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[游戏评测] 《对马岛之魂》用美国人的方式,重新诠释了日本武士精神

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九艺网 发表于 2020-7-17 20:33:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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提到日本文化,大家一般都会想到忍者或者武士。

至于为什么会想到武士,很大的程度上是因为他们够帅,但是这并不能满足这群中二人士对于武士的幻想,于是一家叫做 Sucker Punch 的美国游戏工作室决定做一款以武士为题材的游戏,它就是《 对马岛之魂 》。

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我们这次有幸提前拿到了试玩资格,先说一下我们的结论:《 对马岛之魂 》是一款可以满足你对日本武士终极幻想的开放世界游戏,它能带给你接近于原汁原味的武士风动作场面,也能够带你领略非常美丽的对马岛风光。

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关注游戏领域的差友们应该会对这款游戏有印象,它最初在 2018 年的 E3 游戏展放出了首个预告片,直到两年后才决定正式发售。

当时的预告片画面▼

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在这期间,人们见到了《 只狼:影逝二度 》里拿着刀正面刚的忍者,也领略了美剧《 西部世界 》里残酷的幕府世界。

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现在压力来到了《 对马岛之魂 》这边,这款 PS4 独占游戏究竟有什么能力可以在一众日式风格的游戏和影视作品中脱颖而出?

答案就是做得再原汁原味一点。

这款游戏从头到尾都是彻彻底底的日式风格,你完全看不出这是一家美国工作室制作的游戏,一切都彻底按照日式风格去设计,没有西方人那种对于东方元素的刻板印象。

这样就会造成玩家的代入感很强,想象自己就是主角境井仁,为了抗击入侵的蒙古人而奋起反抗。

话不多说,来看看我们对《 对马岛之魂 》的详细评价吧。

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《对马岛之魂》是一款典型的开放世界游戏,也就是沙盒游戏,R 星的《 GTA5 》和育碧的一大票游戏都采用了开放世界,所以这早就不是什么新鲜东西了。

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不过《 对马岛之魂 》讲述的是 13 世纪蒙古人入侵日本对马岛的故事,主角作为武士,主要依靠武士刀去击败敌人,目前市面上还没有一款这种风格的沙盒游戏。

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说到武士刀,这也是主角境井仁的最主要武器。和其他冷兵器格斗游戏不同的是,随着游戏剧情的推进,主角一共能拥有四种不同的架势,分别是磐石、流水、疾风和皎月。

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这四种架势的持刀姿势不同,分别用来对抗剑士、盾兵、长枪兵和狂暴兵,在和敌人战斗的时候需要不断切换自己的架势才能有效地对抗敌人。

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许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。

而且除了武士刀,境井仁还可以使用弓箭、毒针、烟雾弹等武器来对抗敌人,不同的护甲也有不同的优势。

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所以,想要正面刚还是背后偷袭,你说了算。

这也是《 对马岛之魂 》的一大玩法,当你遇到蒙古人后,可以主动选择 “ 对峙 ” 来迎战,然后按住三角键,等蒙古人攻击的那一瞬间松开按键,就可以一刀秒杀。

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随着技能和护甲的升级,对峙成功后可以连续三刀秒杀掉三个敌人,非常爽快,有点武士电影那个味道了。

如果是正常战斗,难度立刻就会提升,要时刻提防敌人的攻击,因为敌人也是可以一刀把你砍成残血的,所以一定要及时招架或者躲避。

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游戏中回血的方式很简单,那就是使用 “ 决心 ”,每次击杀敌人后都会获得决心,使用决心可以恢复一定的生命值,决心的使用次数会随着后续游戏进度而不断增加。

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有一点对玩家比较友好的是,升级相关技能后,可以招架一次本来无法招架的攻击,可以提高一些容错率。

除此之外就是一款沙盒游戏必须拥有的元素了,比如大量的支线任务、到处都有的随机事件、解放据点解锁地图等等,很难让人不联想到某土豆服务器公司。。。

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不过好在《 对马岛之魂 》的支线任务也很用心,每个传奇任务甚至还有专门制作的开场动画,剧情讲述也可圈可点,算是稍微弥补了沙盒游戏支线任务的疲劳感。

游戏的另一大特点就是指引系统,在对马岛,指引你前往指定地点的是 “ 风 ”,只要滑动 PS4 手柄上面的触控板,画面就会出现肉眼可以看见的风,风吹的方向就是你要去的方向。

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这是一个很有新意也很有诗意的设计,如果迷路了,跟随风的指引就好了。

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《 对马岛之魂 》的故事基于历史事件,一句话就能说明白:蒙古人入侵对马岛,并绑架了主角境井仁的舅舅,境井仁作为武士要救出舅舅并打败蒙古人,夺回对马岛。

对马岛也是真实存在的,就在日本福冈市和韩国釜山市的中间。

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剧情虽然简单,但是过程却十分曲折。

由于蒙古军队人多势众,境井仁无法依靠现有的力量打败蒙古人,于是他开始学习武士之外的能力,也就是毒针、烟雾弹或者暗杀等技能。

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到这里有人要问了,主角境井仁不是个武士吗?怎么也有忍者这些小道具了,一点武士精神都莫得。。。

这就是剧情最大的冲突点,由于蒙古人过于强大,单靠武士刀正面刚是打不过的,但身为武士的境井仁最初并不想违背武士的信念,一边又在击杀蒙古人的道路上越走越远。

境井仁有时会想起自己的少年经历▼

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随着境井仁越来越强大,对马岛上的百姓和蒙古人给了他一个新的称呼——战鬼,这就是游戏名字的由来,境井仁就像这座岛上的鬼魂一样,出其不意击败敌人,默默守护对马岛。

