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[光影与构成] Unity Lighting(一)光照练习 [复制链接]

九艺网 2021-3-6 20:50:22

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Unity Lighting练习最终效果
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眼睛、光源与物体
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光学基础知识
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透射、反射、折射、衍射、吸收、散射

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直接光照与间接光照

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间接光照:光线经过多次反弹后进入眼睛

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Unity内置两种Lightmapper:
1. Progressive lightmapper, 是一个无偏差的蒙特卡罗路径跟踪器,仅支持 Baked GI
2. Enlighten lightmapper, 由Geomerics开发的光照系统,主要用于支持 Realtime GI
Unity默认使用Progressive Lightmapper;
Unity Lighting光照练习详细步骤一、基础设定
新建工程,新建场景;
在场景中放入Room与Monkey模型;
关闭默认的Directional Light;
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二、添加光源
在场景中添加两个平面,给平面赋予自发光的材质作为场景中的光源;
OrangeLight材质:Emission Color = FFA400, intensity = 1.5
BlueLight材质:Emission Color = 00CAFF, intensity = 2
将模型与光源物体都设置为static(Room,Monkey,OrangeLight,BlueLight);
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三、Lighting Settings
移除Skybox,环境光设置为纯黑;
Lightmapper设置为Progressive;
关闭Realtime GI,同时Clear Baked Data;
自发光材质Global Illumination = Baked;
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No Skybox + Ambient Color = Pure Black + Emssion materials + Baked GI(Progressive Lightmapper)
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拼接缝隙(Stitch Seams)
降低Lightmap Size = 512,以减少存储空间;
关闭Compress Lightmaps,可以提升画面质量;
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开启Ambient Occlusion: Indirect Contribution = 0.1
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四、Post-porcessing Effects
在Project Settings当中,设置 Color Space = Linear;
使用Package manager安装Post processing;
在Camera上面添加组件Post Process Layer;设置Layer为PostPorcessing;
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创建Post-process Volume:GameObject -> 3D Object -> Post-process Volume;
a) 设置Layer = PostProcessing
b) Add Bloom effect: Intensity = 5, Threshold = 1, Diffusion = 5.5
c) Add Color Grading effect: Mode = ACES
d) Add Vignette effect: Intensity = 0.45
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最终效果


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