释放普通攻击伤害的变量声明
var basicDamage :Transform;//普通攻击伤害发生体
var basicAttackReloadTime = 1;//攻击间隔
private var lastBasicAttack = -10.0;
var basicAttackSound :AudioClip;//攻击声音
普通攻击伤害发生体变量声明var basicAttackRadius = 6.0;//推力杀伤半径(夸张表示攻击的震慑感)
var basicAttackPower = 20.0;//推力(夸张表示攻击的震慑感)
var basicAttackDamage = 10.0;//产生的伤害点数
var basicAttackTimeout = 1.0;//持续时间