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英雄传说 零之轨迹玩后感(ZT) [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:54:11

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2010年9月30日,三年的等待,三年的期盼,作为神RPG《空之轨迹》的续作,承载众望的《零之轨迹》终于来到了大家面前。我作为一名空轨系列的死忠FANS自然在第一时间踏上了攻略游戏的旅程。在历经63个小时后,终于通关,然而随之而来的不是意犹未尽的感觉,取而代之的却是一种失落感,原因在于游戏本身素质与期待值存在一定的落差,或者可以说刚开始对这个游戏期望过高所造成的吧。但总体来说零轨仍是一款不得不玩的佳作。下面对零之轨迹这款游戏从音乐、画面、系统、人设、剧情五个方面谈一下个人的玩后感。

音乐:9分

零轨的音乐依然保持着非常高的素质,JDK的实力是毋庸置疑的。
ed7527,科长驾车护卫罗伊德4人脱出重围时的BGM,这是整个零轨中个人感觉最精彩的BGM,配合着过场动画,将在警备队装甲车的枪林弹雨下科长带伤开车护送自己的新星部下冲出重围时的燃毫无保留的烘托出来,让人热血沸腾。ed7102,克洛斯贝尔市日常BGM之一,第一次出现是在序章从地下区域救出两个孩子回到地面上并与《crossbelltimes》报社记者格蕾丝相遇时。这首BGM节奏轻快附有现代感,把克洛斯贝尔繁华忙碌充满朝气的一面体现了出来。ed7110,特务支援科主题曲,透过这首曲子能感受到特务支援科有条不紊朝气蓬勃的日常。ed7121,矿山村主题曲,充满了安宁恬静的感觉,是一首听后让人心情平静的曲子。ed7305,最终迷宫太阳之砦的BGM,同属燃系,表现出众人对揪出真凶保护基亚和克洛斯贝尔市民的坚定信念和决心。同时能衬托出太阳之砦的壮阔。ed7400,杂兵战斗音乐,ed7527的变调,好听不解释。ed7404,人形BOSS战斗音乐,第一次出现是4人众与银的对决,燃系,并且非常大气的一首BGM。ed7510,最早出现在序章前梦境里罗伊德4人闯入太阳之砦的时候,再往后在终章夜晚突入充满阴谋的医院时出现。估计喜欢这首BGM的人会很少见,而我之所以喜欢这一首,是因为这首BGM中有种压到人喘不过气来的阴暗气氛,完美的表现出因《苍之睿智》的迫近而带来危机的压迫感。ed7513,夜晚克洛斯贝尔的主题BGM,曲中充满了无奈感,从中可以感受到在政治要员高官的腐败下,有着实力和正义感的**和清廉的要员们无法发挥出自己的力量,处处被打压,眼睁睁看着黑手党在暗处的犯罪却无法制止的无奈,以及克洛斯贝尔的“暗”。与ed7102中蕴含的“光”形成对比。ed7514,煽情桥段用BGM,从中体现出无论在克洛斯贝尔的阴暗面如何对弱小的特务支援科造成冲击,4人众却总能一次又一次地从阴影中走出来,始终坚信着自己的努力,对改变克洛斯贝尔现状,跨越无形“壁垒”充满信心。ed7001,OP的变奏BGM,曲中体现出特务支援科4个年轻人虽弱小,但只要4个人齐心协力,星星之火便可以燎原的无限可能性,同时也包含了作为新星的他们也是克洛斯贝尔未来的希望这样的意境。
     除了以上曲目,还有赛跑、《金之太阳、银之月》舞台剧中等诸多BGM也相当耐听。就音乐这一块,个人认为超越了空轨FC。事实上JDK创作的音乐总能把玩家带进游戏中,带进每一处旋律中,这也就是JDK的魔力。

画面:9分

轨迹系列的游戏画面一向不求华丽,而求清新精细,这回的零轨也没有例外。相比空轨系列而言零轨的画面表现应该说是有所进步,尤其是在阴影和景深上更加细致。给我印象比较深刻的是夜晚的克洛斯贝尔和保养地,还有三大古代遗迹的远景。前者在灯光表现上非常棒,可以清楚看到各种路灯及霓虹灯的光晕,清晰地感受到夜晚克洛斯贝尔灯火通明的华丽,隐约地透出在这种灯红酒绿下政局腐败黑暗的气息。后者的远景则生动地表现出了古代遗迹苍凉的气氛,特别是当几只乌鸦从空中飞过时,着实衬托出遗迹经过长年累月的冲刷形成一种苍桑感以及几分恐怖的气息。
场景细节的设计同样精妙绝伦。例如保养地宾馆的客房,物品的摆放及装潢都设计得如此到位,更另人惊讶的是每个房间里都有浴室,跟现实中的旅店简直没差别。除此之外,每个客房都极具奢华,的确有贵族专用的感觉,让人不得不发出“果然不愧是高级宾馆”的赞叹。另外一个例子就是艾约在市东街租的小屋,走进房间就可以看到墙上挂着小艾专用的棍子,还有柜子里摆放的小艾收集的最爱,斯托雷加运动鞋。不得不说,在场景设计上,F社下足了工夫。



