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[财务报表] Gameloft Q3收入4.2亿元 明年或发行20款新作 [复制链接]

cgsd 2014-11-9 11:32:39

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法国移动游戏发行商Gameloft日前公布了公司财年前九个月的销售收入。在历史发行游戏提供的大力支持下,Gameloft获得的总销售收入为1.67亿欧元,与上年相比减少了两个百分点,但若以恒定的汇率基础来计算,实际上还增加了四个百分点。其中历史发行游戏在总收入中贡献了92个百分点,增加了10个百分点。


如果单看财年第三季度,Gameloft的销售收入为5580万欧元,下滑了10个百分点,依恒定汇率计算,也减少了8个百分点。尽管销售收入在第三季度出现了下滑,但Gameloft自诩按照App Annie为游戏项目制作的全球指数,本公司当之无愧是iOS平台与谷歌Play商店中游戏下载量全球最高的开发商和发行商。


在过去的几个月中,Gameloft发行了五款游戏:《现代战争5:眩晕风暴》(Modern Combat 5: Blackout)、《冰河世纪大冒险》(Ice Age Adventures)《蜘蛛侠:无限》(Spider-Man Unlimited)、《狂野飙车外传:警匪追逐》(Asphalt Overdrive)以及《汽车总动员:快如闪电》(Cars: Fast as Lightning)。从整体来看,Gameloft在2014年总计将会发布12款至15款移动游戏,不过这间发行商雄心勃勃地想将2015年的游戏发行数量增加至大约20款。


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《现代战争5:眩晕风暴》(Modern Combat 5: Blackout

“在经过多个新作发行数量较低的季度之后,Gameloft的新作发行速度将重新回归正常。虽然在当前的季度销售这种变化还不明显,但是我们相信这在接下来的几个季度中将会越来越明显,并且在2015年全年出现大幅的提升。”Gameloft的首席执行官迈克尔·吉列莫特(Michel Guillemot)说道。


“在此期间,历史发行作品持久的动力让我们在遇到了诸多不利因素的时候,仍然可以在2014财年前九个月中继续保持同比增长。在竞争如此激烈的环境中,我们的历史发行作品仍然能够有如此强劲的表现,这要感谢我们有效的更新策略,以及产品阵容的高品质与多样性。虽然我们也想更进一步挖掘这些老游戏的潜力,但是我们相信减少对市场营销的投入是一个正确的决定,我们将逐步朝着中核游戏与女性向游戏的方向改变我们的产品结构,并且全力提升游戏的盈利能力,我们相信这样做可以让公司在未来几年内继续保持增长。”


吉列莫特还提到Gameloft同时应当利用广告在移动领域不断增加的影响力:“随着现在多数广告公司增加了他们在移动平台的广告预算,而Gameloft又是在游戏下载量中的排名第一的发行商,因此我们预测我们的广告收入在2015年将会出现明显的回升。”


Gameloft目前的全年销售目标为2.45亿欧元,不过Gameloft公司也承认“鉴于当前贸易环境所带来的挑战,以及第三季度的销售表现,想要实现全年的销售目标,在很大程度上需要依靠公司在第四季度发行的新作品的表现。”


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