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新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

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Substance Painter入门学习笔记 -4

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Substance Painter入门学习笔记 -3

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Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

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浅谈心理摆效应在游戏关卡、剧情及情感设计中的应用 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-9) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-9 18:58)
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浅谈横版跳跃游戏的设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-8) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-8 19:40)
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玩电子游戏的你遇到过哪些有趣的关卡设计和关卡演出? ...  ...23
作者 : 白音宝力格 (2018-4-25) / 最后发表 : 小千千 (2018-4-25 13:49)
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在游戏设计中什么是关卡叙事?
作者 : never0209 (2018-4-25) / 最后发表 : 面团面团 (2018-4-25 13:49)
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为什么游戏中与水有关的关卡这么讨厌?  ...23
作者 : 向日葵 (2018-4-25) / 最后发表 : 引子 (2018-4-25 13:48)
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塔防游戏的关卡设计思路是什么?
作者 : liujiajia796 (2018-4-25) / 最后发表 : klbuafjvb (2018-4-25 13:48)
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你遇到过的最难的游戏关卡是什么?  ...2
作者 : NSSmusic (2018-4-25) / 最后发表 : 饮水思源 (2018-4-25 13:47)
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如何成为游戏关卡设计师(leveldesigner)?
作者 : lanshou (2018-4-25) / 最后发表 : 风云堂Simon51 (2018-4-25 13:44)
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假如没有载入画面遮掩,在进入游戏或者关卡时玩家会看到什么样的场景? ...  ...23
作者 : 饮水思源 (2018-4-25) / 最后发表 : BLYS (2018-4-25 13:43)
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国际大厂做3D游戏关卡设计图一般用什么软件,格式是怎样的? ...
作者 : 流水煮香茗 (2018-4-25) / 最后发表 : Vika (2018-4-25 10:10)
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有哪款FPS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀?  ...23
作者 : Dopsscala (2018-4-25) / 最后发表 : 583261986 (2018-4-25 10:04)
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解析人类求生本能在游戏关卡设计中的应用 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-4-25) / 最后发表 : 九艺网 (2018-4-25 09:45)
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游戏关卡设计如何入门和练习?
作者 : 蓝琦儿 (2018-4-25) / 最后发表 : 武汉视灵插画 (2018-4-25 09:41)
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如何做跑酷游戏的关卡设计?
作者 : 成都雨航 (2018-4-25) / 最后发表 : BLYS (2018-4-25 09:40)
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初次设计游戏关卡容易犯哪些错误?  ...2
作者 : klbuafjvb (2018-4-24) / 最后发表 : lwyangliuan (2018-4-24 21:01)
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游戏关卡设计师是一种怎样的工作? attach_img  ...23
作者 : 风云堂Simon49 (2018-4-24) / 最后发表 : 屋顶上的猫先生 (2018-4-24 20:53)
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即时战略游戏需要的资源种类(比如帝国时代有四种魔兽...
作者 : 静思艺 (2018-2-8) / 最后发表 : klbuafjvb (2018-2-8 10:01)
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关于Pokemon Go你想知道的都在这儿 attach_img
作者 : 九艺网 (2016-7-15) / 最后发表 : 九艺网 (2016-7-15 10:12)
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细数魔兽世界中最不容错过的十二大经典任务 attach_img
作者 : cgsd (2014-5-30) / 最后发表 : cgsd (2014-5-30 15:04)
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