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[CG 业界] 这10年来手机游戏的迭代,也是一部硬件发展史

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九艺网 发表于 2020-8-14 21:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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每当夜幕降临,直播平台的手机游戏区里又热闹了起来。各种短平快的手机游戏比赛正在这里展现给它们的观众,而参赛者们可能分布在世界各地。“吃鸡”的朋友乐此不疲,玩MOBA的也相约成行,在家中、在宿舍里、在烧烤摊旁边,人们大呼小叫,体验着一局游戏里跌宕起伏的命运。

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除了娱乐,手机游戏还承载了人们日常生活中一部分社交需求

如今,几乎所有拥有智能手机的人都会或多或少接触过手机游戏。它或许是网页或App内嵌的H5小游戏,又或者是“王者荣耀”“吃鸡”这类专门的大型3D联机游戏。这些游戏不论规模还是影音体验,都相比十余年前的手机游戏有着极大升级。并且,那些十几年前的“移动电话”和我们今天满大街见到的大屏幕、以触控为主要操作方式的智能手机相比,甚至看不出来是同一类设备。

手机硬件的不断进化带来了玩家需求的不断变化。曾有一段时间,许多玩家只是需要手机可以运行某一款游戏,而现在的玩家们想要游戏更加流畅、联机对战的时候不会有延迟,甚至希望自己的手机能开启游戏的最高画质。这就意味着,手机中提供关键性能的硬件以及手机依赖的网络环境也需要不断变化,才能满足玩家们日益多元的需求。不知不觉间,手机和手机游戏共同促进成长,形成了今天我们看到的业界形态。

■ 当手机游戏时代忽然降临,对硬件的需求开始出现差异化

20年前,普通人还在使用2G网络,实体按键手机刚刚开始普及。当时,大多数手机只有1英寸左右的黑白屏幕,由于系统和网络能力的限制,只能玩手机里内置的游戏,比如《贪吃蛇》《五子棋》等等。这些游戏的确有趣,却也只是普通人消磨时间的小品。

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黑白屏上的“贪吃蛇”游戏

2003年之后,彩屏手机和PDA开始占据消费者视野,手机硬件性能开始提升,软件和系统功能逐渐丰富,电子游戏开始通过各种各样的形式出现在手机上。由于当时塞班系统对软件开发的分辨率、线程数都有严格限制,加上J2ME开发又有最大内存限制,因此绝大部分手机游戏的大小都没有超过1MB,直到2006年新的塞班系统出现,这些限制才一一解除。

彩屏手机的普及让游戏开发商看到了机会,一些非常知名的游戏,如《极品飞车》《使命召唤》《命令与征服》等等推出了专门的手机版。许多小型的开发团队和爱好者们也把诸如国际象棋、德州扑克、斗地主等棋牌游戏开发成手机版。各种各样的手机原生游戏此时开始出现,如2005年的《都市摩天楼》《浴火银河》以及2007年的国产游戏《七夜》都是当时的手游玩家津津乐道的作品。

2005年前后,在客户端网游刚刚爆发式增长的时代,国内已经有许多专门的游戏厂商在为非智能手机开发网络游戏,受限于手机网络的速度和稳定性,他们在热切期盼3G和4G的普及,却未能预见智能手机的迅速爆发。其中的很多厂商实际上并没有活着见到手机游戏时代的真正来临。

可能鲜有人知道,2009年的游戏《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)的第一个发行版本是针对触屏手机开发的,一年后才有了支持实体按键手机的版本。因为在2010年前后,一批搭载智能系统的大屏幕触控手机的集中出现,让手机游戏的操作方式发生了翻天覆地的变化。

由Rovio开发、于2009年推出的《愤怒的小鸟》是另一款现象级产品,整个游戏中,玩家只需做一个动作,就是按住屏幕里弹弓上的小鸟拖拽释放。如此简单的操作颠覆了大众对手机游戏表现方式的固有印象,因此一年后推出的《水果忍者》和《割绳子》都因精巧的玩法设计和简洁的滑动操作成为了当时的明星产品。

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第一部《愤怒的小鸟》游戏画面

采用触控操作的手机使得屏幕变大,分辨率也水涨船高,这为手游的画面表现提供了更大的发挥空间。若要展现更精细的游戏画面,硬件就不能拖后腿,否则就会出现卡顿。因此,玩家开始追求性能更强大的手机。当时,如果有人跟你比拼手机性能,只要一句“我用高通骁龙”就能说服对方。2011年上市的部分手机搭载了骁龙S3处理器,它的性能让《神庙逃亡》《无尽之剑》《现代战争》这样的3D手游可以在主流价位的手机上流畅运行,因此受到玩家追捧。

