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[游戏程序] 关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ[3] [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:01:25

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  关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:
>问:Microsoft XNA给开发者带来了什么?
>答:Microsoft XNA使开发者减少了创建代码的时间,而增加了他们创作游戏的时间。Microsoft XNA能够:
u       允许开发者将革新付诸于实践;
u       有助于节省各式各样的开销;
u       提供跨设备开发的机会;
u       很容易创建一鸣惊人的游戏,因为Microsoft XNA是基于熟悉的开发工具的;
u       使开发人员能够专注于游戏设计,而在处理硬件复杂性上减少时间;
u       提供真实的图像、声音和移动;
u       允许开发者同步地设计一个游戏的Windows和Xbox版本。

>问:为什么现在就需要Microsoft XNA?
>答:开发者一直在寻找着创作更好的游戏的途径。他们经常从新的想法中得到灵感,但他们也经常受到技术、商业紧张的日程和标价的限制。结果,研发经费越花越多而利润率却越来越小。XNA软件开发平台使得处理硬件的工作更加简单,开发者能够更注重游戏的设计,而不是所谓“具体细节”的样板代码。

> 问:Microsoft XNA对游戏开发者来说是否意味着开销的增加?
> 答:不。XNA并没有该表今天开发者从Microsoft获取工具的方式。现有的获取DirectX SDK和Xbox SDK的流程依然不变。Microsoft XNA技术、工具、服务和支持的费用也和以前一样。Microsoft XNA能够使开发者把钱花到如何创建伟大的游戏上。

>问:Microsoft XNA是否驱动着下一代Xbox和下一代Windows?
>答:我们认为从根本上说是软件定义了“下一代”。这就是XNA的全部。XNA是我们的下一代开发平台,它能够在一个广泛的平台上驱动游戏。软件在不断地革新,我们在这一代的Windows和Xbox中发布了DirectX和Visual Studio,而XNA只是它们的下一个等级。

> 问:开发者能够从XNA中得到哪些工具?
>答:XNA工具将包括DirectX和High-Level Shader Language (HLSL)、XACT、PIX和Xaudio API,以及其他开发工具如Visual Studio。

>问:开发者必须使用所有这些XNA工具吗?
>答:所有的XNA工具都是菜谱中的一道菜,也就是说开发者可以选择任意一部分工具来完成他们的工作。这些工具允许开发者专注于编写与他们的游戏相关的代码,而不必在那些只是为了让游戏跑起来的基本代码上浪费时间。

>问:Microsoft XNA是下一代Xbox的名字吗?
>答:不。Microsoft XNA是Microsoft的新的软件开发平台的名字,它将戏剧性地改善游戏生产的方式。

> 问:下一代Xbox什么时候上市?
> 答:这里谈论下一代Xbox有些为时过早。Microsoft XNA将推动我们在下一代游戏竞赛中跑在Sony的前面,因为未来的游戏都是软件,而不是硬件。在GDC上你可能会看到未来的一些可能的情形。我们不断地听取用户的期望并努力缩短着开发者群体间的距离,因此未来几年Windows和Xbox上的所有东西将会越来越好。

>问:Microsoft的XNA和Sony的Cell之间有什么区别?
>答:下一代,是软件而不是硬件推动游戏产业前进。Microsoft XNA软件从根本上集合了芯片和OEM合作伙伴进行协同工作,发布了数千款集成数字娱乐设备,并且给消费者带来了巨大的选择余地。而Sony却扬言固化硬件世界,并且要求所有人都要购买Sony的所有东西。Sony的Cell是一个硬件解决方案。但这是一次软件革命。
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