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作者: xinrongcw11
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[系统/框架/思路/玩法] 有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

[复制链接]
xinrongcw11 发表于 2018-10-19 11:39:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 852|回复: 3

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要求首先是流行战术,一般玩家的操作水平也能采用;其次这个战术要有创意,让整个设计和测试团队看了,异口同声地说一句:“还可以这样?”

当然,不能是利用bug。
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QinStone41 发表于 2018-10-19 11:24:32 | 显示全部楼层
说个网游,EVE online。

————有的评论指出下述的类似骗术早已在网游里出现,确实是这样的,只是这个游戏的市场很完善,包括最长到最近一年的本区域逐日成交数据和价格波动的直接查询、系统自动估价、合同契约金之类的机制都有。在这些障碍下仍然能靠一个技能设计的漏洞完成下述骗局应符合“设计者肯定没想到的”这个标准————

这个游戏由于复杂庞大以至于必须依靠大量玩家形成供应链和物流网络的制造系统,成为了各种骗子的理想土壤,很多在别的游戏中难以实现甚至不可思议的组合骗术在这里都会成真。各种合同诈骗就不说了,甚至有比如完成大宗货物的交割以后截杀其运输,在单入口星系挂上优惠交易单然后封堵敲诈或者截杀等等。不过这个游戏的设计初衷有一部分就是这样,也不能说开发者没有料到这些行为。
但是有一种看起来很简单的骗术开发者应该真的没有料到,就是我要讲的这种。

骗子方面用两个人物,其中一个人物学习了游戏中的“风险投资技巧学”技能到满级,这个技能可以按比例降低建立买单所需的资金量门槛。依靠这个技能,在极限情况下这个人物可能创建出超过自身持有现金量的收购单,比如自身持有1亿现金,却创建了总额1.1亿的收购单。这个收购单写明用于收购某种极为稀有的物品,要确保同一星域没有其他人正在出售这种物品。
然后另一个人物挂出9000万价格的出售合同出售这个物品。

如果有不明就里的人看到市场上出现了这样的收购和出售单,由于这种物品很少见,很可能他对这种物品的实际价格并不了解,甚至市场提供的统计工具也因为缺乏成交数据而波动极大、没有参考价值。由于创建出售某个物品合同的行为并不需要打开市场界面,他可能在发现这个价差以后欣喜地觉得这个出价9000万的卖家并没有留意到市场上1.1亿的买单,于是迅速接下合同准备赚取差价。

而当他花了9000万买了这个其实可能远不值9000万的稀有垃圾,准备1.1亿卖给那个收购单时:
“交易失败,对方资金不足。”

这个骗术的巧妙和有效在于骗子真的借助游戏技能的漏洞创建了超过其经济能力的买单,而除了这种极端情况外,正常玩家见到的无数买单都是自己提供货品接单就能立刻成交的,从没想到对方居然会钱不够。因为这个游戏技能繁多,大部分玩家也根本不知道“风险投资技巧学”这个基本上只有制造商和倒货的才会学的奇葩技能。

再加一个自己听说的,虽然说起来也挺简单。
EVE有一种合同叫快递合同,甲方申请让乙方为其从A处将一批货物运输到B处,乙方提供保证金,成功则收回保证金并获得甲方的报酬,失败则扣除保证金。能做快递生意的一般要么有偷偷跑路的丰富姿势水平,要么有强大的护航实力。而骗子正选择了这两者都最大意的帝国区——帝国区内有无比强大的NPC舰队巡逻治安,被中途截杀的风险很小。

一般快递合同托运的都是大宗货物,物品列表动辄几十上百个条目,很难仔细看完——而且一般人也不会看,反正没打算私吞什么,打包带走到地方收钱就好了。但如果这几十上百个物品种类里混进了一个帝国违禁品就不一样了。有的违禁品非常奇葩,正常人都不知道那玩意儿在这片星域居然是违禁品,偶然看到都很难发现不对劲。比如说艾玛帝国的违禁品列表里居然有胡桃。(仿佛现在名字叫违禁品艾玛胡桃,大概用不了了……)
但是货舰过星门的时候,NPC舰队知道……他们会无情地拦截舰船并没收违禁品、罚款。然后少了东西的快递也完成不了合同了,保证金也就没了。

————继续补充————

换个游戏,Besiege,这个游戏属于沙盒建造类,使用给定的一些功能单元建造各种器械来通过不同的关卡,或者在沙盒地图里自由建造。
大概是为了降低运算需求、提高游戏运行性能,玩家们发现这个游戏并没有真正的空气动力学模拟,而是使用了一种功能单元“桨叶”,它很简单地根据运动方向和自身角度作自变量来产生作用力。只要力大并且砖上装了合适角度的桨叶,就可以砖飞。

这个开发商为了省心省力而做的设定在各路玩家的手中完全失控了。具体怎么失控的很难三言两语描述清楚,放三张图:
下图一是游戏的steam商店页面展示截图,图中充满中世纪风格的投石机显示出了开发者对玩家们所制作的攻城机械水平的期待:
mw5Jjmqx0zb3hhHJ.jpg




下图们是玩家们实际弄出来的玩意儿……
m99pphFl8sLFGL84.jpg


DceTOZetjJt0zTjT.jpg
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白沐当风 发表于 2018-10-19 12:23:46 | 显示全部楼层
炉石有张鸡肋传说卡
特效是双方每回合只有15s时间
NH1H1ZYcu3B3Gc3e.jpg



开到这张卡的玩家:
z7OmdIa4a1j1eeo3.jpg



吃瓜群众:
yiI9Ct0wxUN40jXh.jpg



然而随着一张鸡肋单卡的出现,
这俩张卡居然变成了一个屌炸天的组合
我们先来看看这张术士职业卡:
v34bPVf1GPeGe6g4.jpg



很鸡肋有木有,
这时可能有人要把答主批判一番了:
怎么这俩辣鸡拼一起就屌炸天了呢?
I AM ANGRY!
LhHH09x3y33Vhdj3.jpg



让我们来看看这张卡:
e6WtNTTi65XwtxC6.jpg



吃瓜群众:卧槽, 减一费, 可是这有个蛋用呢
U8FBZf51xnj566F6.jpg



别急! 听我港!
(报告非凡哥)
拉法姆的诅咒有一段极长的动画,
当你使用这张卡后,
对面的玩家回合开始时需要等到动画结束才能行动.
所以当你手中同时握有诺兹多姆+拉法姆的诅咒的时候,
拍下索瑞森大帝,
原本费用为9+2+2的三张卡变成了8+1+1,
刚好十点法力值,
然后下一回合三张卡一齐拍下,
对面已经被你封印了!
他会惊恐的发现
sjQqrYbJtGF4yafg.jpg



自己什么都做不了,
只能在墨迹的动画中慢慢死去.
(你开心吗, 作为一个死人, 你有权利开心)
s28lHmZl71866t5X.jpg



这套卡组也因此被玩家们称为时光诅咒术,
一时间风靡贴吧和论坛.













然而现在已经被和谐了,
暴雪把拉法姆的诅咒的动画改为可点击取消之后,
这套卡也失去了他的光辉,
重新沦落为鸡肋卡,
只留下时光诅咒术的传说.
eYKVYGG1tYR1B68K.jpg
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