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[游戏程序] [转帖]关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ[2] [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:01:25

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关于XNA的更多信息,MicrosoftXNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:
引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P]
>     问:美工可以从XNA Studio中得到哪些好处?
>     答:XNA Studio极大地降低了游戏环境中所有内容对于技术的需求,铲除了创作的障碍。在下一代生产工具,如改进的资产管理、工作流、Bug跟踪和构建系统中,内容创作者被稳定地提升为“一等公民”。


>     问:Windows XPLonghorn以及下一代Xbox如何适应XNA
>     答:Microsoft的下一代平台将会提升游戏开发的门槛。在硬盘时代,互联的、个性化的和高清晰度的体验将成为消费者最大的需求,这为游戏开发流程增加了复杂度。作为一个平台提供商,我们意识到我们的成功将来自于允许合作伙伴在WindowsXbox上开发最好的游戏。通过XNA,微软担起了开发的责任,为开发者提供他们所需的工具,释放了他们的创造力。XNA Studio提供了一个通用的文件格式和工作流系统,能够在美工、制作人和程序员之间达到无缝的集成——这使得合作伙伴能够“尽可能快地开发尽可能好的游戏”。


>     问:Microsoft中谁在主持XNA的开发?
>     答:J Allard是首席XNA架构师(Chief XNA Architect),而Chris SatchellXNA的总经理(General Manager)。Chris过去是Microsoft Game Studio的引擎主管,在他的新角色中,他将监管XNA软件平台的开发并且负责与业界合作伙伴进行沟通。总体上说,这种新的领导层结构将致力于构建持续发展的集成战略以及来自合作伙伴和开发社群的创新。
       Chris Satchell下面,XNA团队又分为众多XboxWindows游戏和图像团队,以确保跨公司的协作,并于公司内部致力于XNA的各部门建立更多的合作。


>     问:Microsoft XNA能够做什么?
>     答:Microsoft XNA是业界领先的,而且是软件生态系统中的基础,在这之上,开发者、工具创建者和中间件提供商可以通过更快地发布更好的游戏而获益并且繁荣。XNA武装了开发者,使他们能够妥善地应付各种各样的开发费用、消费者苛刻的需求和不断加长的特性需求列表。XNA是开发者能够专注于游戏设计,而不是编写平凡、重复的样板代码。


>     问:Microsoft XNA给玩家带来了什么?
>     答:更好的游戏、更好的体验、更快的速度。Microsoft XNA打下了可改善的地基,更多统一的体验,包括一个可以由Windows PCXbox共享的通用控制器。
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