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井中月 手游 宠物天下2 游戏评测(评测终止) [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:14

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井中月新作 宠物天下2,入手虽早,游戏评测却因故拖到了今天。该游戏为口袋妖怪型RPG,现在的手机游戏市场上,这类游戏已经很多了,一直对井中月的计费很是欣赏,今天抽空看看。 刚开始的剧情动画做的挺不错的,出来客串开场动画几个究极怪物虽然不是最炫,但也看得过去,镜头安排蛮好。动画结束,就进入了首页,选进入游戏。呃,开始的地图,立体感稍微差了点,道路地面重复度很高,没有一点变化,给人的感觉,这就是一堆贴图。应该弄几个不同的地块丰富一下的。不过整体来说,已经比以前的游戏画面有了一定进步,不苛求了。看剧情…… 刚开始的对话,士兵雷道说,为了我可爱的女儿,就算是拼上“着”条命也要挡住他们。这…… 之后的脚本动画战斗,特效一般般,人物都是原地往前踏一步,什么动作都没有,就在敌人身上贴特效,就算是在攻击了,表现力比较弱。雅讯风云2也偷懒,左右站俩人,交代几句场面话,然后两边人物消失,所在位置贴黑影闪动几下后,画面中间哗哗地贴战斗特效代表两人跑到中间较量起来了,人家至少弄了个影子闪烁,代表两边的人已经离开原来位置了,感觉尚可。

