力的增加與回復?冥想  集中精神和大地之母蓋亞重新連結,經過至少一小時安靜冥想後便可以試著回復靈力。  冥想途中不能受到干擾,結束後作【機智】加【解謎】,難度八的判定。  成功的話,一個成功數可以換取一點靈力的恢復。又,不論成功數有多高,要回復一點靈力值就需要冥想至少一小時,以冥想回復靈力的方式一天只能嘗試一次。一週內再次嘗試以冥想恢復靈力的話,每次的難易度都會逐漸上升一(最高十)。?聖狩獵式(Sacred Hunt)  人狼集會中最常舉行的儀式就是聖狩獵式,人狼們以受召喚而來的精靈-Engling為獵物,在影界或物質界進行集體狩獵。捕捉到餌精靈,儀式性的象徵殺死獵物並獻上祈禱感謝其犧牲後,該精靈就會經由祭儀而在影界再構成。  這個儀式使人狼保持戰鬥的直覺與能力,不至忘卻自己是狩獵的種族。  參加聖狩獵式的人狼都可恢復靈力到上限值。?與精靈交涉  除了透過聖狩獵式汲取精靈的力量之外,也可以用和平的方式說服精靈與之分享靈力。  當然,進行交涉的角色必須透過〈天賦〉或其他手段與精靈有效溝通,說精靈的語言。一般精靈會以某些要求委託角色來交換靈力的支付。?故事的接續  如果新的故事與上一段故事之間間隔了相當的時間,角色可以進行【魅力】加【解謎】的判定,恢復等同於成功數的靈力值。
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zhongboli 2017-4-25 08:56:22
The Delirium過去人狼曾以獵人的身分對人類進行超過三千年的『人口調整』,生活在現在社會的人們雖然不相信狼人的存在,但是被獵殺的可怕經驗卻內化成水面下的種族共通記憶。  當人們目睹半人半獸型態(Crinos)的人狼時,寫在遺傳鏈中的恐怖回憶就會甦醒,使其陷入一種人狼們稱為Delirium(譫妄、震顫性譫妄)的特殊精神錯亂狀態。  這使得人們就算是親眼目睹,也會陷入混亂、喪失意識、忘記看過人狼的事實或是試著做出合理的解釋讓自己安心。(例:那是熊!山裡有熊!)  這種為自我保衛而在潛意識中形成的拒否反應稱為「Veil/幕」,對人狼而言是種相當有利的效應。  而Delirium的效果強弱則依目睹者的意志力而定,對神秘學有基礎知識、或是出身北美原住民等特殊文化的人類對人狼存在的事實較沒有抵抗感,通常在判定上可正向修正。  人狼照片之類是不會引起Delirium的,人們大多會以「現實合理的科學方法」去解釋自己看到的證據,或是將其視為惡作劇的偽物。  另外,和狼人有血緣關係的親族們(Kinfolks)也不會受Delirium的影響。  (不過多少還是會覺得畏懼,畢竟對方是超過三公尺高的步行巨獸。)Delirium表:意志力 人口比率 忘記曾目睹狼人 反應1 10% O 驚愕呆滯:嚇到腳軟連逃跑都做不到,只能踡縮起身體啜泣;或是直接昏倒。2 20% O 恐慌:太過畏懼而逃跑,會盡全力遠離人狼的所在位置。3 18% O 拒絕面對現實:覺得眼前所見都不是真的,躲在角落窺視直到「幻覺」消失為止。4 15% O 狂暴化:會立刻對人狼作出攻擊行為,例如拔槍射擊(就算子彈用盡也不會發覺要填彈)、丟出手邊的盤子或是一拳扁過去等。5 13% O 逃走:受恐懼驅使而快速逃跑,比起恐慌狀態還殘留著理性,會採取鎖起門或去搭乘交通工具逃走等較為正常的行為。6 10% O 求饒:向人狼乞求不要傷害自己,試圖保護自己的人身安全。7 7% X,會將記憶合理化 壓抑恐懼:可能受過戰鬥訓練,雖然覺得恐怖但抑止自己的心智不至陷入恐慌狀態。可保持理智依狀況不同,選擇應戰或逃走。8 5% X,會將記憶合理化 好奇:相當危險的種類,對事實有大略的記憶,有事後作詳細調查的可能性。9 1.5% X      敵意:埋藏在基因中,遠古被獵殺的印象被喚醒,認為不能再讓狼人為所欲為。這類人不會忘記遭遇狼人的事實,並可能產生找出及消滅狼人的意念。10 0.55% X  沒有反應:就算看到狼人也一點都不害怕,且不會產生任何負面情緒。連親族都無法如此冷靜。非常神秘....狼人五段變身!在許多傳說中,狼人只具有人類和狼兩種外貌,但是實際上人狼一共有五種不同的型態可以對應外在環境及各種狀況。  