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游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

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FBEC2020 | 《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 11:58)
    0225
含金量200%!顽皮狗关卡设计师David Shaver干货分享 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-16) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-16 20:19)
    0213
玩法之间的化学反应:如何设计一个创新玩法? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-16) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-16 19:31)
    0208
运用关卡结构图分析《旷野之息》的关卡设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-7) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-7 21:10)
    0351
叙事:游戏中角色与剧情的互动 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-25 19:12)
    0323
游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:02)
    0298
浅谈游戏的经济资源系统 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:00)
    0366
从心理学角度浅谈《最后生还者2》的剧情设计问题 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-28 19:24)
    0375
从山海镜花看日式游戏美术设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-12 21:31)
    0416
老名著《山海经》怎么就成了大IP attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-3 13:21)
    0386
本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-2 19:36)
    0323
虚幻5要来了,但好游戏的追求从来不是画面的“真实化” attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-31) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-31 10:22)
    0301
地图系统:都市的夹、格、网、带的视角 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-17 18:35)
    0272
赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-13) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-13 22:17)
    0303
天美游戏人干货分享:如何做战斗数值? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-10) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-10 21:57)
    0324
游戏发展史:《全面战争》系列(1):开端 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
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游戏发展史:《全面战争》系列(2):3D时代 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
    0370
游戏基础知识——“学校”场景的设计手法 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-24) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-24 21:49)
    0344
游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 19:41)
    0483
冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-3 23:11)
    0354
在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 22:20)
    0537
戏里的关卡设计内藏着不少学问,常见的四种关卡你知道... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 22:15)
    0504
游戏中“血条”设计的进化史 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-18) / 最后发表 : cgsd (2019-12-18 22:57)
    0534
谈塔防游戏的“进化史”,独特创意把“策略至上”推到... attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-18 15:18)
    0533
没有硝烟却能激发玩家的战斗欲望,商业题材游戏拓宽竞... attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:26)
    0498
日本游戏制作人为什么不玩网游? attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:23)
    0492
一家游戏周边公司的发展史 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:21)
    0461
现代的赞歌:交通模拟游戏史话 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 22:46)
    0465
风格化与一体感——探寻《只狼》的战斗系统设计思路 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-15) / 最后发表 : cgsd (2019-12-15 22:38)
    0460
从多维度塑造角色,让游戏角色“活”起来 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-10-29) / 最后发表 : 九艺网 (2019-10-29 22:01)
    0390
口碑皆暴死,克苏鲁风格游戏都哪里出现了问题 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-15) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-15 18:05)
    0480
神马?你想去做游戏策划? attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-6) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-6 09:35)
    0408
还不懂什么是游戏生态?快来看看这篇文章 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-20) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-20 19:35)
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