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游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

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游戏策划:游戏乐趣的一些来源
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 10:41)
    0356
实践出真理:“交易收费”模式靠不靠谱?
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 21:35)
    0415
Neils Clark:游戏心理学 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 21:31)
    0376
《植物大战僵尸》成功的奥秘
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:43)
    0414
MMO游戏中的经济体系 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:35)
    0389
游戏写作实践指导 如何写好剧情策划案
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:29)
    0494
策划谈之十:运用群体意识的题材选择
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:25)
    0365
关于MMO游戏的重新思考 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:22)
    0420
《征途2》主创详解《征途2》三大革新 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:11)
    0362
戏说网络游戏中的成长
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:05)
    0389
网游策划谈之八:得不到与怕失去
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:04)
    0376
核心玩家和大众玩家的区别 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:00)
    0430
网游策划谈之七:策划要考虑产品盈利性么?
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:56)
    0391
《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:54)
    0395
虚拟世界里的自发行为以及管理方式 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:23)
    0408
网游策划谈之六:从apm到输入强度
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:14)
    0377
网游策划谈之五:灰太狼与游戏主题设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 18:35)
    0348
如何在七天内完成游戏原型 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 18:16)
    0335
针对不同玩家阶段的游戏系统设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:55)
    0374
动作类游戏的设计要素
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:54)
    0385
网游策划谈之三:从偷菜谈PVE设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:51)
    0457
游戏策划过程中的八个原则
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:43)
    0312
天之虹:暗黑2技能体系总结 下篇
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:38)
    0420
天之虹:暗黑2技能体系总结 上篇
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:36)
    0362
网游策划谈:”不劳而获”的设计方法
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:27)
    0494
游戏策划谈:麻将与《魔兽世界》
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:23)
    0461
当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:12)
    0427
由《三国杀》谈休闲网游的收费点挖掘 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:05)
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天之虹:暗黑2四宝书(译书完整版) attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:53)
    0792
浅议交友系统在网游中的应用
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:50)
    0296
RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(6)
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:44)
    0420
RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(5)
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:32)
    0370
RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(4) attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 16:30)
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