游戏玩法: 有了高质量的原创核心玩法系统支持,《ドラゴンポーカー》中主要PVE部分的养成玩法和传统卡牌游戏类似,以卡牌的收集养成为主,副本推图解锁无限循环的内容难出新意。
而对于扑克来说,最重要的当属PVP玩家间对战,目前游戏中已经包含了5V5的"Colosseum"(决斗场)模式,通规定时间开放的角斗场使玩家可以进行10人的即时对抗,与PVE过程相同的是,当选手意外退出时也会有AI加入,而最终获胜的一方将获得特殊的货币以兑换特殊的者道具。
不过对于棋牌类玩家而言,游戏过程中的胜利比胜利后获得的道具更为重要,在同屏对抗中通过合作获胜才是这款游戏最能打动玩家的地方。
反观游戏的单机部分可以发现,这款游戏的成功与其存在感及其微弱的世界观和零剧情并没有产生任何的驳斥,当然也不排除以上两点一旦被充分利用后将会获得更高的效果。而笔者认为,通过这种足够新颖的核心玩法已经足以牢牢把握注产品的一大批优质用户。
市场情况: 《ドラゴンポーカー》目前只在日本本土市场上线,通过这款游戏在日本的IOS以及GOOGLE平台的表现可以发现一些非常有趣的情况。
目前为止这款游戏在日本的下载量突破了140W,而根据官方的公告来看应该是IOS以及GOOGLEPLAY双渠道的结果。不过IOS于去年年中已经上线,而安卓相比之下晚了半年之多,直到年末12约底左右才悄然来迟,但是并没有影响在日本安卓平台才是赚钱的主要平台的现实。这么说的原因可以从下图中得到解释。
首先下图中是游戏在IOS平台上线以来在热销榜的走线图。
从上图中可以发现,《ドラゴンポーカー》在苹果平台的走势图可说是波澜起伏,是到目前为止笔者看过的销售成绩起伏最大的一款游戏,没有之一。
而从图中可以基本确定两点,第一,这款游戏内用户的短期消费能力非常高。第二,也就是不怎么稳定了。仔细看下可以发现,游戏中收费榜最高的成绩通常可以达到前10,甚至前3的成绩,而最不济的时候也维持在40左右。而同起伏的频率来看,一个月的高低浮动次数在4次左右,与游戏中每周获得的频率相符,看来运营活动对游戏中玩家的消费刺激十分有效。
那么晚了半年才上线的谷歌平台是否也一样呢,看下图中GOOGLEPLAY的热销榜排行图。
从上图可以发现,安卓平台玩家的消费情况表现的出奇平稳,和前者形成了巨大的反差,而在运营模式上两者并没有太大区别,其中具体的情况和真实的原因很难猜想。不过对于一款卡牌游戏而言,在日本获得140W的下载量,并且是双平台的数据,这一数量并不算特别优秀,但依靠这些玩家在双榜上取得目前为止的成绩已经可以说明棋牌玩法的卡牌游戏所蕴藏的前景。
结语: 从目前来看,《龙扑克》无论是从笔者都个人观点出发还是在市场得到都反馈来看,它都是已经是一款非常具有想法,且创意完成度非常高的独特的卡牌手游。在当前市场中,卡牌+棋牌两种元素并存的手游是其开启了这种组合的先河,而无论是将这样的组合着手进行更进一步的优化,还是将其他棋牌元素融合到卡牌中,相信都会取得相当有趣的成果,由此可见,卡牌界的浑水似乎还有的一趟。 |