也正是由于这些大型游戏的出现,手机核心性能越来越受到手游玩家和用户的重视。高通在2000年推出的3G CDMA解决方案经历了数年的迭代,直到2009年1月,工信部发放3G牌照,我国才正式宣告进入3G时代。而手机联机游戏也开始崭露头角,2012年的《部落冲突》和《狂野飙车7:极速热力》都加入了网络对战功能。

在这一段时间里,是否能流畅运行某款游戏甚至成为一款手机好坏的重要指标,如果一款手机可以流畅运行2013年推出的《真实赛车3》以及《使命召唤:突袭小队》这样的大型3D游戏,那么这款手机就会被认为在使用其它功能和App时也能游刃有余。2012年中期推出的相当一部分旗舰安卓手机,采用的都是高通的骁龙S4 Pro SoC,其中的Adreno 320 GPU是当时玩家热议的硬件,因为它的存在,让这些手机在运行2013年推出的大型游戏时也并不费力。

■ 从3G到4G,从异步到同步,从性能到特效

随着2013年工信部发放4G LTE牌照,国内手机用户正式迎来了4G时代。2014年,实时竞技MOBA手游《虚荣》推出,强调网络联机的实时性;而《白猫计划》《魔灵召唤》《碧蓝幻想》《刀塔传奇》等养成类RPG游戏虽然玩法都集中在单机部分,但官方会定期更新大量游戏内容以保持游戏的新鲜感和玩家热度,因此高效的网络就变得非常重要。

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《刀塔传奇》(现《小冰冰传奇》)游戏画面

这些需求体现出了4G LTE和后来4G LTE-A网络的优势,它可以根据优先级提供带宽,让下载需求较大的设备获得更多流量,并可以同时给多台设备传输数据,因此,移动网络的体验感更强,不论是MOBA的皮肤更新,还是养成类游戏的大规模更新,都可以更快地下载到玩家手机上。

当然,因为4G LTE是新的网络技术,所以,想要用上4G LTE网络就要购买搭载4G网络芯片的手机才可以。由于不同地区采用的4G频段不同,以及4G基建架设的问题,导致一些玩家在购买了水货机、刷机或者更换SIM卡后出现信号差甚至没信号的问题。一些有过这类经历的玩家放弃了刷机,转而购买对国内网络支持更好的国行版手机。当时,许多国行手机大多采用高通骁龙芯片,所以只要不刷机,很少出现信号不好或信号变差的情况。

2015年,《王者荣耀》与《全民超神》《英雄战迹》等MOBA游戏一同公测,大部分手游玩家都被带进了MOBA游戏的大潮之中。这些游戏不仅上手快,同时也有紧凑的玩法和绚丽的画面特效,不仅对手游玩家所处的网络环境有着较高要求,对手机的硬件性能也提出了挑战。游戏中复杂的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承担了很大压力;此时手机中的调制解调器也不能闲着,需要协调网络来应对游戏中出现的各个数据传输。如此全面的需求让更多的手机厂商开始不断推出强调手机性能和联网能力的产品。

手机性能的不断提升也促使游戏开发商尝试同时在主机、PC和移动平台上销售游戏,以期带来更大的回报。如《山羊模拟器》《与狼共舞》《傲气雄鹰》《迷你地铁》《这是我的战争》等都是同时在手游玩家和主机、PC玩家中有口皆碑的作品,有的玩法出众,有的剧情丰满,玩家也可以选择最适合自己的平台游玩,非常方便。

这一趋势促使更多的开发者为手机平台带来更多种类繁多、题材丰富的游戏作品。几乎每一年,都有几款话题性作品出现,如2016年的《崩坏3》、2017年的《纪念碑谷2》、2018年的《画中世界》和《Florence》,这些作品让更多的智能手机用户接触到了“电子游戏”这一娱乐类型。

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2018年底惊艳四座的《画中世界》

对于重度游戏玩家而言,2018年的《和平精英》手游、《狂野飙车9:竞速传奇》以及2019年新推出的《使命召唤移动版》这些联网竞技游戏或许才是他们的心头好。想要玩好这些游戏还是有一定门槛的,玩家除了要熟悉它们的操作之外,一台性能不错、网络支持优秀的手机是必不可少的。不过,相比过去的手游玩家需要比较型号、CPU频率,还有跑分,现在只要看到一款手机的广告语上有“骁龙865”“骁龙X55 5G”“骁龙Elite Gaming”这些字眼,只要钱包够鼓,下单就是了。

