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3大策略助开发者走出困境 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:58)
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给玩家制造情绪 10条优秀关卡的标准 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:55)
    0417
产品深度拆解:Puzzle & Dragon attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:53)
    0433
提高新手留存 新手玩家的六大难题 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:41)
    0387
社交游戏开发常识:商业化不是唯一追求
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:39)
    0347
游戏克隆战:开发者必须知道的经典案例 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:38)
    0441
设计游戏暴力场面必须遵循的5大原则 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:32)
    0398
如何成为一名暴雪游戏设计师 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:30)
    0312
设计游戏教程5秘诀 奖励完成任务的玩家 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:28)
    0449
《龙将》核心设计深入分析Lv1-Lv100(图)
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:25)
    0286
昆仑UED:游戏新手引导设计 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:11)
    0292
精力、操作量 网页游戏隐性的生死线 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 16:03)
    0403
访2012年度明星游戏制作人陈星汉 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 14:08)
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他山之石:盘点游戏中的20个坏习惯 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 13:55)
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游戏开发该注意哪些?让游戏更有说服力 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 13:38)
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PVE、PVP之外的小团队GVG模式
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 13:35)
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GDCE Funcom:MMO策划者不该本末倒置
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 13:34)
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BigPoint首席策划:免费网游需知的5个真相 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 13:31)
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3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 13:23)
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葛斌虎:暗黑游戏的五个标准 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 13:18)
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老文回顾:牌上的花色-MUD中的玩家 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:31)
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GDC12:《英雄联盟》据点攻略战开发历程 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:28)
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未来游戏设计:多重选择将成趋势 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:26)
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免费游戏如何向街机游戏取经 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:23)
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Rob Pardo:暴雪游戏设计11大法则
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:17)
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Pete Collier: 游戏设计的节奏 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:15)
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Brandon Sheffield:最好的游戏成就机制 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:06)
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Jesse Cluff:遭遇战设计决定游戏成败 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:05)
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曾戈:对国外网游文化进行错层竞争 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:02)
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网游策划谈之十二:数据魔法的真相揭秘 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 12:00)
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NDC 2011:畅谈网络游戏道具收费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 11:48)
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阿凉:征途2交易模式 台湾玩得转么? attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 11:37)
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图解分析 :《征途2》收费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 11:18)
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