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[手游解码] 德州玩法!卡牌还能挖多深? [复制链接]

cgsd 2015-2-17 13:51:40

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前言:

手游经过了一年多的洗牌后,目前卡牌作品余温仍然不减,在各个榜单中依旧可以看到各种类型的卡牌作品出现。有的长期独占鳌头,有的昙花一现,更多的则直接变成了渣,各种境遇其中的滋味闭门自知,而在日本这块手游圣地儿却一直潜伏着一款非常独特的卡牌作品,无论是其游戏方式,还是其在市场中的表现,在目前的手游界中都可以让许多人大跌眼睛。


这款作品就是下文将详细介绍的《Dragon Poker》《ドラゴンポーカー》《龙扑克》(暂译),其游戏内独特即时制德州扑克玩法的过程体验相信一定会让国内的卡牌类玩家兴奋不已。


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特色系统:

前面已经提到了《ドラゴンポーカー》主要的两大特色,也就是"即时制卡牌对战"和"德州扑克式的RPG+扑克玩法"。这两种元素在目前的卡牌手游中独树一帜,屏弃了传统卡牌的异步对战以及永无止境的无脑数值对抗的游戏方式,通过在对战中过程5位玩家出手的卡牌所凑成的组合,并按照德州扑克的组合规则进行判定,并加入传统卡牌游戏中的数值、属性等元素之后所演变出的全新玩法。



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游戏的核心玩法是在卡牌玩法的基础智上,《ドラゴンポーカー》依旧保留了传统卡牌中的"出阵"系统,但由于独特的"德州扑克"式的玩法,队列系统也随之产生了很大的改变。与传统卡牌游戏不同的是,本作中的队列设置中玩家可以设置一张主卡(决定自身属性),以及三种不同属性的卡片各4张(3乘4),一共13张卡片。


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cgsd 2015-2-17 13:53:02

设置成功后,决定卡牌的出场方式便是本作中的一个亮点,为了完美融合德州扑克的玩法,每一回合都会随机抽取己方设置的队列卡片中的4张出场,供玩家选择其中的一张作为手牌打出。然后集合5位玩家各自打出的手牌组合称为一副5张手牌的组合,按照德州扑克的方式进行判定后,最后融入手牌本身的属性(火、水、森)、攻击力、技能等元素进行战斗。


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从上图中可以看到卡牌的组合判定规则包含了《德州扑克》中的组合,除了基本的"对子"、"顺子"以及"FULL HOUSE"之外,游戏内还将传统扑克的4种花色转换成了三种属性元素,即火、水、森。


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除了上述模拟传统扑克的内容之外,《ドラゴンポーカー》也加入了目前流行的"合体"元素,游戏中部分卡牌之间存在着特殊的关联,当这些卡牌出场后将会根据关联卡牌的数量、种类产生"超合体"效果,其结果类似于组合技能,在面对强力的对手时,出现一次高质量的"超合体"将可能扭转整个战局。


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这种全新的卡牌玩法,同时融合了扑克的随机性、卡牌的策略、养成内容以及玩家之间的同屏即时协作玩法。使整个规则的多维立体结构产生了十分广阔的游戏空间,在岛国一如既往的游戏的美术和音效的支持下,构成了一款目前在全球范围内都很难找出能与其相提并论的同类作品。


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玩法新颖之余,开发方在即时玩法的制作水准上表现同样突出。《ドラゴンポーカー》的游戏过程中同时支持乱入好友、路人的副本,以及他人乱入玩家本身的副本。而为了游戏过程的流畅性,当玩家人数不足5人,或者现有的玩家死亡、退出游戏时,将由电脑AI进行人数补足,到这里或许会有许多玩家对AI智能产生怀疑,不过从目前为止的体验情况看来,制作方的AI还是比较可信的。


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在社交上方式上,《ドラゴンポーカー》的制作方除了传统的聊天版面等基础功能外,从上图可以发现主界面的上方显示了可横向拖动的好友列表,并同时显示了好友是否处于副本状态。当好友处于游戏中时,卡牌上会显示相应的图标。这时玩家可以快速的通过列表进行乱入,这样的便捷设计对于游戏中的玩家需求把握的相当精确,避免了玩家手动进入好友列表查看好友状态等不必要的多余操作,值得他方学习。


