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[四大萌捕]:如何打造温派热血幻想手游 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:41)
    0552
给手游开发商用户获取的5个建议
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:39)
    0343
2013年8款IAP设计比较“奇葩”的手游盘点 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:38)
    0541
手游市场营销路上的五个“坑”
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:35)
    0455
调查:使用推送通知的玩家保留率更高 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:34)
    0358
观点:初创手游公司更适合付费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:32)
    0517
增加游戏乐趣才是开发商提高收入的首选
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:30)
    0352
苹果和谷歌是否应该为手游曝光率负责?
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:30)
    0466
观点:追求用户获取不如最大化LTV
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:27)
    0457
成功的手游本身就是广告 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:25)
    0521
给手游开发商做图标设计的五条建议 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:23)
    0406
如何打破App Store排行榜不变的僵局? attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:15)
    0389
给独立开发商的5条PR建议 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:13)
    0398
开发商更新应用之前需要考虑的五个问题
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:11)
    0482
游戏内消费隐晦提示 或扼杀玩家兴致 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:10)
    0391
手游曝光率低 开发商们会离开吗? attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:06)
    0347
如何处理手游的全球化和本地化关系
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:05)
    0356
跨平台游戏的重点:创造多样化体验 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:04)
    0429
游戏免费金字塔:不是付费玩家才是核心用户 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 13:57)
    0354
卡牌游戏开发谈:如何让更多人来抽卡 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 10:21)
    0497
COC:高水准免费游戏策划的魅力 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 09:52)
    0407
移动游戏中是否有必要创造独特角色?
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 09:43)
    0360
卡牌手游的创新之路:论塔防卡游设计 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-12) / 最后发表 : cgsd (2014-2-12 14:51)
    0491
如何让IAP可持续赚钱?
作者 : cgsd (2014-2-12) / 最后发表 : cgsd (2014-2-12 14:49)
    0338
卡牌手机游戏设计”十八点” attach_img
作者 : cgsd (2014-2-12) / 最后发表 : cgsd (2014-2-12 11:03)
    0401
日本光环下的中国卡牌手游 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-31) / 最后发表 : cgsd (2014-1-31 15:11)
    0408
游戏业大佬讲的三个“大R体验”的启示 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-31) / 最后发表 : cgsd (2014-1-31 15:05)
    0500
逆向研究国内一线卡牌手游设计思路 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-31) / 最后发表 : cgsd (2014-1-31 14:59)
    0554
剖析手游《我叫MT》成功设计及改进 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-31) / 最后发表 : cgsd (2014-1-31 12:43)
    0380
解密日本卡牌手游设计 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-31) / 最后发表 : cgsd (2014-1-31 12:32)
    0412
蜗牛拿下游戏圈首家虚拟运营商牌照
作者 : cgsd (2014-1-31) / 最后发表 : cgsd (2014-1-31 11:52)
    0449
一吐游戏测评之大槽 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-30) / 最后发表 : cgsd (2014-1-30 11:57)
    0426
分析:改进游戏测试的5大秘诀 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-30) / 最后发表 : cgsd (2014-1-30 11:51)
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