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Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 选定Texture资源文件,可以在Inspector面板中看到相关的属性,如下: Texture Type:贴图类型 Wrap Mode:贴图与贴图之间的拼接模式 AnIso Level:异向性过滤等级
Normal map:法线贴图 Sprite(2D and UI):精灵 Reflection:反射贴图 Lightmap:烘焙贴图 Texture 修改Tilling参数
Texture Wrap Mode(贴图间拼接模式) Repeat:连续的分开状态
硬性过渡: 模糊化过渡: Trilinear:三线性的
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