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[业界] 这回终于有个国产武侠游戏,可以让我好好吹了 [复制链接]

九艺网 2020-5-14 22:00:45

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2000年前后这段时间,可以说是国产单机市场最鼎盛的时期,虽然盗版丛生,但也是百花齐放,出现了不少接近国际水平的作品。

那时的中文游戏基本都是在摸索与模仿中前进的。《暗黑破坏神》成为ARPG的标杆,中国人把它做成《秦殇》、《刀剑封魔录》;《帝国时代》刚刚风靡,国内就有完全不同风格的《傲世三国》出世,惊为天人。

也有像《龙之力量》和《三国群英传》系列,后来者反而更火的例子。

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在日式RPG最辉煌的那段时间里,国内也涌现了一大批重剧情的国产武侠游戏。

其中有这么一个系列,素质极高、口碑特硬,甚至一度被奉为“国产RPG剧情巅峰“。但因为游戏难度太高,当年实实在在劝退了不少人。

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酒香不怕巷子深,口口相传之下,依旧有一批老玩家对它抱有美好回忆,时不时就会提起。

这就是汉堂出品的《天地劫》系列。一个中国游戏无法忽略的系列,质量在中国游戏史中绝对算的上佼佼者。

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《天地劫》系列当初一共有三部,分别是:正传《天地劫~神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》。

第一部《天地劫~神魔至尊传》最早在1999年发售,玩法是汉堂最拿手的SRPG类型,也就是带点策略战棋元素的角色扮演游戏。

不过最出名的,还是后来改成RPG玩法的《幽城幻剑录》。

整个系列故事建立在一个东方色彩的神话武侠世界,这个世界包括了人间、天界、地界(明界的三界),以及天幕另一边的幽界。

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跨越千年、贯通三界的生死羁绊,勾勒出一幅错综复杂的角色群像。其间又穿杂着一些西方神魔玄怪、日本阴阳术式、印度神话、藏传佛教等等元素。

世界观可谓史诗级的宏大,优秀的剧情在玩家间有口皆碑,别说是20年前了,就算放到现在也不过时。

“汉堂出品,必属精品”。可惜当年汉堂的游戏是出了名的“难”而“深”,一直只在核心玩家圈子里流传。

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他们的游戏有多难?我们拿《神魔至尊传》的新手关做例子。

通常来说,一款游戏的新手关卡都不会设定的特别难。勇者的第一颗总是“史莱姆”、“哥布林”这样的喽罗角色,方便玩家练手,熟悉战斗系统。

汉堂却反其道行之,把第一关的小怪设定的异常厉害。初出场的四只敌方夜魑伤害奇高,一下能打主角殷剑平90%的血量,两只怪围殴就能让主角暴毙。

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好在NPC师傅会上场帮你打怪,但汉堂又在这里挖了坑:如果你这关偷懒全靠师傅打怪的话,就拿不到打怪掉落的“燧石”,没法合成最终武器。从开局就注定无法达成完美结局。

于是多少人为了亲手补刀拿道具。一边要观察夜魑的攻击范围,保证一回合内不能被两个怪围攻。一边又要进行适当的勾引,靠反击伤害补刀。还要祈祷师傅不要暴击,不然一下子把怪打死了,没怪可打。

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新手关一上来这种秒杀级别难度,还在剧情开头就埋下天坑。用现在的眼光来看,这制作人简直是硬核到“丧性病狂”,三个宫崎英高都比不上。

能通关已经是高手中的高高手,没有攻略的辅助下,能打出完美结局的简直就是神人。

当时有新闻报导说,《幽城幻剑录》的官方攻略书销量是游戏本体两三倍。

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一方面是游戏确实难,很多游戏里的设定没有攻略书根本无法知晓,另一方面也有盗版猖獗的因素。

汉堂因为一直坚持自己一贯难而深的风格,本身游戏就比较小众。盗版的泛滥,又让公司运营难以为继。

到2002年、也就是《寰神结》推出那年,宣布不再开发单机游戏,之后就被智冠收购,实在是可惜。

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《天地劫》系列就此封存,这一下就是将近20年。

直到最近,紫龙游戏经过紧锣密鼓的筹备,终于正式公布《天地劫》手游将在5月29日进行首测。


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说起紫龙,很多人应该不会陌生。

虽然我们经常会调侃“中国为什么做不出3A游戏”,但你不能否认的是,中国游戏产业在进入手游时代后就开始一路弯道超车。

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2018年登上日本著名游戏杂志《Fami通》;
App Store Best of 2019年度趋势游戏;
Google play Best of 2019年度最佳对战游戏入围……

前些年紫龙重拾《梦幻模拟战》,在手机上带起了一股经典怀旧浪潮。

当版权方都不再重视的时候,反倒是手游厂商让我们视为童年经典的游戏IP在手机平台上重现。

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除了《梦幻模拟战》之外,紫龙游戏还从版权方拿到了《天地劫》系列的官方授权。有了前者的成功背书,手游的制作自然也被提上了日程。

那么这款游戏到底怎么样呢?

