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[系统/框架/思路/玩法] 浅谈DOTA2盒子:奇葩功能已破坏游戏平衡? [复制链接]

cgsd 2014-10-23 21:02:31

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       你是否正在使用或者曾经用过《DOTA2》盒子或者类似的插件?你对这类插件如何看待?
       在讨论这个问题前,我们必须明白一个事情——Valve是不允许玩家使用插件的。在去年9月的时候,官方汉化人员河马曾发微博表示,如果被被VAC检测到使用《DOTA2》相关插件的账号将被封禁30天。

       那么为什么仍然有不少玩家用着插件?来看看某网站上关于《DOTA2》盒子“人性化功能”的说明:

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       客观的说,如果计时器仅仅计算暂停的时间,那么还能理解,但如果这个功能可以精确地计算出对手技能的CD时间,那则显得有些过分。更何况,超远视距这样的反《DOTA2》功能,实在不应该出现在游戏中。

       《DOTA2》脱离了《魔兽争霸》的引擎之后,已经加入了许多让玩家喜爱的功能:

·可以观察自身技能的倒计时来判断能否击杀或者逃跑
·可以提醒队友自己的技能是否就绪或者蓝量是否充足
·可以提示队友自己准备出的下一件装备
·可以提示视野内敌方单位已购买的装备
·可以查询买活的金钱与CD是否就绪

       此类的功能,显得较为人性化,也自然让玩家得到了更好的游戏体验。然而一些盒子中的一些“高科技”功能,却在某种程度上破坏了游戏的平衡。超远视距显然改变了《DOTA2》的玩家视野,在这个游戏中,如果大家能获得的基础视野都不一样,那还谈何公平与竞技?

       值得一提的是,《DOTA2》的控制台也相当强大,例如血条与血格的设置,在控制台里就可以通过命令来实现,并不需要通过另外的插件来完成。

       相比之下,《英雄联盟》的插件早已被玩家所接受,而Riot官方也没有明确的公告来制止这一切的发生。
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