成功原因解析: 《史上最坑爹游戏》虽然是通过iPeakSoft进行发行,但实质上却出自广科院移动应用开发中心一群90后为主的游戏开发者们,这点应该已经为人所熟知。因此从游戏本身内容以及开发者的类型来看,有几点便需要明确。
首先,游戏的制作本身与关卡的设计灵感存在着许多的偶然性。作为一群非职业业内人士而言,并非一定是为了公司或者个人利益而必须进行产品的制作才产生了本作的开发,因此在单一产品的持续研发的动力和精力上必然无法同一般从业相比,不过在目前产品获得成功的环境下,坑爹系列今后的道路还尚不明确。
并且,从关卡制作角度而言,游戏中所有的关卡制作都需要一种一闪而过的灵感,因此无法对游戏内容在短时间内进行优质的量产,从而形成制式的游戏内容产出。虽然与《疯狂系列》在传播途径以及市场效果上有着极为类似的经历,但游戏内容的差异性决定了两者在后续开发过程中遇到障碍力度完全不同,《疯狂系列》中无论是猜歌猜字猜方言,其游戏内容在核心机制不变的基础上完全可以从即有的事物上进行提取。
因此在游戏内容的延伸上压力和难度非常小,当然这也成了该系列月抛效应的罪魁祸首,同一种食物即使换着方法给你烧吃多了也会吐的吧?相反如果坑爹系列能够在关卡内容在保证品质的前提下提高产量,那么其产品的生存曲线必定可以胜过《疯狂》系列百倍并形成其自身的系列品牌。
再者,此类的游戏仍然无法产生有效的资金收入,虽然目前在免费榜上下载情况非常良好,但是从游戏的内容来看,内部的金币购买形同虚设,与其线下病毒式的传播交互直接站在了对立面。另一方面,在广告位出售上却是进行了精心的设计,利用玩家在通关失败后需要快速重启关卡的心理在关卡失败和重启菜单弹出之间随机插播了广告页来引导用户误操作进行广告页的点击。
总结: 当然对于一群学生制作者而言,既然选择了制作这样类型的游戏,除了对自己的制作技术进行磨练之外,收入对他们而言或许并没有非常重要,这样的心态也是制作一款体验良好的非常可贵的一点。在国外如CHILLINGO等知名手游开发公司,其推出的单机手游产品都非常具有新意且质量能够得到保证,其最新推出的《Icycle:On Thin Ice》同样在IOS平台取得过下载榜十分靠前的排名,当然国内也有诸如《保卫萝卜》等同样具有不错创意的单机游戏存在,并且已经形成了一定的品牌效应,但是相比国外厂商在单机产品的横向跨度上仍然显得十分单薄,而从APPSTORE的排行榜上可以看出,占据排行榜靠前位置的单机游戏几乎全部都是外来产品,国内的优秀单机的缺乏程度可见一般,造成这种情况与国内外开发者身处的区域市场环境及其引发的从业心态无不相关。
成就一款成功的单机需要花费制作方相对联机产品更多的精力,并且对产品内容的干货要求更高,不同于网游中可以大量复制抄袭,继《保卫萝卜》之类的产品之后国内是否能出现更多的优质硬单机产品仍然值得从业者们进行关注。 |