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[图文教程] Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

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九艺网 发表于 2019-2-26 11:09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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011019u4p0sw964p9sp7ap.png


【前言】      上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。


【研究】

第一部分学点知识

认识工具条:

1、首先看前四个工具条:

011019p3b7u6wvzsiawaii.jpg


第一工具是笔刷,快捷键是1,它分正常笔刷和物理笔刷(粒子笔刷)。

笔刷是最重要而且常用的工具。它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。


011020eabv3d1js333tk33.jpg
■ 笔刷预览测试区:可以在设置好笔刷之后,点击测试预览笔刷,看看实际效果

011020gkoh2d0poatna0a2.gif

■ 笔刷属性:

SIZE大小 FLOW流量  SPACING 相隔 ANGLE 角度

FOLLOW PATH 是否跟随   SIZE JITTER 抖动大小   

FLOW JITTER 流量抖动

ANGLE JITTER  角度抖动

POSITION JITTER 位置抖动

ALIGNMENT对其方向

BACKFACE CILLING 是否忽略背面

SIZE SPACE 绘制空间:对象、视图、纹理三种

■ 笔刷形状:ALPHA

可以用一个阿尔法灰色图图案像替代笔刷形状,使之多样化。

■ STENCIL:漏印

可以用一个图像文件投射到模型上,形成纹理。

011020yqpnfmipinnu8lft.gif





第二橡皮工具,快捷键是2

正常笔刷

011021sghzvsd2gn4fgn13.gif

物理粒子笔刷。 011022lscvavfcovoeqsqf.gif


第三个是投射工具,快捷键是3。按S 键 控制要投射的纹理:S+LMB 旋转投射的图片; S+MMB 移动   S+RMB 缩放

011023yiszyvsg90b80819.gif


第四个是选择工具,快捷键是4。帮你快速绘制MASK遮罩用来区分模型的不同部分。

FILL MODE 选择模式:第一个是三角面选择;第二是矩形面选择;第三个是部分(单元)选择;第四个是UV选择。

011023an045fp0w65bl574.jpg


2、再看下一组工具:

011023hg7b97tegizbk293.jpg


第一个是对称绘制;

第二是视图 ,透视图和平面视图三种视图排列。快捷 F1 F2 F3

第三是设置视图的相机

第四个是延迟画笔,能保证画笔画得更稳。


第二部分 制作油桶纹理

一、制作新油桶。

1、首先选择BODY油桶身。删掉默认的LAYER1透明图层,添加一个填充层。

011023qe2j9gle4g4ej89n.png


2、设置材质为蓝色,HEIGHT高度不变;不光滑度(roughness)降低;金属反射提高(metallic)

011023w1791r3mjm33fqyu.png


3、然后CTRL+C复制该填充层。

011024izkquxqkcaix9u5u.png


4、选择GAIZI对象,CTRL+V粘贴该填充层。

011025pphihqi4diph6hih.png


5、用PS制作下面标识。背景为透明,保存为PNG格式。

011025zmdm7w57m5pwmztd.png


6、导入到SP 库中。

011026dhkiypkypishnmdn.png


7、只勾选材质的COLOR,把此图片拖入进去。

011026vu3yx3b3bdmguwg3.png


8、调整笔刷大小,注意,把笔刷改为正方形。

011026skdtkkzd9f45poxu.png


9、在模型需要的地方点一下。

011027agix5prjgqpqpiuc.png


二、制作旧油桶

1、更改油桶底漆颜色和光滑度,还有金属反射。破旧的油桶光滑度和金属反射没有新的高,把它们全部调低。

011027bcu3iwwwdhidaah9.png

2、添加这个材质。

011027qdm9rippxqsdo8md.png


3、设置参数如下:把这个填充层作为破旧铁锈贴图。

011028qqa4vvyyv0s05p86.png


4、为这层添加一个黑色遮罩。

011028u66066z78f4udq8y.png


5、为其添加生成器(效果器),首先添加时MG GREASE。大面积生成破旧,调整下面参数。

011028h01csbcz2cw2nnpw.png


6、效果如下:

011029sfg2jxttrg4hw8lq.png


7、按CTRL+D复制这一层,更改效果器为MG METAL EDGE WEAR,这个效果器生成凸边磨损。

011029mnmcmwq8wcynznr1.png


8、效果如下:

011030z6gc6teuemf93cb9.png


9、再按CTRL+D复制,更换效果器MG GROUND dirt 物体底部产生的污垢。

011030ffcizrcswqawi2ia.png


10、调整参数,看油桶底部。

011031lk2bc2rk5bc1iq1l.png


11、近处看油桶,由于每个图层都有HEIGHT贴图的作用,所以都有厚度。感觉这个桶上的油漆特别厚。

011031ypnoobolpboysjsk.png


12、选择HEIGHT 通道,分别调整每个图层的HEIGHT的高度值。

011031cwsw3pss5hsh8shs.png


13、这种感觉不错!下面处理商标。

011032inpxhbsjevnpsamw.png


14、添加一个透明层(layer),用于绘制纹理。

011032o14qqrkyi10jlm09.jpg


15、选择笔刷,SCRATCHES抓痕。

011032qttwpxppkkwoo84p.jpg


16、选择默认材质,只保留HEIGHT高度,高度值往左一点。

011032zzuoovznp40o6wvw.jpg


17、调整大小进行绘制。

011033vexxpktft30h03cg.jpg


18、然后更换笔刷。

011033zppyde3duihhh342.jpg


19、材质保留颜色和粗糙度。 011034wj9kydyke3s1cwky.jpg


20、选择深一点颜色,粗糙度大一点,进行绘制。

011034fip80eiio5njv5oy.jpg


21、选择橡皮擦工具,选择标识层,点击擦除绘制。

011034e81896p6ggg3f666.jpg


22、SP 2.03添加了涂抹工具,你也可以试一试。

011034b4s9qqo2vn3v6kyo.jpg


23、油桶盖子没有处理。其实它应该与油桶身一样材质。

011035gx4qwdog7olpjfo5.jpg


24、点击油漆文件夹。

011035vhpoop4h2k8o2dud.jpg


25、右键--选择创建快速材质。SMART MARTERIAL

011035bgemh3anlgwv3kah.jpg


26、在快速材质夹子中,出现一个快速材质。

这个快速材质就是基础材质的集合。主要方便管理和使用,你可以自己创建无数的快速材质。

011035qten7brufybbrb7t.jpg


27、选择盖子对象。

011036rs740e5zcscbo2e5.jpg


28、把这个快速材质托给它。

011036zte0be80aceggldc.jpg


29、很快变成了。当然你可以再次调整里边的参数,我这里就不调了。

011036d3kcahbhgkgttik0.jpg


30、如果再增加一些细节,比如添加一些油漆。添加一个透明层。

011036lw4ixnvxsnobixdi.jpg


31、点击粒子 LIQUID

011037cyww6ptq6upucchu.jpg


32、设置一下材质,给点高度和光滑。

011037bqd3g6dqqyte2qee.jpg


33、点击,粒子发生作用。这个粒子笔刷不好掌握。

011037ioum4euntot4eegu.jpg


34、选择涂抹工具进行修饰。

011037qhjx94jbbhyiemxy.jpg

011038y905mik5tn2snylt.jpg


35、然后点击图层透明强度--25%。

011038ms2jjubhs5hbh548.jpg


36、然后还可以分别调整不同的通道的数值,满意为止。

011038suyo9wihhybi6znn.jpg


37、SP 2.03自带渲染,使用的是N卡的IRAY渲染器,可以渲染输出多种格式的图片。渲染效果不错,不用再截图了。

011039d626qlrto6weo6cx.jpg


38、按F4进入渲染窗口。找到DOME, CLEAR COLOR选上。设置地面颜色,方向,反射度,光滑度,阴影强度等。

011039dalfky6llzlbr366.jpg


39、简单渲染一张看看。

011039ykanr3aa0ndc8aca.jpg

40、关于SUBSTANCE PAINTER的详细功能,如果认真研究能写一本书啊!写完这八篇,以后不再集中研究了。今后会融合到不同实例当中,再去研究和学习。


【后记】

1、 谈点业界新闻吧:

     SUBSTANCE PAINTER与QUIXEL SUITE的竞争还在继续,SP 最近推出了2.05版本,而QUIXEL SUITE也推出2.15版本,二者相互借鉴,功能都在提高啊!有吧友问我那个好,这个不好回答,SP 是独立软件,QUIXEL SUITE是以PS为平台的插件。使用习惯不同,没有好坏区别。如果你是初学者,不建议二者都学,也没有这个必要。以后有机会,再谈谈QUIXEL SUITE入门研究,这叫不偏不向,对比学习,你自己去感觉。


2、使用这个软件,如果使操作更流畅,建议更换你的鼠标,用绘图板吧。这个软件是支持压感的。一个绘图板2048级入门级也就几百块吧。

011040bssj8jokltv7jn2l.jpg


3、如果你的台式机器硬件可以,建议你更换显示器吧。由于该软件的面板参数太多,一般窗口都放不下了。有能力的,建议你购置一台29寸以上,21:9 分辨率在2560*1080 以上(32位深)的显示器吧!目前的价位二千左右,曲面的可能三千出头吧。

      但记住:32寸以上 1920*1080分辨率的显示器,即使再好看、再曲面、再大,建议从事CG的人也不要买。因为它的点距太大,超过0.31左右,画面太粗,不适合作图。这样的显示器适合玩游戏,看电影。尤其是连接PS4,XBOX等。如果连接上面的游戏机,再唠叨几句,还必须选带HDMI接口和自带音箱或音频输出的显示器,为什么呢?因为PS4通过HDMI接口传输的不仅是1080i视频还有声音,如果显示器没有音频输出或自带音箱,你玩PS4或XBOX游戏就没有声音。哈哈,我专业吧!

011040rxhrl54qwyuxuwhq.jpg


21:9 2560*1080的显示器,几乎所有面板都能得下。

011040miuack9igfwuicur.jpg



4、通过以上八篇文章的研究,如果你感兴趣,仔细阅读并按照一步步去做,完成Substance Painter入门和初步应用,应该是没有问题。

      软件好掌握,关键是美术基础和审美能力的提升很重要。多观察生活中的不同物质,尤其那些破旧的、有灰尘、有刮痕的东西,用手机拍下来,经常看,你才能不断地提高纹理绘制和制作能力。做到心中有相,才能随心所欲。

以下是我收集的油桶资料片。

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