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主角也在岛上认识了许多盟友,例如身为盗贼但是值得信任的结奈、相识多年后来加入斗笠帮的浪人龙三、从小抚养境井仁并教会他制作毒针的百合子等等。他们在主角击败蒙古人的道路上提供了许多帮助,也丰富了剧情,一定程度上削弱了沙盒游戏剧情松散的缺点。

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《 对马岛之魂 》还有很重要的一点,那就是整部游戏都充满了浓厚的日本艺术风格,无论是画面还是音乐,都力求打造出一个彻头彻尾的日式风格开放世界游戏。

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制作组还给这个开放世界加入了许多颇为禅意的设计,除了用风作为导航之外,游戏中还会出现一只金色的鸟,如果你一直跟随着这只鸟的话,那么它就会引领你来到一处还未发现的地点,可能是新的任务,也有可能是新的装备。

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如果你在路上遇到狐狸的话,也可以尝试跟着狐狸,它会带你来到一座稻荷神社,参拜三座神社就可以解锁一个新的护身符栏位。

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你还可以尝试找到竹厂来劈砍竹子,完成三次击竹就可以增加一个决心。

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除此之外,你还可以泡温泉,每找到一个新的温泉就可以提高一点生命上限。

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到这里是不是觉得有内味儿了?这还不是全部,你甚至可以来到指定位置去创作俳句。。。

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俳句都是游戏里提前写好的,你只要挑选你喜欢的那三句就可以了。

为了让《 对马岛之魂 》能够完美呈现出日本经典武士电影的样子,游戏里还有一个 “ 黑泽模式 ” ,打开之后,游戏画面就会变成黑白色,还模拟了老电影的胶片画质。

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就连声音都变了,游戏的声音会不那么清晰,还时不时传来一点杂音。

先打开黑泽模式,再打开高对比度,然后回到游戏中,老电影那种感觉都快溢出屏幕了。

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如果你很喜欢看老电影或者剑戟片的话,那么《 对马岛之魂 》相比黑泽明电影的最大区别就是,以前你只能透过屏幕去看,现在你可以成为刀光剑影的一部分了。

让《 对马岛之魂 》到处都充满艺术气息的元素还不止这些,当你开始或者结束一个主线任务时,屏幕上会出现 “ 仁之道 ” 三个字。

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到了支线任务则会变成 “ 浮世草 ” 。

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当境井仁需要和敌人一对一决斗时,会有一段立刻就让人紧张起来的动画,瞬间就让人爱上浓浓的武士风。

拔刀吧!▼

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当你骑马穿过一大片芦苇时,能够感受到战争中片刻的宁静。

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让《 对马岛之魂 》更加艺术的元素远远不止这些,就算没有它们,光是岛上的风景也足够欣赏一阵子了,无论是金色的落叶、红色的枫叶还是粉色的樱花,经过它们时都是一种视觉享受。

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当你路过一处美景,记得用游戏里功能丰富的相机给记录下来,如果你购买了《 对马岛之魂 》,游玩的过程中记得经常拍照,会有惊喜的。

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现在,《 对马岛之魂 》让第九艺术这个称号更进一步了。

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最后再来说说不足,还是要说回沙盒游戏这个点上。

主线故事分散、支线任务繁多、跑图时间长,与其说是沙盒游戏的缺点,倒不如说沙盒游戏本来就是这样,因为看看市面上绝大多数的开放世界游戏,即使是做得非常好的《 荒野大镖客:救赎 2 》,也免不了任务之间比较分散这个问题。

第一次去比较远的地方只能骑马过去▼

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但这不代表它们就是优点,它们更算是沙盒游戏的特点。

这些特点一时半会儿很难和沙盒游戏甩开关系,所以像《 对马岛之魂 》这样用独特的切入点和艺术风格来削弱大家对沙盒游戏的反感度,其实是一个还不错的主意。

毕竟,又要自由度又要紧凑流畅的叙事,这种游戏市面好像还没几个吧。。。

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如果你是沙盒游戏爱好者或者看风景爱好者的话,那么《 对马岛之魂 》一定很适合你。如果你是一个对日本文化和武士文化很感兴趣的人,想亲自体验老电影中的刀光剑影,那么这款游戏也绝对不容错过。

至于叙事方面,我们认为《 对马岛之魂 》讲了一个并不复杂的故事,大体上就是境井仁集结帮手并杀死蒙古人首领,为死去的人报仇的故事。

而且,在游戏的结尾,你是有选择的。

血色残阳▼

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文章开头也提到这是一款美国工作室制作的日式风格游戏。但其实这并不奇怪,因为对于日本人自己来说,没有必要将传统文化原封不动地搬到游戏里面去,他们自己已经很了解了。

但是从外国人的视角来看,包括我们也算外国人,这些日本文化仍然很吸引我们,我们想去体验原生的文化,我相信这也是《 对马岛之魂 》诞生的原因之一。

但是对于日本人来说就不一样了,他们更喜欢在已有文化的基础上去做游戏,而不是继续保持在传统文化的层面上,这也是日本游戏和欧美游戏的一大区别。

不过正因为不同国家的人有不同看待文化的角度,才会产生《 对马岛之魂 》这样的游戏,让世界各地的玩家能体验到原汁原味的日本文化和美妙景色。


作者:小发
来源:游民星空
原地址:https://club.gamersky.com/activity/422324?club=163
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