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听说2018年Roguelike又火了,那我们不妨谈一谈 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-4-13 16:39)
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传奇游戏专题研究报告(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-5) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-5 13:23)
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2020战国元年,国产乙女游戏年度观察报告 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-19) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-19 10:14)
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废墟中重建,硬刚同类巨头拿下300万销量,《火炬之光》... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 12:01)
    0250
从山海镜花看日式游戏美术设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-12 21:31)
    0416
老名著《山海经》怎么就成了大IP attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-3 13:21)
    0386
虚幻5要来了,但好游戏的追求从来不是画面的“真实化” attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-31) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-31 10:22)
    0301
赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-13) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-13 22:17)
    0303
游戏发展史:《全面战争》系列(1):开端 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
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游戏发展史:《全面战争》系列(2):3D时代 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
    0370
游戏中“血条”设计的进化史 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-18) / 最后发表 : cgsd (2019-12-18 22:57)
    0536
谈塔防游戏的“进化史”,独特创意把“策略至上”推到... attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-18 15:18)
    0533
没有硝烟却能激发玩家的战斗欲望,商业题材游戏拓宽竞... attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:26)
    0499
日本游戏制作人为什么不玩网游? attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:23)
    0492
一家游戏周边公司的发展史 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:21)
    0461
现代的赞歌:交通模拟游戏史话 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 22:46)
    0466
真彩色转成高彩色的快速算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0217
利用MMX优化64K色Alpha混合算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0204
彩色图象的二维变形
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0210
16位BIT模式下的ALPHA运算
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0215
MMX版本的Alpha Blend算法实现
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0231
256色调色板的匹配处理
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0242
将RGB值转换为灰度值的简单算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0215
动态模糊
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0229
几种常用的像素混合方法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0227
Alpha-Blending 技术简介
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0233
对高速二次线性插值算法的讨论
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0207
使用DirectDraw的Gamma控制形成淡出效果
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0207
16位Alpha混合的MMX优化
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0207
Java中使用DirectDraw
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0149
滤色片效果的实现
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0174
Alpha混合浅谈
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    0202
AI_Tank2.0寻求2D美工
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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