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作者: 九艺网
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3E Entertainment 三艺招聘次世代美术人才!

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九艺网 发表于 2017-4-25 08:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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三艺游戏是一家为全球客户提供专业级的game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术制作服务的公司,总部设在中国上海。在无锡、苏州、美国、加拿大设有分部。专注于电脑和视频游戏产业。三艺工作室的成员平均从业经验8年,最长的15年。所有的成员都具有丰富的的游戏从业经验和良好的职业素养,参与过国外著名的游戏公司的多款3A级别项目的研发,并在美国E3展上屡获殊荣。
          以高标准高质量低成本为全球的客户提供高品质的开发制作服务是三艺的一贯宗旨。作为一个全套解决方案的服务提供商,我们的服务范围涵盖游戏制作的各个方面,包括游戏的设计开发、实时美术、动画和技术等服务。同时我们在Console单机游戏领域、Hand-held掌上游戏机以及SNS社交网络的专业能力赢得了客户一致的高度评价

上海三艺游戏因项目需要,现招聘如下人员:

项目经理/助理
● 协助项目完成相应的美术外包业务。
● 客户的沟通、制作团队的管理、做计划、跟踪项目进度、英文翻译、项目效率的周报。
● 性格细致 思路清晰 执行力强
英文听说读写熟练,英文/艺术类优先录用。项目助理可以无经验,提供免费培训


(一)3D Model Artist/Lead Artist ( 三维场景美术师 及场景组长)
职责:
制作次时代/网游 实时的3D游戏引擎(Unreal3,Cry Engine)中使用的3D物体、场景的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
精通2D设计、绘画、制图等。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (Max, Maya,ZB, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
注:请附上三维和手绘作品。

(二)3D Charactor Artist/Lead Charactor (三维角色美术师及角色组长)
职责:
制作次时代/网游 实时的3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。雕塑专业优先录用。
精通2D设计、绘画、制图(PS.等。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (Max, Maya,ZB, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
注:请附上三维和手绘作品。

(三)Animator /Lead Animator (动画师及动画组长)
职责:
为世界知名游戏制作角色动画。
资历:
专科以上学历,艺术或者动画类相关专业
2年以上的动画工作经验, 熟悉3DSMAX 9或以上。
掌握角色的骨架和蒙皮设置,能熟练应用Character studio.
对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。特别优秀者可以分配持股分红。

(四)3D Technical Artist 三维技术美工
职责:
研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
维护并监控制作规则和文件资源管理;
要求:
熟悉Autodesk 3ds Max 和 Maya
熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL)
有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl, Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件)
掌握编程原理、技术、算法和数据结构
能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档
对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解
有使用Unreal 3引擎的经验
有3D美术背景,对3D有一定的认识,包括次时代。
热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。
请以附件形式发送作品,链接无效。

(五)FX Artist 特效美术师
职责:
特效美术师必须能够设计游戏中模型、材质以及动画的特效,且风格多样,比如,写实的、科幻的、幻想的、卡通的,等等。
要求:
出色的形态感,色彩感和动作感。熟悉事物的外观及其运动变化的规律。
熟知3dmax和maya的粒子系统,场,表达式,脚本,柔体,刚体以及布料动力学。
理解overdraw, batch size等对性能的影响,以及相对应的粒子效果
提供尽可能多的相关作品
掌握工具:
3ds Max, Maya, Photoshop, After Effects (或相似的软件)。
有虚幻3经验的尤佳。

(六) UI Artist 界面美工
职责:
与界面设计师、界面程序师一同工作。
创建游戏菜单和HUD要素。
要求:
基本要求
具备电子游戏界面制作经验或有使用类似工具制作视觉内容丰富的网页经验。
出色的色彩感,空间感。对版面设计,菜单风格及用户体验有很好的理解。
精通Adobe Photoshop, Flash及其他相关工具。
具备使用Flash的丰富经验,并且能够3D的内容整合到Flash中,懂得如何将Flash脚本同Flash电影结合。
具备如下要求者优先考虑:
3年以上相关经验,经过正规策划培训
具备为电视游戏及/或掌机创建UI/HUD的经验,并有据可循。
其他
英语写作及口语水平出色。
对电子游戏充满激情
具备团队合作意识,自我激励。