手机的性能越来越强,而我们也更加依赖网络的力量。不论是在家看视频,还是参加公司举办《王者荣耀》联赛,都需要很好的网络环境。但身边的智能手表、爸妈的平板电脑、智能音箱开始与你的手机争夺同一个Wi-Fi热点,而疫情原因导致线上工作和社交活动激增,更多设备开始占用4G网络……以上种种情况都会在意想不到的时候导致单排或开黑时卡顿掉线,或者下载突然变慢甚至中止——是的,现在的Wi-Fi和4G不够用了——这也是我们需要Wi-Fi 6和5G的原因。

以往的Wi-Fi只能依照一定顺序为每个设备单独传输数据,而Wi-Fi 6允许同时给家里的音箱、家人的设备和你的手机传输数据,让你打游戏的时候不再受影响。此外,Wi-Fi 6还能实现多个支持Mesh的路由器组成一个热点,从客厅Wi-Fi到卧室Wi-Fi可以做到无缝漫游。如果你既想要5GHz的速度,又希望获得2.4GHz的穿墙能力,高通提供的实时双Wi-Fi 6技术可以满足这样的需求。

5G网络不仅会带来更快的数据传输和更低的延迟,还能拓展比4G更多的传输方式,比如可以发起视频会议或者打《王者荣耀》联赛的手机和PC,会采用大带宽、低延迟的5G频段;城市基建,如交通灯或基建传感器则会利用小带宽和较低延迟的5G频段,这样就不会出现“慢车出现在快车道,快车堵在慢车道”的问题。

现在的手机不仅只依靠硬件本身提升游戏表现,对软硬件的统筹优化会发挥出更好的表现。高通“骁龙Elite Gaming”就是很好的例子。如果玩家的手机支持高通骁龙Elite Gaming,那么一些游戏将会呈现许多超出玩家期待的新特性:《穿越火线》手游或《QQ飞车》手游玩家,想必已经见识过超高帧数带来的更顺滑的游戏体验;《天涯明月刀》手游则支持最高HDR品质,让整个游戏世界更加鲜艳明亮;当前依旧火爆的《和平精英》手游对硬件要求依旧很高,但高通新的GPU优化技术不仅能让这款游戏实现4K级画质,还会对烟雾等粒子特效进行优化,丢烟雾弹将不再卡顿。

如果你是骨灰级游戏玩家,想要通过软件提升硬件性能,那么在高通骁龙865的支持下,手机已经可以像PC一样支持GPU驱动更新,让手机用户可以像更新应用程序一样简单便捷地更新Adreno GPU驱动,从而进一步持续发挥GPU的潜力,享受最佳的移动游戏体验。此前小米10系列、Redmi K30 Pro手机等均已率先支持GPU驱动更新。

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现在的旗舰手机支持更多游戏特性


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《和平精英》手游通过骁龙Elite Gaming支持“Adreno HDR快速混合”后关键时刻也不卡顿


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《天涯明月刀》手游通过骁龙Elite Gaming支持True-10 bit HDR前后画面效果对比

■ 手机硬件和手机游戏的未来

纵观手机硬件和手机游戏的发展历程,不难看出,一开始是手机游戏随着硬件的升级而涌现,后来,手机游戏对性能的要求开始推动手机硬件的发展。今天,搭载高性能、新技术的硬件赋予手机游戏更多可能,两者呈现出相辅相成的关系。当然,新技术往往只伴随着新硬件出现,因此,玩家和用户如果想要接触到新技术,也只有在新设备上才能体验。所幸,如今搭载了高通骁龙865移动平台的手机可使游戏画质全开并流畅运行、同时支持5G+Wi-Fi 6网络,并提供专为游戏体验进行优化的“骁龙Elite Gaming”,为手游玩家提供更优质的游戏体验。

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骁龙Elite Gaming已成为当前游戏手机的标配

从黑白屏功能机到大屏触控智能手机,这10年来不仅只有手机发生了改变,我们工作、生活还有玩游戏的方式都发生了巨大改变。随着5G技术离我们越来越近,手机游戏在新技术和新硬件的推动下也会呈现出更多样的面貌,如5G云游戏也将为更多玩家带来更丰富的游戏产品,利用5G的高速率、低时延优势,主机和PC游戏在移动端上实时加载也将变为可能。这也将为手游玩家带来不一样的游戏体验,高通便在这些方面进行着积极推动。

不同于游戏厂商为游戏产品本身做出的努力,以高通为代表的芯片厂商和硬件厂商也在主动参与进来,比如与游戏引擎厂商合作,一起优化游戏开发;或者与开发者直接合作以呈现更好的游戏特效;与手机厂商和移动运营商一道,为5G的普及打好基础等等。这意味着,底层硬件厂商为手游玩家带来的不仅是性能更强、网速更快的手机产品,它们也可能从根本上塑造手机游戏的未来。


来源:触乐
原文:http://www.chuapp.com/article/287393.html

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