系统:9分

游戏系统基本延续了空轨的优良传统,并有了不少改良,调整了结晶回路,使得魔法的平衡性得以加强。这次的游戏系统给人印象比较深的是可以在地图上攻击奇袭,以及奇袭成功后可以高机率发动4人的集体攻击,大大加快了战斗的速度,增加了战斗的流畅性。另外引人注目的是引入了双人合体技,其威力要超过单人S技,尤其到了后期拿到各种加CP的饰品后,可以比较频繁地使用合体技,非常的爽快。在战斗时人员配置上设计得也很合理,4个人各司其职,罗伊德和兰迪专业菜刀队,两个人的物理输出还是相当可观的。艾莉专业奶妈,补血补CP各种补。缇欧专业魔法师,ATS非常高,因此魔法伤害输出不可小视。也因此没有鸡肋角色(指战斗)。比较鸡肋的,个人感觉反而是改良过的援助系统。当可控角色超过4个时,战斗中多余的角色在援助位,随机出现助玩家一臂之力。说这个系统鸡肋是因为感觉到没有这个援助影响并不大,换言之,援助角色无法起到太大作用。
在游戏系统上可以说另人满意。

人设:7分

零轨的人设被很多玩家垢病,但也得到很多玩家赞赏,可以说褒贬不一。个人认为零轨本身人设并没有问题,除了零轨中空轨的老角色的人设大多数崩了之外,新角色的人设应该说还是不错。既然这样那为什么才给了7分呢,原因在于静态上看人设没有什么大问题,但是从动态上来看问题就很大了。所谓动态是指人物表情。零轨这次人设最大的败笔在表情上,看来这个画师处理人物表情功力很不到家,每个人物的表情都非常少,并且有的表情还非常僵硬,不自然。表情少直接导致不能准确反应人物在当时情景语境和环境上的感情,而且甚至会让玩家有很强烈的违和感。举个例子,比如这回艾丝蒂尔的哭,两眼眯成一条缝,看上去是在哭,又像是在笑,有种强忍的感觉,非常诡异。表情是人设的灵魂,它直接能反应角色的心理变化,有着举足轻重的地位。空轨的人设虽然本身比不上零轨,但表情异常的丰富,而且传神,每时每刻都能让玩家觉得“嗯,对,这个时候XX角色就应该有这样的感情色彩”,在这样的情况下玩家也就自然而然被传神的表情带入到剧情中去。而零轨的人设却是一具没有灵魂的空壳,光有华丽的外表,却失去了重要的内在,这一点可以说是这回零轨人设的一大致命伤。

剧情:8分

如果说表情是人设的灵魂的话,那么剧情就是整个RPG的灵魂。空轨之所以称得上是神RPG并且得到玩家的一致认可,就是因为它的剧情从波澜不惊到峰回路转,最后高潮迭起,段与段之间的过渡是无比的自然流畅,加上丰富的支线,带领着玩家一点一点走进游戏深入游戏,最后融入游戏,所有关节一气呵成,找不到任何破绽。另外让人惊叹和佩服的就是对人物的刻画,空轨中人物之间互动非常频繁,由于这种互动使得每个角色都个性丰满,有血有肉。可以说在人物刻画方面已经细致到了头发丝,甚至让人怀疑他们不是游戏人物,而是活生生存在的。那么在有这样一个先入观的前提下,我们来看一下零轨。首先来说说零轨中的人物刻画。
零轨一开始便以4个新人加入**局新部署特务支援科为开端,故事也主要围这4个新星年轻人所展开。然而我惊奇的发现大部分时间都是在操纵这4个人完成各种支援要请(任务),一个任务完成后,几乎没有喘息的机会马上开始下一个任务,基本上4个人之间没有什么交点,更没有多少角色之间的互动。主角4人尚且如此,主要配角就更不用说,基本上是走过场,剧情需要时出现一下,不需要时绝对离得远远的。导致为数不少的角色存在感薄弱。所以不少玩家都说零轨从主角到配角都集体酱油化,确实如此。事实上空轨也是同样通过完成游击士任务推动剧情发展,却能在任务与任务之间很自然的插入各角色的日常描写,并通过这些平凡的日常逐渐丰富每个角色的性格和个性。主支线任务与人物日常描写有机穿插,节奏拿捏恰到好处,使整个故事的走向顺理成章,因此不会给玩家带来乏味感。与空轨相比,零轨的角色互动与描写过少是造成人物苍白,存在感单薄的主要原因。接下来从4名主角开始,分析一下每个角色。