经过我一段时间的体验,我只能说:香,是真香。

作为系列首款手机平台的作品,手游版《天地劫》的目的便是还原当初系列带给玩家的感动。

剧情的时间线设定在《神魔至尊传》结局后120年,大致在南宋年间。

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新主人公“阿良”是藏传门派时轮宫的弟子。

师门遭歹人洗劫、世代守护的星晷刻盘破碎后四散人间。由于没有了限制,从幽界涌现的幽垠之力开始不断侵蚀生物。

看起来是不是感觉有点像魔兽世界《熊猫人之谜》资料片里的煞?你别说,这些蚀兽还真会变成煞。

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根据原作制作人叶明璋的说法,“蚀”这个东西的灵感来自日本漫画《剑风传奇》,也是《幽城幻剑录》贯穿始终的元素 。

手游的主线剧情玩法,简单来讲就是养角色、配阵容、闯关卡。

阿良与师姐为了复原破碎的星晷刻盘而踏上旅途,遇到了各色各样的友人加入队伍。途中还会遇到各种抉择,间接影响到后续剧情走向。

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剧情部分,有许多致敬的细节让人会心一笑。

比如阿良一行人初下雪山误闯山洞,遭遇4只夜魑袭击后,在洞穴深处发现一窝夜魑幼仔,因为不忍而决定放其生路。

这里就是致敬了《神魔至尊传》初代,殷剑平因为对夜魑幼仔生有怜意,而被师傅逐出师门,这也是《天地劫》故事的开端。

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《神魔至尊传》的男女主角殷剑平、封寒月,他们的结局可以说是原作三部中最圆满的,比起两人父母的惨淡收场要好很多。

封寒月的父亲在《幽城幻剑录》里入了魔道,母亲因此牺牲。而殷剑平的父母是如何被正派人士陷害,母亲被杀死,父亲死后成为剑邪,这些都在《寰神结》中被交代清楚。

至于《幽城幻剑录》男主角的夏侯仪,在《神魔至尊传》里的结局更是给人留下了无限的联想空间。

被困幽界的女主冰璃最后怎么样了?黑化后的夏侯仪是否想出什么办法救出冰璃?这些都是当年没有完结的遗憾,据说都会在手游原创剧情中补完。

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除了原创剧情的致敬外,紫龙也在战斗系统方面下了狠功夫。

这次《天地劫》手游战斗方式回归了《神魔至尊传》的SRPG玩法,也就是战棋模式,而不是像《幽城幻剑录》那样的RPG玩法。

这也不难理解,以《炎龙骑士团》打出名堂的汉堂其实最擅长的就是战棋游戏。紫龙有《梦幻模拟战》手游在前,对于战棋类也是经验颇丰。

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所谓战棋,精髓就在于“棋”字。

战棋布局给游戏带来了独特的“空间”属性。难就难在如何合理预读棋子的走位,你要计算出每一回合自己的“棋子”应该放置在何处,而下一回合敌方的棋子又会如何行动。

在体验《天地劫》手游的过程中,我时常会遇到不同的战术抉择。

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每个角色都有不同的移动、攻击距离,并且存在“冰、火、雷,光、暗”的属性相克,再加上关卡的特殊地形影响,需要你时刻判断AI行动的优先级。某些关卡还有一定的回合数限制,战斗非常紧迫,一不小心就会出现“败阵”的情况。

老玩家对这个画面一定不会陌生。20年前初遇《天地劫》系列,很多人首先就被难度所吓倒,使得大家初期最常见的画面就是“败阵”,一遍遍S/L中尝试过关。

手游虽然已经做了一定的简化,但和市面上的同类游戏比起来,烧脑程度依旧属于前列。你会不自觉的重新挑战关卡,在寻求“无死通关”、“最大伤害”等最优解的过程中欲仙欲死。

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另一方面,《天地劫》手游战斗的好玩不仅仅只在策略层面,其战斗演出也同样出色。

角色普攻并非“你打一下我打一下”敷衍了事。

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在棋盘下达攻击指令后,镜头会聚焦到短兵相接的战斗局部,立刻演绎出一套非常连贯的多段攻击动画。

配合音效,硬是让普通攻击玩出格斗游戏拳拳到肉的打击感。

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角色释放法术时更是特效拉满,充分展现3D带来的表现力强化。

原作中九俱焚灭、飞星神剑等四字绝技也都被一一还原,并拥有了更酷炫的技能特效。

华丽而充满魄力的战斗演出甚至给人以MMORPG打副本时满地技能天花乱坠的错觉。

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(原作里的“九俱焚灭”)

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(手游里的“九俱焚灭”)

大作越来越雷同的现在,像《天地劫》这样的国产经典IP愈发显示出无法替代的魅力。

它能以手游的方式重生,带着情怀和对原作的致敬来到了我们面前,已经是一个奇迹了。

可能有人会担心自己没有玩过前作,会不会跟不上剧情节奏?紫龙也想到了这点,于是很贴心的在手游版中收录了原作三部曲的所有经典剧情。

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现在方便多了,不用当云玩家看别人的攻略视频,也不用再去各种论坛找资源,担心别人的压缩包里有没有病毒,只要下载游戏就能享受到经过精心重制的《天地劫》故事。

就算是当作纯PVE的单机游戏玩同样乐趣十足。

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来源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qolzgm1zwpJD4Dr5LMUQPA
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