最近,由SCE在PS2上推出了一款大受好评的大作《God Of War》(战神),这款游戏在事先没有大规模宣传的前提下,凭借其堪称完美的游戏品质,给全世界玩家带来极大的惊喜和震撼,IGN更是给出了PS2历史上少有的9.8的高分,被喻为PS2上最后的辉煌。
我们先不用说游戏的画面多么的出色,游戏性多么强,各种设定多么巧妙,就游戏的音乐而言,是我们制作室近年来听到的最为出色的PS2游戏原声。雄浑的节奏、壮阔的旋律、精妙的配器、老练的编曲,从音乐专业的每一个角度出发,都绝对可圈可点,整个音乐气势磅礴、震撼人心,给我们留下了深刻的印象。同时我们注意到,在各大游戏网站和游戏杂志中,也都对《战神》的音乐给予了极高的评价。从声音这一方面,也可看出SCE对其投入的巨大心血与期望。
尽管《战神》是一款TV单机游戏,它的配乐模式和规律,与网络游戏音乐还存在一定的差别,但它在音乐中的一些精妙的编配思路,给了我们很大的启发。作为国内专业从事游戏音乐制作的机构,我们今天就结合《战神》的音乐特点,从配乐风格、音乐情绪、音乐与程序的结合等方面,来探讨网络游戏配乐未来更成熟的发展趋势。