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RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(3)
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:22)
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RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(2) attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:17)
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RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(1)
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:15)
    0297
休闲网游社区化实施策略
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:04)
    0323
游戏主策可能用到的各种经济学知识
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 15:45)
    0378
零世界:变革?从个人电脑到个人网游 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 15:43)
    0340
为什么要研究游戏的目标设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 15:40)
    0287
GDC2010 暴雪的游戏设计的核心原则 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:43)
    0334
GDC2010 席德梅尔:玩家心理学 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:30)
    0317
巨人投资总监许怡然:网游主策划的八条评判标准
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:28)
    0363
吴裔敏:RTS,网游新课题
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:27)
    0371
游戏数据的监控和挖掘:捕回游戏中的漏网之鱼 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:19)
    0461
天之虹:谈游戏任务设计的多样化
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:12)
    0305
天之虹:《GAME FEEL游戏感》译序(附全书)
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:11)
    0362
《暗黑3》总监Wilson分享游戏研发七大精神
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 14:02)
    0425
维塔士-游戏策划游戏设计游戏制作人,游戏培训-ga attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 13:38)
    0311
勿把玩家需求当废柴:网游改良、怀旧为何屡屡成功?
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 12:26)
    0301
MMORPG设计的“道”之所在
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 11:40)
    0370
应聘游戏策划必读-哪种策划适合你?附薪酬
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 11:27)
    0376
论证:“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 11:17)
    0326
论RPG游戏的策划
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 10:59)
    0410
对网络游戏经济系统的思考 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 18:23)
    0354
浅谈道具收费网游的商品定价 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 18:19)
    0439
深度解析:游戏文案策划
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 18:12)
    0345
网易主策龙云峰:游戏开发成功学
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 18:05)
    0364
《剑三》到《魔兽》不习惯大汇总
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 18:00)
    0420
访网易主策划龙云峰:没有明天的中国游戏业
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 17:57)
    0318
策划需要了解的引擎结构
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 17:55)
    0522
《征途》另类生存法则:刺激人性弱点牟取暴利
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 17:51)
    0366
环球企业家:免费经济学
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 17:31)
    0322
从网游策划谈《梦幻西游》的成功之道
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 17:28)
    0334
锻炼游戏策划能力的的40个方法
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 17:26)
    0400
游戏玩家行为基本模式的初探小汇
作者 : cgsd (2014-1-27) / 最后发表 : cgsd (2014-1-27 17:25)
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