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游戏和影视行业在音频制作上的一些区别 – 第 1 部分attach_img 游戏音乐 九艺网 2020-8-22 0400 九艺网 2020-8-22 18:30
PS4史诗3A游戏大作《对马岛之魂》的声音幕后attach_img 游戏音乐 九艺网 2020-8-22 0368 九艺网 2020-8-22 18:27
游戏科学新作《黑神话:悟空》首曝,那群最想做西游的...attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-8-22 0434 九艺网 2020-8-22 18:26
如今我风华正茂——游戏科学如何制造《黑神话:悟空》attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-8-21 0353 九艺网 2020-8-21 21:51
这10年来手机游戏的迭代,也是一部硬件发展史attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-8-14 0370 九艺网 2020-8-14 21:46
除了“打击感”咱还有啥?聊聊怎么设计动作游戏(七)attach_img 游戏特效 九艺网 2020-8-14 0310 九艺网 2020-8-14 21:44
探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇attach_img 技术美术 九艺网 2020-8-14 0341 九艺网 2020-8-14 21:39
给玩家更好的体验——浅谈沉浸式 UI的设计attach_img 平面 U I 九艺网 2020-8-14 0393 九艺网 2020-8-14 21:36
浅谈沉浸式 UI的设计——容易出现的问题及解决方案attach_img 平面 U I 九艺网 2020-8-14 0338 九艺网 2020-8-14 21:34
Unity 分离贴图 alpha 通道实践attach_img 技术美术 九艺网 2020-8-14 0244 九艺网 2020-8-14 21:28
以《守望先锋》为例看游戏音效如何帮助玩家获取信息attach_img 游戏音乐 九艺网 2020-8-7 0293 九艺网 2020-8-7 21:21
AI、声效、震动:聊聊动作游戏的其他设计attach_img 游戏特效 九艺网 2020-8-7 0308 九艺网 2020-8-7 21:19
Sucker Punch是怎样为《对马岛之魂》创作音乐的?attach_img 游戏音乐 九艺网 2020-8-7 0300 九艺网 2020-8-7 21:16
【风农翻译】开始画像素画 #1attach_img 原画创作 九艺网 2020-8-7 0262 九艺网 2020-8-7 21:15
【风农翻译】开始画像素画 #2attach_img 原画创作 九艺网 2020-8-7 0233 九艺网 2020-8-7 21:13
Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果attach_img 技术美术 九艺网 2020-8-7 0227 九艺网 2020-8-7 21:12
运用关卡结构图分析《旷野之息》的关卡设计attach_img 游戏策划 九艺网 2020-8-7 0353 九艺网 2020-8-7 21:10
专访Epic Games:虚幻引擎5离手游近在咫尺,中小团队也能很...attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-8-7 0317 九艺网 2020-8-7 21:04
特效材质还可以这样玩!?3D像素教程attach_img 技术美术 九艺网 2020-8-7 0219 九艺网 2020-8-7 21:03
叙事:游戏中角色与剧情的互动attach_img 游戏策划 九艺网 2020-7-25 0326 九艺网 2020-7-25 19:12
颜值当道,画风为王——桌游美术风格漫谈attach_img 原画创作 九艺网 2020-7-17 0340 九艺网 2020-7-17 21:10
设计笔记006:UE/UX与UI的概念和具体内容attach_img 平面 U I 九艺网 2020-7-17 0363 九艺网 2020-7-17 21:07
游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的?attach_img 游戏策划 九艺网 2020-7-17 0303 九艺网 2020-7-17 21:02
浅谈游戏的经济资源系统attach_img 游戏策划 九艺网 2020-7-17 0369 九艺网 2020-7-17 21:00
一篇文章教你如何制作二次元角色建模!attach_img 3 D 制作 九艺网 2020-7-17 0538 九艺网 2020-7-17 20:57
Adobe Flash 浮沉录attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-7-17 0348 九艺网 2020-7-17 20:37
虚幻4安装过程出现2053 2052错误 电脑win10 Epic Games 九艺网 2020-7-11 0268 九艺网 2020-7-11 12:45
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浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-7-3 0442 九艺网 2020-7-3 20:06
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刺猬索尼克编年史:世嘉首席吉祥物的倔强便是永不停歇attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-6-28 0274 九艺网 2020-6-28 19:27
日本Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe访谈录attach_img 鸡零狗碎 九艺网 2020-6-28 0415 九艺网 2020-6-28 19:25
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从山海镜花看日式游戏美术设计attach_img 游戏策划 九艺网 2020-6-12 0423 九艺网 2020-6-12 21:31
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《最后生还者 第二章》倒计时!重温第一部,依然震撼!新人帖 attach_img 原画创作 星洋9 2020-6-12 0310 星洋9 2020-6-12 14:53
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本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?attach_img 游戏策划 九艺网 2020-6-2 0329 九艺网 2020-6-2 19:36
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虚幻5要来了,但好游戏的追求从来不是画面的“真实化”attach_img 游戏策划 九艺网 2020-5-31 0306 九艺网 2020-5-31 10:22
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