(七)游戏原画组长
职位要求:一、游戏原画组长
1、负责游戏场景的概念设计,包括总体的风格,布局,色调的把握,最好是2D场景规划.
2、场景物件的设计,细化。
3、图标道具设计以及制作
4、确保制作进度。
任职要求:
1、有3年以上的原画设计经验;
2、有扎实的绘画基础和创造力,有扎实的解剖学和透视基础;
3、有兴趣并熟悉东西方的文化历史知识;
4、5年以上Photoshop工作经验。
5、爱好动漫、游戏,思维活跃,富于想象力,有较强的学习能力和钻研精神;
6、特别优秀者可以分配持股分红。

(八)游戏原画设计总监
岗位职责:1、根据策划案设计游戏角色,场景;
2、设计游戏角色武器、装备、服装,发型,道具等;
3、图标道具设计以及制作。
职位要求:1、具备扎实的美术功底和敏锐的色彩感,空间透视结构理解能力强;能很好的把握整体的风格及色调.
2、熟练MXS/Painter、Photoshop等相关制作软件;
3、爱好动漫、游戏,思维活跃,富于想象力,有较强的学习能力和钻研精神;
4、3年以上原画制作经验;
5、特别优秀者可以分配持股分红。

(九)资深手绘场景角色及主管
职责:
-配合制作人 艺术总监确立项目艺术风格
-制定项目计划 流程 控制美术质量。
-制作网游页游、实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。
-管理和领导团队,使作品和客户要求想匹配
资历:
3年以上相关工作经验
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
-精通2D设计、绘画、制图(PS.等。
-熟练掌握以下至少一种设计软件 (PS,AI,3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
-手绘能力强
-深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
-组织能力强

(十)3D机械场景模型师:
制作次时代/网游 实时的3D游戏引擎中使用的3D机械类场景模型和金属材质贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。


(十一)纯手绘贴图师:
要求:
 1.扎实的绘画功底,色彩感觉好;
 2.创意与色彩俱佳,良好的创新设计意识;
      3.熟悉写实及卡通风格
 4.熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等绘画相关软件。
 5.熟练使用数位手写板进行贴图绘制,而非图片拼接。
 6.具备不错的沟通和讲解能力
      7.了解3dmax/maya等三维软件,且对3D制作流程有一定了解,有游戏制作经验者优先;



(十二)游戏策划
岗位职责:
根据公司游戏发展战略,依据策划主题,设定并执行策划方案,确保策划方案的正确实施
1、负责网络游戏的策划与设计;
2、根据主策划要求,制定游戏规则,设计游戏系统;
3、负责游戏相关平衡性调整,资料搜集整理等工作;
4、收集整理客服汇报用户建议及产品缺陷,持续改善产品质量;
5、负责用户行为分析及市场状况分析,并辅助主策划优化游戏质量;



职位要求:
1、热爱DOTA类游戏,有3年以上游戏经验。了解各大主流游戏,并对数款有深入研究,特别是暴雪公司出品游戏
2、大专以上学历,熟练运用office、visio等软件;
3、熟悉游戏制作的流程及各个环节,熟悉网络游戏市场,对行业发展有清晰认识;
4、善于挖掘数据,对游戏数据分析有较强能力,逻辑思维清晰严谨;
5、良好的沟通协调能力,团队意识强,能承受高强度工作压力。
6、有一定市场研究基础,具有良好的数据分析习惯
7、曾从事过玩家行为分析,玩家互动分析等相关工作内容者优先;



注:请附上三维和手绘作品。
简历和作品请寄:[email protected] 主题请注:姓名+应聘职位
QQ:2243405612
P.S:投递简历时请注明期望工作地,如:上海工作室 无锡工作室 苏州工作室
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rockstar07 发表于 2017-4-25 09:08:50 | 显示全部楼层
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