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前言: 从去年年底以来,业界各种大佬们都不约而同的散播着重度、ARPG等预见性关键词,一眼望去2014年年初手游市场的产品类型导向似乎格局已定一般。而随着14年开年以来半月有余,市场上确实出现了一批各具特色的手游产品。
其中就包括去年在手游领域推出了《神雕侠侣 (预订)》等几款产品的完美世界(微博),其旗下自研的产品《神鬼幻想》在去年10月份已经经过了小规模的测试,并于今年年初第一周上线。在对该作进行宣传时,完美给其标上了诸多令人关心的热门标签,诸如次世代、ARPG等等。
相信已经玩过或者已经晋级为留存用户的少年们相信已经对《神鬼幻想》这款作品有了自己的认识,而在下文中笔者将通过一些游戏中细节上的表现来给大家进行说明。
画面特点: 《神鬼幻想》的众多特色标签中,次世代一词首当其冲。一般而言,次世代在玩家眼中代表着华丽的场景,庞大的世界观、炫酷的技能效果等等。那么,在移动平台上是否能够真正达到那种曾今主机平台才能体现出的画面品质呢?
从技术角度而言,目前U3D引擎的成熟度已经达到了非常高的水准,并且在手游市场中通过诸如虚幻3等这些主机平台中的主流引擎制作的游戏早已不是什么新鲜事,其中U3D引擎的代表作中最知名的当属《王者之剑》了。
《神鬼幻想》的制作引擎U3D同样具有强大的实现能力,不过完美的制作团队究竟发挥了它的几成功力才是关键。
从登录界面和角色创建界面中展现的画面质量中来看,通过精致的画面以及华丽的法术效果吸引住用户第一眼的目的算的上大功告成,尤其在登录界面中的6角色同时登场,伴随着点击后技能同时释放的画面,整体的视觉效果十分的亮眼,完美在这一点让玩家在"初次"中得到了不错的视觉体验。
而在实际游戏过程中,对于一款游戏的画面真正优秀与否,还需要通过界面UI、模型贴图、骨骼动画、光线渲染、阴影、特效等等多方面进行考量。
对于一款3D产品而言,游戏中的模型,尤其是人物建模的质量能直接体现出一款游戏的画面精细度,目前《神鬼幻想》中人物模型贴图质量在目前手游中可以算的上品质相当不错,当然也只是相对而言。
同时在动画部分,无论是角色本身还是NPC,真正的骨骼动画数量实际上并不多,无论是技能释放、移动或者静止不动,对应动动作几乎都是固定的几个,并且实际的动作行为并非严格模拟真实的人体行为,在制作过程中相对使美术工作人员有较大的自由发挥空间,而对于玩家而言,动作部分相对算是对游戏品质中的基本诉求之一,因此除非刻意追求高品质的作品,不然目前游戏中提供的体验已经能否满足大部分手游玩家目前的需求。
相对于上面提到的内容而言,RPG玩家对于技能效果画面的追求相对位于画面需求金字塔的顶端,《神鬼幻想》的技能特效也由2D贴图动画以及3D特效两部分组成,从上图以及下图中分别刻意看到两种技能效果,首先上图中展示出的画面是镜头最近之后其实可以发现,特效的清晰度其实并不高,并且大部分画面都只是通过2D贴图制作的动画效果,画面中唯一的3D技能效果就是5条类似于气场效果的白色带状物体,而下图中的部分特效甚至刻意明显的发现锯齿,并且在部分界面中出现的贴图质量低的令人有些诧异。当然,即便如此,整体的画面效果仍然不错,不过就次世代而言,略显不足。
接着,在场景中的光线渲染部分,从目前游戏内看来《神鬼幻想》的制作团队并没有投入太多精力,通过控制角色在游戏中各种场景环境进行移动后可以看出,在诸如建筑阴影的环境中可以略微感受到光线的细微变化,加上无论在哪张地图,《神鬼幻想》的世界始终给人一种光线不足,光源不明的感觉,使得游戏中的光影质感有所欠缺。
同时在阴影部分,游戏中无论是建筑阴影还是人物阴影都并非即演算,全部都是预先处理之后显示的固定画面,最简单直观的例子便是人物脚下的黑点(阴影)。 最后画面中的UI布局,从上图可以感觉到游戏画面中到UI部分十分饱满,或者还一种说法,就是拥挤。整个界面的内容几乎充斥着游戏画面的50%以上,众多的菜单接口虽然带来了便捷性,但同时牺牲了游戏的画面资源,对于这点,通过可收缩式的菜单可以非常直观的解决当前这种情况。
从上述几点与画面相关部分的内容来看,《神鬼幻想》的整体画面效果虽然与真正的次世代依然存在着相当大的差距,而就一款整体结构比较丰富,同时作为一款平台性能受到不可逃避的限制的移动平台在线游戏而言,制作团队已经做出一定的努力。但是,也仍然具有相当的改进余地。
并且对于当前手游市场中的在线RPG市场而言,这样的画面处理方式在画面表现与平台性能兼容性的权衡之中,已经最大限度的保证力画面在同类市场中的竞争力。而对于宣传内容是否与实际游戏中展现的内容品质一致而言,只能希望乡亲们别太天真。.
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