罗伊德,游戏的一号男主。一个有些迟钝的热血少年,靠着一张无敌中二嘴和人畜无害的小男生形象深得女人缘,各种妹子倒贴,本人却毫无自觉。具有优秀的领导能力,热血积极向上的性格感染着团队中的每一个人,是整个团队中的“强心剂”。然而在罗伊德这个人物的刻画上,存在着一个大问题,使得我对他的印象整体降了一级。从中期开始,凡是到煽情的桥段我们的罗伊德必定出场,然后开始用极其中二的台词试图说服感化处于迷茫中的对方,都是一些诸如“由我来保护你”、“你不是一个人”、“大哥对你的约定由我来继承”等类似典型日式RPG中经常使用到的中二语句。光凭这么几句话就能感化一个人吗?至少无法使玩家产生共鸣。可是在游戏中罗伊德却总能靠着这几句烂大街的话屡屡得手,这种生硬的中二使得人物的真实性大大降低。
艾莉,游戏的一号女主,同时是零轨中人物刻画中最失败的。很显然F社本意想把她刻画成科洛丝式的人物,但是与在空轨FC中通过寥寥几笔对在孤儿院和王立学院生活的描写就把鲜明的人物性格展现给玩家的科洛丝相比,整个游戏中对艾莉的描写仅仅是通过本人交代了一个人物背景。在主线剧情发展中几乎没有起到任何作用,完全成了路人甲,不客气的说是个可有可无角色,其存在感甚至不如空轨里的梅贝尔市长。希望在续作这种情况能有所改观。
缇欧,猫耳三无少女,有着比玲更凄惨的过去,幼年被教团绑架,在她幼小的躯体上做着各种惨无人道的人体、药物实验,后被罗伊德的大哥救出。阴暗的过去使她变得少言寡语,在罗伊德等人的感染下,渐渐地向众人敞开心扉。缇欧的人物刻画中规中矩,只是无论是在讲述自己的过去,还是面对真凶准教授时都她无比的淡定,使玩家很难感受这个人物过去的悲惨。
兰迪,二号男主。猎兵团《赤色彗星》团长的儿子,有着“斗神之子”的称号,平时有所隐藏,实际是实力超群的人。他同样有着惨烈的过去,但游戏中仍没有具体交代,一切有待续作中揭晓。个人觉得兰迪是四个人中刻画比较成功的一个,虽然游戏中看上去只是个开朗乐观的青年大叔形象,但他却给与罗伊德甚至整个团队莫大的支持。正如罗伊德对兰迪的评价,无论在罗伊德面前,还是在团队中间都是大哥般的存在,是个可靠的后盾。
风之剑圣,是继艾莉之后第二号刻画失败的人物。号称具有准S级实力的A级游击士,可是在整个游戏中我实在是没有看出他哪里强了。每次出场都是削人棍,帮主角收拾残局,而且对手还都是杂鱼。你以为你是鸡神(SEED男主)二代么。要体现一个人的强不是表面上放几段动作很酷的出场或者通过别人说一句“他很强”就可以,而是要通过深入这个人性格、行动方式进行描写,通过与跟自己同样强势的对手进行对决,甚至可以通过我方操纵的主角与其战斗亲身体会等手段让玩家从心理上认同这个人确实有实力。我能深深感受到卡西乌斯的强,深深感受到剑帝莱维的强,却丝毫无法感受到风之剑圣的强。
赛尔盖科长,特务支援科4人众的顶头上司,典型的“放任主义”。个人认为是零轨中刻画最成功的人物。表面上来看是把事情全部摊给部下,自己却游手好闲,必要时仅给部下最低限度建议的这么个懒散的人,事实上却暗中不断向**高层官员放烟雾弹,将主角4人的活动限制减到最小,大大地为4个人查明事件的真相提供了方便。科长的“放任主义”体现了他对部下的信任,相信这4个初生牛犊不怕虎的年轻人只要齐心协力就能创造出无限可能性,相信他们能够真正突破克洛斯贝尔的“壁垒”。终章IBC保卫战之后的危机时刻,科长挺身而出冒着枪林弹雨驾车护卫罗伊德4人冲出重围一幕深深地打动了我,中途曾一度中弹受伤,但他却拒绝停车应急处理仍带着伤将4人送到最终BOSS的老巢太阳之砦。他的一句“为你们年轻人开辟道路正是我们老一辈的职责”让我深深的感到赛尔盖科长不愧是当时领导过风之剑圣X罗伊德大哥盖恩这对最强**组合的人物,大将风范名不虚传。
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nyzu7eKe 2017-4-25 09:09:40
玩家的完后感,看了几眼,觉得还不错,分享
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