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对一款即时制的卡牌游戏而言,战斗时互相之间交流的重要性得到体现,《ドラゴンポーカー》的结局方式是为玩家提供了大量发言预案,其中几乎包含了战斗过程中玩家通常会产生的各种内心OS,以及"同样的数字"、"同样的颜色"的实用性很强的内容。搭配上原创的文字表情之后,使这个小系统的表现力非常杰出,解决了基本沟通的需求。


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从上述内容看来,制作方在新玩法及其衍伸出的各种需求的处理上都做得十分到位。


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cgsd 2015-2-17 13:59:49

游戏玩法:

有了高质量的原创核心玩法系统支持,《ドラゴンポーカー》中主要PVE部分的养成玩法和传统卡牌游戏类似,以卡牌的收集养成为主,副本推图解锁无限循环的内容难出新意。


而对于扑克来说,最重要的当属PVP玩家间对战,目前游戏中已经包含了5V5的"Colosseum"(决斗场)模式,通规定时间开放的角斗场使玩家可以进行10人的即时对抗,与PVE过程相同的是,当选手意外退出时也会有AI加入,而最终获胜的一方将获得特殊的货币以兑换特殊的者道具。


不过对于棋牌类玩家而言,游戏过程中的胜利比胜利后获得的道具更为重要,在同屏对抗中通过合作获胜才是这款游戏最能打动玩家的地方。


反观游戏的单机部分可以发现,这款游戏的成功与其存在感及其微弱的世界观和零剧情并没有产生任何的驳斥,当然也不排除以上两点一旦被充分利用后将会获得更高的效果。而笔者认为,通过这种足够新颖的核心玩法已经足以牢牢把握注产品的一大批优质用户。


市场情况:

《ドラゴンポーカー》目前只在日本本土市场上线,通过这款游戏在日本的IOS以及GOOGLE平台的表现可以发现一些非常有趣的情况。


目前为止这款游戏在日本的下载量突破了140W,而根据官方的公告来看应该是IOS以及GOOGLEPLAY双渠道的结果。不过IOS于去年年中已经上线,而安卓相比之下晚了半年之多,直到年末12约底左右才悄然来迟,但是并没有影响在日本安卓平台才是赚钱的主要平台的现实。这么说的原因可以从下图中得到解释。


首先下图中是游戏在IOS平台上线以来在热销榜的走线图。


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从上图中可以发现,《ドラゴンポーカー》在苹果平台的走势图可说是波澜起伏,是到目前为止笔者看过的销售成绩起伏最大的一款游戏,没有之一。


而从图中可以基本确定两点,第一,这款游戏内用户的短期消费能力非常高。第二,也就是不怎么稳定了。仔细看下可以发现,游戏中收费榜最高的成绩通常可以达到前10,甚至前3的成绩,而最不济的时候也维持在40左右。而同起伏的频率来看,一个月的高低浮动次数在4次左右,与游戏中每周获得的频率相符,看来运营活动对游戏中玩家的消费刺激十分有效。


那么晚了半年才上线的谷歌平台是否也一样呢,看下图中GOOGLEPLAY的热销榜排行图。


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从上图可以发现,安卓平台玩家的消费情况表现的出奇平稳,和前者形成了巨大的反差,而在运营模式上两者并没有太大区别,其中具体的情况和真实的原因很难猜想。不过对于一款卡牌游戏而言,在日本获得140W的下载量,并且是双平台的数据,这一数量并不算特别优秀,但依靠这些玩家在双榜上取得目前为止的成绩已经可以说明棋牌玩法的卡牌游戏所蕴藏的前景。


结语:

从目前来看,《龙扑克》无论是从笔者都个人观点出发还是在市场得到都反馈来看,它都是已经是一款非常具有想法,且创意完成度非常高的独特的卡牌手游。在当前市场中,卡牌+棋牌两种元素并存的手游是其开启了这种组合的先河,而无论是将这样的组合着手进行更进一步的优化,还是将其他棋牌元素融合到卡牌中,相信都会取得相当有趣的成果,由此可见,卡牌界的浑水似乎还有的一趟。

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