人气 241

[图文教程] Substance Painter入门学习笔记 -2 [复制链接]

九艺网 2019-2-24 18:28:31

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
222354i7xiu2mx3os2f02s.jpg


【前言】

     接着上一篇制作。


【学习】

操作三 做旧

现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容易。

1、点击油漆那层,添加一个白色MASK遮罩。添加之后没有反应啊?

遮罩的规则是:

白色遮罩全部透过,显示该层材质,如果涂纯黑色,不显示该层材质,则露出下面的材质,涂灰色则按数量半透之。

黑色遮罩与白色遮罩相反。

222354vtoybbyxxz8oyol8.jpg


2、选择一个SANDPAPER砂纸笔刷。笔刷颜色默认为黑色。

222355osmdfp5sfggyy5c6.jpg


3、点击白色遮罩,表示要对它绘制。在笔刷测试区可以涂几下,试一试大小和流量。

按CTRL+鼠标右键调整笔刷大小,CTRL+左键调整流量大小。

222355rhoroxf01u9or0gr.jpg


4、在立方体的棱角处一点点涂抹。不断地变换大小、流量,甚至笔刷,这可是个耐心的活啊!

油漆好像是被擦掉一样。实际上是它的遮罩起作用,涂的黑色部分,禁止油漆显示,灰色的地方,显示一部分,下面的木纹就透露出来了。

222355ib3q6avv4b4bjtay.jpg

5、选择新的笔刷,SCRATCHES 划痕

222356pkpoj1k107l0cojw.jpg


6、调整颜色,灰度控制深浅,越黑则重,越白越轻。 222356zopt12gotttp0wbz.jpg


7,调整笔刷大小、颜色、流量。绘制表面的划痕。

222356p88bu9pr8w25ap5r.jpg


8、类似墙面,靠近地面的容易脏。下面我们通过软件特效功能模仿一下:

首先双击各个图层,把各个图层更换一下名称,它支持中文。

222357mnvqq3nb7e71ctqq.jpg


9、点击填充层按钮,添加一个填充层。改名字为污垢。

222357boub6n6ufad34hs3.jpg


10、保留COLOR和HEIGHT通达。高度通道往右偏一点,给一些高度,不要太大。

222357ccoe1siue0ioi1mp.jpg


11、添加一个黑色遮罩,该层材质全部隐藏了,不显示。

222358lmvv5lcvmcg2b526.jpg


12、点击黑色遮罩添加一个"生成器“。

222358n6163xx19r315axr.jpg


13、点击下面的生成器按钮,查看弹出的生成器菜单。这里边有各种划痕、污垢等生成器,制作特别方便。

222358k3z2h44wkxie7ig2.jpg


14、选择这个,ground dirt 地面污垢。

222358ad4bruh6hhj6hyfr.jpg


15、这个生成器借助POSITION贴图工作的。有很多参数可以调整。

222359m668lb6zo5ojb38m.jpg


16、我用的是默认效果就不错。看看立方体的下面,很脏吧!

222359f1iaiudxqzzig6u1.jpg


17、最后,再谈谈Substance Painter粒子笔刷,模拟一下洒落的油漆。添加一个layer层,改名字为红色油漆。

222359h190z2n6r1wuu5wl.jpg


18、设置勾选默认材质如下,四个通道全部选定,各个通道控制如下。

(你想想油漆应该是红色的,有点高度,光滑的,并且有反射的。)

222400wdvrs6d7bmsvsr7e.jpg



19、这次不选择笔刷,选择particles粒子面板。选择Puddle  河泽

222400lxx1n4fa8fsf5hss.jpg


20、在上面点击。用CTRL+左右键控制流量和大小。粒子流淌,同时生成了油漆。

222400qzjq266a668mfpx7.jpg


21、油漆果然是红色的,有厚度,有反射光滑。

222401spopawdopmxaept3.jpg

  操作四 输出

22、从软件的官方网站可知,Substance Painter支持的游戏引擎:

222401gp6x995vuzvzixi9.jpg


Substance Painter支持的动画软件:

222401fdu5dnjj98yqq941.jpg


Substance Painter支持的渲染器:(可惜没有C4D啊!)

