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版号审批开放释放利好 中小游戏公司“抢人”备战

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unity 模型锯齿,阴影不正常,阴影不出现终极解决办法

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Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形 ...

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外媒:突然凉凉的《行尸走肉》开发商给同行的5个教训

9月底的时候,美国加州的剧情向游戏公司Telltale突然裁员90%以上 ...

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从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-22 12:26)
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数值策划如何确定游戏中所有资源的价值和价格?  ...2
作者 : 逃离阳光的猫 (2018-2-8) / 最后发表 : Davidzen (2018-2-8 09:59)
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为什么游戏间的游戏数据(生命值、攻击力等)差异巨大? ...  ...23
作者 : Alys-Poit (2018-2-7) / 最后发表 : Dopsscala (2018-2-7 19:35)
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游戏设计/运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?  ...23
作者 : 屋顶上的猫先生 (2018-2-6) / 最后发表 : 星月夜 (2018-2-6 17:35)
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游戏设计/运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?  ...23
作者 : Dopsscala (2018-1-17) / 最后发表 : 大发 (2018-1-17 18:07)
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为什么大多数游戏的数值模型不公开?  ...2
作者 : 大发 (2017-12-12) / 最后发表 : 九艺网 (2017-12-12 15:56)
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日本玩家付费意愿调查:60%白领认为游戏付费是浪费 attach_img
作者 : cgsd (2015-6-13) / 最后发表 : cgsd (2015-6-13 11:00)
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索尼:免费游戏才是“游戏最王道的民主形式” attach_img
作者 : cgsd (2014-5-11) / 最后发表 : cgsd (2014-5-11 20:49)
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观点:初创手游公司更适合付费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-2-13) / 最后发表 : cgsd (2014-2-13 19:32)
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