这些音频沙龙的游戏包括了《战地5》、《战神》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:奥德赛》、《Life is strange》等国际3A大作。《战地5》讲了AI语音系统的设计,怎样通过技术的手段让游戏里的AI语音更具有真实感;《战神4》则是讲述了声音的设计流程,声音如何去帮助画面打造真实感体验,包括他们团队所遇到的技术挑战以及解决的方法等等;《Life is strange》讲述了在叙事性的游戏中如何设计好音乐,音乐如何增强整个游戏的故事感、画面感。当然,《Life is strange》的音乐设计者说,其实很多时候,再多的技术手段和华丽的处理技巧也不如在特定的时候播放一首正好合适的音乐,听了还是觉得很有启发的。我们如何在声音的艺术性、匹配性以及技术上得到一个很好的平衡,其实是一个非常难的事情。
以新手村的一套互动战斗音乐为例,我们根据游戏的内容设定了四个不同的状态:M_Battle_Level_1、M_Battle_Level_2、M_unBattle、M_Battle_Ending。我们根据响应速度的不同分别设置了Next Bar、 Next Beat以及加入Bridge段落的方式,让玩家在最初进入游戏进行的第一场战斗就可以体验到与战斗状态相关联的顺畅音乐切换体验。