作者介绍:孙嘉谦,游戏制作人。曾任北美IDA 数码外包师,北京诺宝艺术总监。为育碧、2K等多家国外知名游戏公司制作外包项目。作品《Girl with Earrings》获国际著名CG网站CGTALK 5星评价,其他作品受英国杂志《3D World》编辑邀请多次刊登。
独立开发游戏‘Black Order’发布至Apple Store与Windows Phone Store,获得微软公司全球推荐、国外著名论坛Touch Arcade编辑推荐(Hot Game);苹果编辑北美、中国、英国、泰国分类推荐。游戏在微软平台冲至游戏收费榜单第10名,射击分类榜单第1名;北美分区分类榜单第6名,并在多个国家进入榜单前20名。
编著书籍:
《Maya 2012/ZBrush 4/Unreal 3影视级次时代游戏人物创建》 北京大学出版社
《Unreal3 + Maya2012 3D次世代 游戏开发创意与实战》 清华大学出版社
《iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》 清华大学出版社
本篇教程共含以下内容:
从3D软件导出模型,在 unity中建立光影、烘培全面基础教学。
国内这类教程基本属于空缺状态,本套教程进行了全流程的详解,无论你希望制作任何平台的游戏都可以学习这部教程。
教程共8讲,采用0基础录制模式;3D软件采用Maya作为演示。
教程特点:
1:光影的宏观论述,为大家讲解什么是阴影、漫反射阴影、色溢、全局光。
2:完整的3D软件整合导出视频。
3:Unity中讲解采用低能耗 + 高质量的方式,详细的讲解了如何建立光影贴图而不影响运行效果。
4:摄影机特效的详解,包括调色、动态模糊怎样配合场景文件使用等方面都会讲到。
5:UV通道的理解与实战。
6:天空盒的建立以及注意问题
本次教学工程文件下载:
教程详细目录:
第1讲:认识Unity并建立工程文件
第一讲对整个教程大致介绍一下,让您对于教程有宏观的理解。为了更好的将您带入Unity的世界,教程将从建立空白工程文件以及介绍Unity版本开始。
第2讲:光影对于世界的影响
本讲会从宏观的意义上描述什么是阴影、漫反射阴影、色溢、光源反弹;理解这样的内容对于之后制作光影环境有着不可或缺的作用。
第3讲:在3D软件中整合导出模型,在Unity中进行设置
本讲主要介绍在Maya中设置合并模型的方式,导出时应该注意的内容;最后导入Unity进行基本的设置。
第4讲:使用Unity建立主要光源并创建烘焙环境
本讲会详细讲解Unity的光影环境建立流程,包括光源的使用、设置参数的详解、模型的相应设置等。
第5讲:建立天空环境以及辅助光源
本讲详细讲述利用Sky Box方式创建天空环境以及辅助光源的设置方案。
第6讲:摄影机特效的使用
摄影机特效是后期制作时的重要特效,本讲会详细讲述怎样利用它们。
第7讲:UV通道与光影贴图(第一部分)
UV的设置直接影响烘焙的效率,作为重点内容第一部分主要讲解UV与UV2的区别;同时也会讲解如何利用并创建它们。
第8讲:UV通道与光影贴图(第二部分)
本讲会相信讲到如何利用3D软件配合Unity进行微修正,最后会讲到贴图的设置方案。
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