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[手游解码] ARPG+MOBA=乱斗西游? [复制链接]

cgsd 2015-2-25 14:35:32

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《乱斗西游》是由网易游戏开发的一款3D动作游戏,核心玩法包括ARPG、MOBA,IP采用西游题材同时对于经典原著进行了创新改编。


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上线表现:


《乱斗西游》14年10月30日于Appstore上线,上线第二天飙升至前30名,目前该游戏Iphone中国grossing榜排名在第6名左右。


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整体分析


优势(Strengths):


主线剧情优秀;

音乐音效带感,超多配音;

画面良好,系统优化度高

ARPG+MOBA,玩法丰富


劣势(Weaknesses):

打击感差,操控感一般;

对重度MOBA玩家的伤害;


《乱斗西游》概述


尚佳的CG动画以及不错的剧情,很容易令人产生好感,不过玩久了以后出现几个问题:1、打击感很差,对于ARPG游戏来说是致命的。2、同时上场三个英雄导致操作过于复杂,3个英雄=9个技能,同时技能CD非常短,如果采用手动过关的方式感觉要累吐血了。3、游戏支持托管,人物自动移动自动攻击自动放技能,放技能放的比玩家还娴熟,三个技能还能同时释放,相信大部分玩家都会选择托管过关。根据以上几点,大部分玩家会选择托管的方式进行游戏。


于是问题来了,玩家到底是在玩ARPG+MOBA还是在玩一款卡牌游戏?


作为卡牌游戏,本作是优秀的,良好的剧情,华丽的画面,繁多的数值都可以看出游戏开发时确实走心了,但游戏对于MOBA的极度简化、能力数值对于MOBA内容的巨大影响,导致MOBA、ARPG爱好者们很快会伤心的发现自己还是在玩数值。


市场趋势


手机端的MOBA游戏对于中国市场来说还是一块未得到市场验证的领域,对于中国的手游公司来说,做游戏不是做慈善,而且行业主流趋势是不断通过洗用户获得收益以及曝光率,从而进行下一轮的开发。所以除独立工作室外几乎都会选择开发一款经过市场验证的游戏,于是造就了当年茫茫多的"我叫MT(微博)"Like,和现在茫茫多的“刀塔传奇”Like。


游戏核心用户群体


游戏的核心用户群一定不会是钟爱LOL/DOTA的MOBA游戏重度爱好者,目前的游戏玩法与数值设计爱好者们很快会流失殆尽,所以《乱斗西游》的核心用户群体的特征应当是:


1、对MOBA游戏有兴趣

2、ARPG游戏爱好者

3、传统卡牌游戏爱好者


那么我们来看一下市场上近期与《乱斗西游》同样设计思路的游戏


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用户特征:


1、听说过、没玩过魔力宝贝(微博)的新玩家,想感受一下曾经的全民游戏

2、回合制游戏爱好者

3、传统卡牌游戏爱好者

为避免你们产生“没图你说个XX”的想法,以下是对于《乱斗西游》内容的介绍


轻重度分析:

休闲游戏为轻度游戏,需要玩家每日长时间在线的则为重度游戏。

体力很多,同时可以付费购买,而且作为ARPG+MOBA游戏,每局游戏更加消耗时间,属于重度游戏。


剧情:


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优秀

剧情虽然没有较大创新,不过对于国产手游来说,有剧情而且明显策划写的时候走心了,点个赞,同时文案写的很大气乃们感受下。

符合游戏题材,没有出现某手游中连绵不绝的台词“剧情需要剧情需要”这种瞬间把玩家拉回现实的奇葩设计。


画面、动画特效及音乐音效:


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良好

画面贴图质量良好,色彩搭配不突兀

CG动画优秀

音乐音效贴合游戏主题

攻击特效、魔法特效表现优秀

系统优化度高,Loading时间非常短

人物比较小,不清晰


启示


在目前的市场环境下,微创新还是最稳妥、最能够被投资人接受的开发方式,在能够保证游戏质量的前提下,适当添加新玩法对于游戏吸量能力、grossing榜单排名都是有良好帮助的。


同时国产手游对于剧情的忽略其实是个很严重的问题,《乱斗西游》对于剧情的刻画以及人物的饱满度都能让玩家感受到制作组的诚意,合理的剧情对于增加玩家代入感,提高玩家忠诚度,甚至品牌影响力都是有帮助的。


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