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作者: 九艺网
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九艺网 发表于 2018-10-17 17:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 606|回复: 2

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unity业余爱好者说一下,这几天传的代码的事几乎都是无中生有的事...一群用.net和vs做工程的人谈论第三方引擎做的游戏...真是鸡同鸭讲。
现在针对几个常见误会说一下
1.只有一个main (x)
unity的脚本都是依附于各个精灵的,没有main,只有update
2.没有注释(x)
你反编译出来的代码有注释?你真是个鬼才
3.全是字符串变量(x)
用脚趾头想都不可能,动画控制器参数不用布尔不用trigger用字符串?不过unity很多自带的组件中有不少字符串变量,还有各种标签变量,不排除是误传
4、一个g的游戏蛐蛐动画300m(☑️)
没问题,但是你回想一下,这个游戏有几个动画?是不是突然意识到会动的东西没几个了……人物其实都只有个半身像,战斗全是小黑人……好像的确只有蛐蛐有动画。unity的图片和动画没有针对性地优化的确非常占空间,尤其2d,每一帧都是一张图,不像flash。
5、几万个if(☑️)
这个倒是没问题,最早的那个帖子上就贴了这部分代码。但是吧,这个也只能说代码的可读性很差,而且容易出bug,并不是什么闻所未闻的事。大家还记得12万行if的百度无人驾驶车吗?
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 楼主| 九艺网 发表于 2018-10-17 18:49:26 | 显示全部楼层
我碰见过一个人
拿着webpack打包出来经过uglify和babel编译的代码。说我写代码垃圾,变量名全是abcd根本无法维护。
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