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游艺网最新教材(全套9册)介绍-中国美院指定教材! [复制链接]

九艺网 2017-3-7 13:32:00

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游艺网最新教材书籍介绍

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书名:game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏艺术工厂

作者:游艺网

路海燕     中国美术学院|网络游戏系|系主任                                                                  杨霆         游艺网创始人

封捷        游艺网教师|前EPIC(中国)项目组长                                                             吴军         前久游网美术总监

边绍庆     点染网络总经理|前杭州网易美术经理                                                             孙嘉谦      点力网络CEO|中国独立游戏制作精英|作品曾IOS商店全球推荐

车希刚     游艺网魔方工作室负责人|前韩国Techple游戏公司美术主管                               焉博         全球游戏艺术大赛“DW”3D组获得世界冠军

刘柱        游艺网教师|前蓝港在线原画师                                                                       张斌安      游艺网教师|杭州点染网络次时代负责人

楼海杭    游艺网教师|前2KGame(中国)资深特效                                                        王秀国       游艺网教师|前Game Loft(上海)3D组长

苏晓益    游艺网教师|前日本东星资深设计师                                                                 金佳          游艺网教师|前PDE角色组长

孙亮       游艺网教师|前冰峰科技内培主管                                                                    朱升          前育碧(中国)资深动作师


内容:涵括|游戏原画|网游3D|次时代3D|游戏动作|游戏特效|游戏程序(U3D完整游戏独立制作案例)

共9册:(全套书籍 拥有大于200小时以上视频教程)

1.游戏基础及道具制作                   2.游戏机械及场景制作

3.生物雕刻技术                            4.角色及游戏引擎高级篇

5.游戏原画设计                            6.游戏动作设计

7.手绘3D角色制作                        8.游戏特效制作

9.游戏程序设计


类别:教材书

中国美术学院游戏专业指定教材


定价:每册书籍不同
本套书籍中每册定价大约在40元-60元之间

出版社:
清华大学出版社


购买方式:

新华书店

京东









当当

各大书城

淘宝...



部分案例截图:(带视频教学)

由于全书体量过大,这里只展示部分案例图

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未完。。。




教师, 游戏制作, 游戏程序, 蓝港在线, 中国美院
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xxdm9kNc 2017-3-7 13:32:00
书籍诞生背景:

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然而..................

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据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)

2014年底发布的《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏产业实际销售收入达到了1144.8亿元。
游戏产业,作为目前国内最具发展前景的娱乐行业,其产业规模已经走在了动漫和影视行业的前面。
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辽宁黑子 2017-3-7 13:32:00
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在去年的Chinajoy期间,华谊兄弟 、奥飞动漫等内容公司也派出强大阵容参会。

华谊兄弟董事长王中军现身2014Chinajoy开幕式并发表主旨演讲引起业界广泛关注。

有电影界人士表示“他缺席了当年的上海电影节,却高调出席游戏展会

这说明在王中军的眼里,游戏的战略地位已经超过了电影。”
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其实早在2010年,华谊兄弟就通过入股掌趣科技涉足手机游戏行业。

2013年,华谊兄弟又以6.7亿元收购广州银汉科技有限公司。

银汉科技出品的《时空猎人》成为月流水过亿的手机游戏,去年11月推出的《神魔》也已实现超5千万的月流水。
如今在游戏展会上频频现身的影视动漫公司,说明在游戏市场日益火爆的今天,甚至连影视动漫公司也正在加快布局进入游戏产业,期望籍此机会分得一块蛋糕。
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viking1985 2017-3-7 13:32:00
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但是与当前产业发展现状相反的是,国内大部分的高等院校都已经开设了影视动漫的相关专业,而游戏相关专业开设却远没有这么普及。

国内诸如网易、腾讯、搜狐、巨人这类游戏公司巨头每年投入大量人力物力进入各大高校举办校招。

大部分时候招到的都是影视、动漫、计算机、美术专业的毕业生,很难直接招到与企业用人需求对口的游戏专业的毕业生。

而像中国美术学院这样开设了游戏专业的院校,总能更加获得知名游戏公司的青睐。网易、腾讯每年都会赴国美游戏专业进行专场招聘。
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流水煮香茗 2017-3-7 13:32:00
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游戏行业研发人才急缺,学生就业前景十分广阔。

据我们了解,不少院校想要开设游戏专业,却苦于缺乏办学经验,没有合适的师资和教材。

其实已开设动漫、影视专业的院校在开设游戏专业上有着先天的优势。

动漫、影视专业的生源美术基础素质及日常学习软件上与游戏专业具备较高的重合度,有合适的专业教材就能够快速建立游戏专业人才培养体系。
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daxiaojinyu 2017-3-7 13:32:00
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全套共9册,国内首次成体系出版的游戏研发专业教材
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BLYS 2017-3-7 13:32:00
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涵盖游戏研发领域中的角色、场景、原画、动画、特效、程序等专业。

不必在四处寻觅拼凑教材,轻松搭建游戏专业整套教学基础架构。
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白沐当风 2017-3-7 13:32:00
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来自清华大学出版社及游艺网的鼎力支持以及诸多游戏精英无私的技术分享

结合中国美术学院与游艺网实训中心多年的游戏专业教学实践经验

最新的行业技术与成熟的教学理念相融合,让学生通过本系列书籍高效、全面地掌握专业技能
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静思艺 2017-3-7 13:32:00
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2015-11-17 19:28 上传




国内知名的高等院校教材出版机构-清华大学出版社始终坚持把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务

逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌

清华大学出版社为了本系列书籍的顺利出版

抽调了一只有着丰富数字艺术设计书籍编辑经验的团队为本书提供编辑支持
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qishipeng 2017-3-7 13:32:00
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作为国内学科最完备、规模最齐整的第一所国立高等美术院校

中国美术学院下属的网络游戏系凭借着扎实的人才培训体系

其毕业生一直广受游戏公司青睐,和网易、腾讯多家业内知名游戏企业保持着紧密的人才输送合作

中国美院的教授及讲师们为本系列书籍的编排出版提供了诸多宝贵的建议,将他们多年游戏专业的教学经验及成果毫无保留的贡献了出来
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