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[游戏] VR发展的趋势,在VR空间检查图形原型! [复制链接]

坨坨 2019-5-5 14:57:05

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从2016年开始两年后即将进入全面扩散阶段的VR市场称VR为第一年。预计2018年将出现一台不需要PC的独立VR设备,并且势头可能会加速。在这种情况下,开发VR内容需要什么样的技术诀窍?我们请来自 VR游戏开发公司的Kiyoshi先生解释了2018年的VR趋势。

<1> 2018年,一种欲望将出现在不断扩大的VR市场中
2017年之后,VR正在稳步形成世界市场。原因是代表性的VR耳机Oculus Rift将在去年10月降至5万日元的一半,微软将以类似的价格范围部署Windows Mixed Reality耳机。硬件价格正在加速,软件产品正在不断增强。
根据龟尾的说法,虽然流行的VR耳机(Oculus Rift,HTC VIVE,PlayStation VR)的数量在16 日结束时为160万,但在2017年10月底的年终销售大战之前就有400万在不到一年的时间内达到了两倍以上。此外,2016年底实现销售额超过1亿日元的游戏数量为8个,但在2017年10月底增加到38个。11月至12月的统计数据尚未最终确定,但从这一势头预测它们将大幅增加。
据信这段经文将在2018年加速。主要因素是存在一个不需要PC的独立VR设备,据说今年会出现这种设备。
VR耳机主要分为以Google Daydream View为代表的智能手机为中心的移动VR,以及通过连接到PC显示高级图像的高端VR,如Oculus Rift。移动VR适用于360度视频观看,价格低廉,不需要准备电缆和传感器,因此具有易于实现的优点。但是,另一方面,基本上不可能在VR空间中漫游。另外,由于使用控制器等的虚拟手不能实现触摸VR空间中的对象,因此在体验VR体验的深度方面存在性能限制。因此,期望能够实现像高端VR那样具有诸如移动VR之类的简单性的深度VR体验的廉价硬件。今年将出现每家公司。
例如,Oculus宣布推出一体化新款VR耳机Santa Cruz。确切的发布日期尚未公布,但开发人员的硬件发布可能会在今年年底开始。无需安装外部传感器,因为不需要单独的PC和识别外部空间的内置传感器,因为它内部有自己的CPU。只要把它放在脑海中,就可以体验到丰富的VR。还包括两个控制器以实现虚拟手。


                               
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由Oculus提供的集成VR耳机Santa Cluz


从今年开始,预计VR耳机将集成到这一耳机中。虽然现有VR耳机的销量也在增长,但不熟悉PC的普通人开始进入VR广泛使用的时期。

<2> VR的原创技巧诞生了
随着VR市场的扩大,虽然来自世界各地的许多公司正在进入VR内容的开发,但VR特定开发方法的开发正面临压力。尽管现有的家庭游戏机开发方法可以应用于VR内容的开发,但是在很多情况下,仅仅通过将VR引入其中就不可能表达VR独有的“沉浸感”和“存在感”。
VR游戏专业开发公司创始人将作为代表读猫在,它正在开发的VR专用多玩家RPG“项目BK(暂定名)”。它计划于2018年发布,并将在3月初发布10分钟体验时间的演示版。现在有很多人有开发家庭游戏和智能手机的经验,并且有很多员工第一次开发VR,但是有很多员工第一次开发VR。积累专有技术的重要性已经变得清晰。


                               
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VRRPG“Project BK(暂定名称)”游戏画面的演示版


首先,一旦用户的脖子移动就必须显示未显示的部分,并且绘图范围很宽,因此与一般游戏的绘图相比,有必要绘制用户看不到的范围。有。此外,为了在VR中保持舒适的体验,据说需要以90fps的高帧率进行固定,导致渲染成本是现有监视器的6到7倍。虽然一个接一个地开发了减轻重量的技术,但是要确定应该在屏幕上显示多少信息并不容易。


                               
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在猫中使用Oculus Rift的游戏测试


在VR的情况下,视频越漂亮,体验越丰富。由简单多边形和纹理组成的对象通常在VR体验中非常强大。
在猫开发团队中,Houdini积极参与背景资产的制作。虽然背景设计的概念在20世纪后被定义为现代建筑,但是资产被创建,但基本的背景构图是由虚幻引擎4上的简单对象组成的白盒创建的,要装饰Houdini的程序模型,请将其替换为让您感觉丰富的模型。已经证实,通过缩小积分和制造富人而不是使整体富裕,可以感受到VR体验而不增加负担。
此外,效果的重要性可能对创建VR体验变得更加重要。但是,需要重新考虑VR。在现有游戏中使用的一般2D动画效果中,它们看起来不自然,因为它们看起来像VR空间中的盘子。另一方面,使用GPU的3D粒子往往在计算上很昂贵,这倾向于降低帧速率。因此,我们正在推动一种效果的发展,通过根据播放器和效果的显示距离具有相似效果的规则来显示它,使其感觉好像是坚实的。


                               
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IKinema Orion动画的剪切场景截图,Hoardini(基座部分)的粒子,出现在“Project BK(暂定名称)演示版”中的VR粒子


VR出现的技术也出现了可能降低内容制作能力的技术。自2017年以来,Ikinema Inc. 一直在销售名为IKinema Orion的技术,可以使用HTC VIVE和运动追踪器捕捉简单的动作捕捉。“BK(暂定名)”的演示版本已经通过实验性地介绍了老板外观的切割场景的制作,但它已经能够产生巨大的老板感,并且在游戏中以各种方式取得了成功。它似乎可以用于剪切场景。有一个限制,手臂和手指的移动必须单独创建,但即使所有的硬件和软件都完整,一个简单的动作捕捉系统可以建立约15万日元,这对于中小型开发工作室尤其有前景这将是一项很好的技术。

如前所述,VR市场即将进入一个成熟的扩散期,市场正在扩大。另一方面,开发更好的VR内容所需的新技术也一个接一个地出现,并且越来越有必要确定什么作为专有技术使用。人们经常会问到什么时候进入VR是合适的,但现在可能是维持正常状态的最重要的时机。

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