收藏本版 |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

回复/查看
游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:02)
    0300
浅谈游戏的经济资源系统 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:00)
    0367
天美游戏人干货分享:如何做战斗数值? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-10) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-10 21:57)
    0324
网易正在悄悄尝试一种新的付费模式 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-6) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-6 20:16)
    0459
从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-22 12:26)
    1493
数值策划如何确定游戏中所有资源的价值和价格?  ...2
作者 : 逃离阳光的猫 (2018-2-8) / 最后发表 : Davidzen (2018-2-8 09:59)
    121795
为什么游戏间的游戏数据(生命值、攻击力等)差异巨大? ...  ...23
作者 : Alys-Poit (2018-2-7) / 最后发表 : Dopsscala (2018-2-7 19:35)
    222879
游戏设计/运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?  ...23
作者 : 屋顶上的猫先生 (2018-2-6) / 最后发表 : 星月夜 (2018-2-6 17:35)
    212738
游戏设计/运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?  ...23
作者 : Dopsscala (2018-1-17) / 最后发表 : 大发 (2018-1-17 18:07)
    203033
为什么大多数游戏的数值模型不公开?  ...2
作者 : 大发 (2017-12-12) / 最后发表 : 九艺网 (2017-12-12 15:56)
    121532
日本玩家付费意愿调查:60%白领认为游戏付费是浪费 attach_img
作者 : cgsd (2015-6-13) / 最后发表 : cgsd (2015-6-13 11:00)
    0452
索尼:免费游戏才是“游戏最王道的民主形式” attach_img
作者 : cgsd (2014-5-11) / 最后发表 : cgsd (2014-5-11 20:49)
    0624
观点:初创手游公司更适合付费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:32)
    0516
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-20 10:19 , Processed in 0.079362 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.