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新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

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Substance Painter入门学习笔记 -3

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Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

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从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-22 12:26)
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数值策划如何确定游戏中所有资源的价值和价格?  ...2
作者 : 逃离阳光的猫 (2018-2-8) / 最后发表 : Davidzen (2018-2-8 09:59)
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为什么游戏间的游戏数据(生命值、攻击力等)差异巨大? ...  ...23
作者 : Alys-Poit (2018-2-7) / 最后发表 : Dopsscala (2018-2-7 19:35)
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游戏设计/运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?  ...23
作者 : 屋顶上的猫先生 (2018-2-6) / 最后发表 : 星月夜 (2018-2-6 17:35)
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游戏设计/运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?  ...23
作者 : Dopsscala (2018-1-17) / 最后发表 : 大发 (2018-1-17 18:07)
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为什么大多数游戏的数值模型不公开?  ...2
作者 : 大发 (2017-12-12) / 最后发表 : 九艺网 (2017-12-12 15:56)
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日本玩家付费意愿调查:60%白领认为游戏付费是浪费 attach_img
作者 : cgsd (2015-6-13) / 最后发表 : cgsd (2015-6-13 11:00)
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索尼:免费游戏才是“游戏最王道的民主形式” attach_img
作者 : cgsd (2014-5-11) / 最后发表 : cgsd (2014-5-11 20:49)
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观点:初创手游公司更适合付费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:32)
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