在这几个月的时间中,真的就有很多的硬核玩家开始跟《恶魔之魂》较上了劲。他们强忍着摔碎自己手柄与砸烂电视的冲动,一次次从死亡的阴影中爬起来,努力的学习与磨练各种技巧,最终在这款游戏中真正的获得乐趣。同时,这群硬核玩家们也发现了宫崎英高揉碎打散在游戏世界中的只言片语与游戏背后所引发的深思,比如作为玩家的你通过不停刷魂来提升自己,那么也许你可以变得无比强大,甚至可以让古老恶魔THE OLD ONE再次陷入沉睡而拯救世界,可你的魂力一样是来自于猎杀其他的生命,这跟那些恶魔又有什么分别可言?只能说这游戏会让人越玩越惊,越玩感悟越深,越玩越想玩……于是乎,口碑的力量是强大的,没想到《恶魔之魂》竟然在首发遭遇滑铁卢几个月后,不光是玩家口碑与销量开始了回暖,更是吸引了ATLUS的主动联系,愿意成为该作的欧美地区发行商。《恶魔之魂》终于走出日本,远销海外,更是拿下了2009年度索尼最佳游戏、IGN最佳PS3游戏与X-PLAY年度最佳游戏的奖项。