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作者: 九艺网
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[图文教程] 详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性

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九艺网 发表于 2018-10-20 19:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 22|回复: 1

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  Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。

  选定Texture资源文件,可以在Inspector面板中看到相关的属性,如下:

  Texture Type:贴图类型

  Wrap Mode:贴图与贴图之间的拼接模式

  AnIso Level:异向性过滤等级

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  Normal map:法线贴图

  Sprite(2D and UI):精灵

  Reflection:反射贴图

  Lightmap:烘焙贴图

  Texture 修改Tilling参数

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  Texture Wrap Mode(贴图间拼接模式)

  Repeat:连续的分开状态

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  硬性过渡:

  模糊化过渡:

  Trilinear:三线性的

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