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[角色设计] Q版角色的动态——“切忌过于复杂” [复制链接]

cgsd 2013-10-19 11:31:03

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  一般来说,0版角色因为迷你的身高,不可能做太过复杂的动作,因此他们的动态往往是比较典型的标志性动作。换一种说法就是一般Q版角色所展示的动势往往是一个运动的最终结果,而不像其他漫画角色那样用很多微妙的中间动作来丰富角色的姿态。有时这样的动作会因为过于典型化,而显得有些做作,这也正是Q版角色在表达创意方面的优势体现,借助于最简单的造型和动作就可以体现鲜明的角色性格。

  如果有必要让0版角色表现某种实际活动中的身体动作该怎么办呢?我们可以暂时牺牲角色原有的比例,依靠降低角色的头身比例来适应复杂动作的要求。

  但是要记住的是,这种头身比例的变化只是暂时的,并且尽可能在最小的限度内。切不可盲目地放大身体。

  最迷你的身高是1)r个头高。也就是身体和头部等高,这种角色最讨人喜爱,也非常适合作为商业角色应用,因为它即便在很小尺寸的时候—比如应用在网页上,仍然可以做出各种丰富夸张的表情。但它也有一些先天的缺陷,就是因为手脚过于小巧很难展开复杂的动作,记住千万不要让它做抱头或任何需要手在头部以上的运动!

  所以这个头身比例的角色不太适合展开故事。如果需要完成漫画故事的话。还是4个头高的角色更加适合。

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  还没有被赎予灵魂的小木偶.

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  另一款小红帽造型.

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    邪恶的木乃伊王子.


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