要改變型態必須作【耐力】+【野性本能】判定,難易度依目標型態而改變;成功度最低需有一,原型態與目標型態中每多一個階段,變身成功所需的成功度也加一。  例:由人型(Homid)變為狼人(Crinos)難度6,所需成功度 人-亞人-狼人共計3,若擲骰結果只有兩個成功,則停留在亞人型態(Glabro)。想完全變為狼人的話,就必須等到下回合再作一次判定。  如果想變回自己的出生型態,則不需消耗時間也不用作判定就可變身完成。另外消耗一點業怒值(rage)也可不受型態間隔限制的影響,不作判定直接變身。  變身時身上所穿戴的衣物等若是沒有經過特殊儀式處理的話,大多都會受影響變成破布。但接受過物品同調儀式-《Riteof TalismanDedication》的衣物則會暫時消失,等到角色回復人型時再次著裝。人類型態-Homid屬性修正:無變身難易度:6  對人子的人狼而言是最舒適也最方便的型態。人型的人狼在外觀上與普通人類無異,狼子與忌子在人型時均具有再生能力,接觸銀製品時會受傷。  與普通人接觸時若業怒值高過對方的意志力,則會使對方感到本能的恐懼並儘量遠離。狼及其他動物也會受到影響,但不如人類來的嚴重。這種效應使得大多數的人狼無法與人類及狼建立長久的關係,因而被稱為TheCurse。亞人型態-Glabro屬性修正:【力量】+2、【耐力】+2、【交涉】-2、【外貌】-1變身難易度:7  亞人型態雖然是二足步行,也沒有明顯的獠牙利爪,但和普通人的差距卻一目了然。  首先比起人型身高會增加15公分左右,體重則是人型的二到三倍(增加的部份全都是肌肉!),毛髮變濃密,額骨隆起,犬齒與指甲都會長長(但還沒到能拿來當武器的程度)。  亞人型態時可以使用人狼語,普通的人類語言依舊可以正確發音,但聲音會變得沙啞混濁,並不是能完全在人類社會通用的型態。人狼型態-Grinos屬性修正:【力量】+4、【敏捷】+1、【耐力】+3、【交涉】0、【外貌】0變身難易度:6  「身長三公尺的咆哮猛獸」指的就是人狼型態,此型態的用途只有殺戮及戰鬥,就算是出生即為Grinos的忌子通常也不會以此型態和同伴長談討論。  人狼型態時身高是亞人型態的1.5倍,體重再增為二到三倍(人型的五倍左右),頭部頸子以上變成狼型,長出完整銳利的牙與鉤爪,手臂變長以致於在二足或四足的狀況下都能快速奔跑,另外也長出狼尾來平衡身體重心。  在這種戰鬥型態下,人狼能完美的使用人狼語,也可以(笨拙的)說狼的語言。複雜的人類語言一次只能說出簡單的短句(像是「是wyrm!」或「打爆殺光光!」這類其角色特別喜歡的台詞),如果要說出更長更複雜的句子,則必須消耗一點意志力。與其他人狼進行交涉時,可以無視【交涉】【容貌】屬性上的負修正。巨狼型態-Hispo屬性修正:【力量】+3、【敏捷】+2、【耐力】+3、【交涉】0變身難易度:7  巨狼型態和普通狼之間的差異,就像亞人與人類的不同。外觀像是史前時代的DireWolf(冰與火之歌的冰原狼?),頭顎部較一般狼強韌有力,因此以牙咬攻擊時傷害判定的骰數可以增加2,必要時也可以用後腳直立,但一般還是四肢行走較舒適。  巨狼型態時的體重約與人狼型態時相等,體型重心則向前移動使得用四肢能跑的更快。(體重約400公斤,四肢站立時肩高約150公分....像馬一樣大!@@)  狼的感官對外在環境的變化更敏銳,【知覺】判定的難易度減一。另外因為沒有雙手,運送物品時只能用口銜的方式。此時可以毫無障礙的使用人狼語與狼語,要說人話則必須消耗一點意志力,並且一次只能說一兩個簡短的字。狼型態-Lupus屬性修正:【力量】+1、【敏捷】+2、【耐力】+2、【交涉】0變身難易度:6  這是狼子的出生型態,外表與普通狼沒有什麼不同,適用於追蹤及長距離移動時。  比起巨狼型態來的瘦小,顎部與鉤爪也和一般狼差不多。人子與忌子在狼型態時使用牙咬攻擊可造成惡性傷害,但是狼子牙咬只會造成致死傷害。狼型的移動速度是人型的兩倍,感官也較人類敏銳的多,所有的【知覺】判定難易度均減二。  狼型態時和普通的狼幾乎是完全相同的,外觀則表現出各部族的特徵。
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