雅讯风云2

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之后是一段剧情,身为圣堂武士团长的主角出马消灭几个杂兵,自然是演示绝招用的。绝招特效并不是很给力,不过怪物体形比较大,整体效果还行。 剧情发展一段后,主角被打败,传送到另一个时空来到一个小山洞,受伤后自然武功全废,乖乖的接受新手指导员的教诲吧,和口袋妖怪剧情一样,送你个怪,相互克制的三个属性的怪物选一个。然后就可以自由行动离开山洞了,再次与新手管理员对话还会给你猜谜,猜对了一题送一张怪物彩票(使用随机给你个1级怪,让玩家赌赌运气,很不错的刮金点。游戏菜单里的随身商店可以买到彩票,这东西在列表的位置上移一点就更好了,我想有些人会经常买的),再答对一题,送你个饰品。这里设计有些瑕疵。问题只会问一次,万一玩家没存档就来答题,答错了,那就得重新玩一次开头剧情(不能跳过),才能再次答题。 既然可以自由行动了,就看看计费点吧,呃短信菜单上面有条提示信息,手机离线状态或者没有插入Sim卡不能付费获得服务了,这个高级的,不过是不是也是在教育娃娃们,玩别的游戏可以这么来啊?计费点“变身魔法”,2种不同形态写成2中…… 整个计费菜单很简约,计费条目不多,没什么出彩之处,和口袋妖怪一样,游戏中一般战斗只有经验,没有金钱,所以菜单里也只有战斗后四倍经验,而没有战斗金钱加倍之类的东东。和以前不同,这回没有什么一次购买经验两倍,再次购买经验五倍的设计了,是根据市场反应调整,还是回报玩家就不得而知了。最后一条计费点“换取奖励”比较牛,满12元可以获得20000金外加战斗中全能力加倍……关于这计费,很值得商榷。大家都知道,口袋妖怪里面,怪物HP越少,捕捉成功几率越高,能力加倍,那一打就死了吧,还抓得到么?此外,这个游戏虽然没有告知玩家。不过从计费提示的说明和1级怪物身上会闪光来看,1级的怪物成长率比较高,1级的怪,攻击力加倍后还能抓么?小小疑问暂且搁下,继续看游戏吧。 一开始怪物会掉落毒粉这个道具,可以慢慢削弱怪物HP,这个不错,看来一级怪就靠这个磨了。开始的怪物很丰富,一种小怪,变四种颜色,代表四种属性,在怪物图鉴里也属于四种不同的生物,游戏是丰富了,但是小生却很不喜欢,口袋妖怪一般开始怪物不会很多,都收集到后就差不多到下一个城镇了,可以寄放了,而这个游戏一下子冒出来很多,4个怪物位很快就满了,再也抓不了了,小生想抓又抓不着,感觉有点不爽。不过下一个村子倒也不远,进去再出来抓也可以。怪物球抓怪几率也很低,有个初期怪物剩下1点血,小生都用了2个球去抓,显然游戏设定捕捉几率非常之低。怪物种类多,加上捕捉成功率极低,初期剧情送的妖怪捕捉球因而会很快耗尽,看一眼随身商店怪物球的价格,小生深切感觉到这游戏消费压力很大。 游戏设定,主人公和怪物技能根据使用次数成长,是个消磨时间的好设计,但是在这个游戏感觉就很鸡肋,游戏有365种怪物,每个怪物就算是有2个技能,每个技能使用N次升级一次,每个技能N级,想全部练完美要多久……想想就头大如斗了,要么就只练几个,其他的根本没必要收,否则工程浩大,不知何日方能小成。技能还有个问题,里面有些一级就满了,可满了也没有提示,就是熟练度8/8,永远8/8。等发现,就一切都太迟了。继续游戏,打了几场战斗,另一个问题浮现了——战斗载入时间太长,打多了很影响游戏体验。这一点解决方法我说过,此文不重复。 口袋妖怪的话,刚开始的地区会有一个叫绿毛虫的小家伙出来。 NO.010绿毛虫:道吉森林 NO.011铁甲硧:道吉森林或由O.10在7级时进化 NO.012巴大蝴:由NO.011在10级时进化而来 这是让玩家尽快体验到进化的效果的设计,很不错的设计。宠物天下2里。基本上所有抓来的怪物都是30-40级进化,进化时需要买昂贵的道具。只有初期送你的那只12级进化,不需要道具,应该是给玩家体验的,但是很不幸,这个怪物整个就是个杯具。请看 12级进化的怪物炎龙骄 12级,HP116 MP113 下一级升级需要经验1167 攻击力28,防御力24 敏捷20,魔攻25 魔防21 自己随便抓的怪,未进化风铃龙 11级,HP134 MP137 下一级升级需要经验480 攻击力29,防御力26 敏捷28,魔攻34 魔防34
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都是一级开始练的,咋差距就这么大呢。看到这个玩家会做何感想? 这游戏不能压级,逃跑失败这一轮会全体自动攻击对手,帮着你快快升级。买了四倍经验后,等级上升就快,等级上去了,攻击力高,怪物就容易死。HP越低怪物越容易收服大约也就只在看到一级怪物时撒毒粉有效了。以后继续评测,睡觉睡觉。

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1372 2017-4-25 09:05:33
本帖最后由 巧克力 于 2011-8-18 14:53 编辑

今天继续游戏,进入第一个村子,村子画面效果倒是不错的,河水有三帧切换(野外没有),喷泉有喷水动画,炉子有冒烟动画,色彩也不错。可转了几圈,没有看到寄存怪物的地方,这么说来,难不成真是这样——我只能拥有5只怪,想要新的就要丢掉千辛万苦抓来并且练了级的老的?那还真是无趣啊。 升级武器防具和饰品要魔法石,以武器为例,第一次短剑-长剑,需要三个罚之魔石,每个920,另外要100升级费。所以,第一次升级要3000金。第二次升级长剑-佣兵大剑,3个魔石+200升级费,又是3000。这游戏挣钱非常难,打出来的道具可以在菜单里卖掉(不大显眼),卖也卖不了几个钱。想要升级装备成本太高,此外,开宝箱要钥匙,钥匙一个980,开出来的东西往往又不能值回票价,越玩越穷。剧情发展一段后能接一些支线任务,完成NPC会送一些升级怪物和武器防具的石头,还能获得经验,但,似乎有些杯水车薪。 评测到此,感觉后面会不断付费,确实是设计的很好很促进消费,但是我不大喜欢这类。
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