222402s065xp9u66gr6va9.jpg



23、点击菜单-FILE --导出纹理。

222402czhhxk9hci611w1h.jpg


24、首先你要设置导出贴图大小,越大越清晰,但越耗资源。

222402ezo24oeh0jhz140g.jpg


25、选择配置,这里可以随意定制你要输出的贴图,再由Substance Painter为你转化。

我们选择预设UNITY5 标准。在这个预设里将输出:颜色贴图(Albedo)、反射贴图(Metal)、法线贴图(Normal)、发光贴图(Emission)

222403w0l7skbsh09b4lks.jpg


26、删除后者发光贴图(Emission)。

222403bfwuaa3v3p3b2xib.jpg


27、返回选择导出按钮。

222403op8pskij8pmm2oza.jpg


28、当出现这个窗口时,导出纹理成功。

222404cppa0hw4u2z0iub7.jpg


29、打开文件夹看看,文件如下:

222404o0re9zsky08rdoso.jpg


第三部分:测试

一、UNITY5

1、打开UNITY5软件,建立一个3D项目。把上述文件夹复制到项目的ASSETS下:

222405s1ipgo8i0gh1ihiv.jpg


2、软件自动识别。

222405i8bm0lcq757ba2bq.jpg


3、如何建立材质,导入贴图不详细说了。不是重点。

222405bkp1144onhklz4ne.jpg


二、在C4D中渲染:

1、在C4D软件中渲染有点麻烦,因为它不支持PBR渲染,所以自己手动构建一个环境吧。建立一个天空,再建立一个材质,在发光通道内载入一个HDR贴图,充当反射环境和光源。渲染用全局光渲染。

222406w2cdbtjketn722b5.jpg


2、在建立一个材质,颜色通道载入颜色贴图。

222406ycdt1yatzmqgrfm1.jpg


3、在法线通道载入法线贴图。

222406a1mufe13e83u71u1.jpg


4、在C4DR17的反射通道很麻烦,在粗糙度和反射强度的纹理子通道下,载入相应的贴图。

(原理看我的《C4D材质和贴图学习笔记》)

222407vvhcycjvcyrivl2t.jpg


5、在渲染设置内打开“ 渲染用全局光渲染”,否则HDR不起作用。

渲染如下:

222407v5cccckhu0oci1wk.jpg


近景看看:

222408qgbbbwfg3w75wgyf.jpg


更换一下天空的HDR贴图为室外环境的。

222408nxdblykk70dykmo5.jpg


更换一下天空的HDR贴图为室内环境的。




三、Marmoset Toolbag:

1、一个次时代游戏模型制作完成之后,最好的方法就是到Toolbag中去测试。把BOXDI.OBJ拖入软件中。

222408p4l4x4ga4px7hzvp.jpg


2、双击材质,选择ALBEDO颜色贴图。

222409riwttciyw1k91ek1.jpg


3、反射贴图。

222409cvv8xxnxkr9u486w.jpg


4、法线贴图。

222410hf7nb4112j3jjl2t.jpg


5、改变场景中的HDRI贴图,调整亮度强度等参数。鼠标的操作方法基本与SUBSTACE PAINTER一致。

222410ygj6e6112826j6mm.jpg


6、在更换一下环境。

222410z9p2hp54m25ipmfm.jpg



  【后记】

1、我用一篇文章,把Substance Painter工作流程,简单地讲解一遍。个人感觉这篇录制视频比较合适,不知朋友们对这篇图文能否看懂?

2、下载一个SP,按照本篇所讲的做一遍,试一试,不行再来一遍。你可能就入门了。

Substance Painter真是一个不错的三维纹理绘制软件。如果你要商业用途,一定想着购买正版啊!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-19 15:13 , Processed in 0.393528 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.